動畫導(dǎo)演闡述內(nèi)容

動畫導(dǎo)演闡述內(nèi)容

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1、影視導(dǎo)演的構(gòu)思——導(dǎo)演闡述導(dǎo)演的構(gòu)思是影片的創(chuàng)意關(guān)鍵。導(dǎo)演闡述是導(dǎo)演對一部片子的創(chuàng)作意圖和構(gòu)思的表達(dá)、說明和總結(jié),是各創(chuàng)制作部門創(chuàng)作工作的指導(dǎo)性文件。導(dǎo)演闡述要在所有與畫面相關(guān)的具體工作開始以前,由導(dǎo)演在充分了解和領(lǐng)會策劃人有關(guān)這個項(xiàng)目的策劃意圖的前提下,以故事提綱中的任務(wù)介紹和故事梗概為主要依據(jù)和基礎(chǔ),對未來的片子進(jìn)行整體構(gòu)思,并會同美術(shù)設(shè)計(jì)人員就造型、背景、動態(tài)等構(gòu)成畫面面貌的幾個大的方面進(jìn)行構(gòu)思、溝通和交流,從幾個大的方面著手,思考、推敲、確定并具體寫出。導(dǎo)演闡述主要包括:思想理念、環(huán)境背景、人物分析、劇情結(jié)構(gòu)、畫面處理、視聽配合等等。導(dǎo)演的構(gòu)思是影片的創(chuàng)意關(guān)鍵。導(dǎo)演闡述是導(dǎo)演對一

2、部片子的創(chuàng)作意圖和構(gòu)思的表達(dá)、說明和總結(jié),是各創(chuàng)制作部門創(chuàng)作工作的指導(dǎo)性文件。導(dǎo)演闡述要在所有與畫面相關(guān)的具體工作開始以前,由導(dǎo)演在充分了解和領(lǐng)會策劃人有關(guān)這個項(xiàng)目的策劃意圖的前提下,以故事提綱中的任務(wù)介紹和故事梗概為主要依據(jù)和基礎(chǔ),對未來的片子進(jìn)行整體構(gòu)思,并會同美術(shù)設(shè)計(jì)人員就造型、背景、動態(tài)等構(gòu)成畫面面貌的幾個大的方面進(jìn)行構(gòu)思、溝通和交流,從幾個大的方面著手,思考、推敲、確定并具體寫出。導(dǎo)演闡述主要包括:思想理念、環(huán)境背景、人物分析、劇情結(jié)構(gòu)、畫面處理、視聽配合等等。第一節(jié)、思想理念:導(dǎo)演首先要對故事所包含的主題思想作出自己的理解、把握,形成自己對該片在導(dǎo)演工作方面的創(chuàng)作理念。在完全

3、認(rèn)同劇本或故事主題思想的情況下,導(dǎo)演要根據(jù)自己的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和特長使主題得到進(jìn)一步明確、突出、強(qiáng)化,使下面的各具體創(chuàng)作環(huán)節(jié)都能清楚地認(rèn)識到必須要抓住的一條主脈。理念決定了故事是生活化地,還是夸張的等等。有助于在劇本、分鏡、設(shè)計(jì)稿面前有一個認(rèn)識和把握的方向與尺度,大致知道如何控制那些人物的動作與表情。有時(shí)導(dǎo)演對劇本有自己的認(rèn)識與把握,對故事感興趣,但有不同的理念。要與編劇進(jìn)行溝通,對劇本進(jìn)行修改。第二節(jié)、環(huán)境背景包括社會時(shí)代背景和生活環(huán)境兩大方面。要落實(shí)到真正可以體現(xiàn)在片子中的程度。特別是在劇本中被忽略或有些“虛”的地方,必須要表達(dá)清楚。這是片子人物造型和背景設(shè)計(jì)的重要依據(jù)。第三節(jié)人物分析包括

4、人物的性格、外形、生活狀態(tài)等。很多時(shí)候,導(dǎo)演要同美術(shù)設(shè)計(jì)人員就具體的人物造型問題進(jìn)行探討,嘗試做一些造型,以確定自己的意圖和想法是否可行,以及能達(dá)到什么樣的實(shí)際效果。造型設(shè)計(jì)的總原則:最適合表達(dá)或表現(xiàn)人物、情節(jié)以及理念。適合已知的加工工藝、技術(shù)、人員條件。在整體面貌上不同于已有作品。有一定的市場后開發(fā)價(jià)值。有業(yè)務(wù)方面的研究價(jià)值。其中,前兩點(diǎn)是必須做到的。一、人物造型風(fēng)格人物造型的風(fēng)格設(shè)計(jì)是影視作品塑造人物的重要方面。如果就動畫片來說,則人物造型是可愛形的、寫實(shí)類的,還是半寫實(shí)、另類的?造型風(fēng)格的確定要有明確的目的意識,使人物形象的構(gòu)思一開始就有明確的目的和方向。是根據(jù)故事而不是根據(jù)習(xí)慣和

5、現(xiàn)有類型確定造型風(fēng)格。人物造型要有特點(diǎn),不能一般化。二、陰影和投影。人物造型的陰影有兩種:光源性的,結(jié)構(gòu)性的。光源性陰影,以一定方向的光源照射在人體身上形成的明暗關(guān)系為依據(jù),陰影與光源相對應(yīng),有一定的方向性。結(jié)構(gòu)性陰影以泛光下人體上的明暗關(guān)系為依據(jù),強(qiáng)調(diào)人體結(jié)構(gòu)上的起伏形成的暗部,除畫面上出現(xiàn)特定光源外,一般不與固定方向的光源相對應(yīng)。陰影的作用:體現(xiàn)空間的真實(shí)性。陰影與寫實(shí)風(fēng)格相一致,大多數(shù)可愛片不強(qiáng)調(diào)“實(shí)”,有陰影反而多余。豐富色彩,減少某單一色區(qū)的面積,方便、清楚的勾畫出人物的結(jié)構(gòu)。投影,是光源照射人物時(shí)投在相應(yīng)物體上的陰影。有陰影的片子必須加投影,至少是人與地面接觸的區(qū)域要有相應(yīng)的

6、投影。有陰影的片子,每個人物,從頭到尾,都要有陰影和投影。穿插性畫面(閃回、Q版),可以不帶陰影和投影。大全景畫面,人物趨于單色,無需加陰影,但要有投影。陰影應(yīng)貫穿全片,不帶陰影的片子,中間可以根據(jù)特別需要(如人物貼近光源,強(qiáng)調(diào)人在地面上的長拖影等),加“臨時(shí)性”陰影和投影。三,色法。指光影作用使畫面中的自然同色區(qū)域出現(xiàn)了多少種明暗變化。兩色法陰影:明暗變化三色法:高光、亮、暗。四色法:高光、亮、暗、更暗。五色法:高光、亮部、基本色、暗部、最暗部。一般說來,動畫片的陰影以兩色法為主,有時(shí)臨時(shí)出現(xiàn)高光和更暗部的多色法,一般出現(xiàn)在人物的特寫畫面上,并不需要從頭到尾保持多色法。在大全景畫面中,

7、則會出現(xiàn)畫面的省減。如,剪影只有一種色彩。人物造型設(shè)計(jì)包括陰影、投影和色法的設(shè)定,應(yīng)該體現(xiàn)在設(shè)計(jì)圖彩稿中。人物造型的色彩確定要結(jié)合背景設(shè)計(jì)的色彩效果。人物是否與背景和諧,有沒被背景淹沒。要經(jīng)過著色試驗(yàn)后才能確定。著色試驗(yàn):檢驗(yàn)造型在著色之后是否出現(xiàn)了在線稿中看不出來的缺陷。檢驗(yàn)色彩造型的可操作性。人物設(shè)計(jì)包括人物換用的衣物和一些常用的道具設(shè)計(jì)。人物的主要道具影體現(xiàn)在人物設(shè)計(jì)彩稿中,彩稿主要用于策劃案和作為后期上色的色標(biāo)。送交其他創(chuàng)作

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