給flash初學(xué)者的幾點(diǎn)建議

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時(shí)間:2019-03-04

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1、給FLASH初學(xué)者的幾點(diǎn)建議接觸FLASH己有8年多了吧!從FLASH的基本入門開始學(xué)起,一步步地接觸到逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、基礎(chǔ)代碼、MTV制作、課件制作、到現(xiàn)在開始進(jìn)行小游戲的開發(fā),一路走過,個(gè)中的艱辛真的是一言難盡。每當(dāng)一個(gè)作品完成后,我會(huì)從心底產(chǎn)生一種小小的成就感。特別是看到自己上傳到網(wǎng)上的MTV點(diǎn)擊率每天都在增加、小游戲每天都有人下載,自己所受的苦一下了都不再算得了什么了。我會(huì)一如既往地對FLASH這個(gè)軟件情有獨(dú)鐘,我知道我值得?,F(xiàn)在回過頭來想想,在初學(xué)FLASH時(shí)的摸爬滾打中,走了太多的彎路?,F(xiàn)在我對學(xué)習(xí)FLASH做一個(gè)全面的

2、反思,拿來供大家參考。當(dāng)然,這僅僅只屬于我自己的學(xué)習(xí)心得,若有不足之處還請各位批評指正。一、過多的依靠FLASH這個(gè)軟件。初學(xué)時(shí),總以為只要能熟練地掌握FLASH后,就能做出很炫的作品,然而當(dāng)我真的能輕松地進(jìn)行操作時(shí),卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時(shí)間。其實(shí),任何的軟件都只不過是一種工具而已,起決定作用的還是你的大腦。一件好的作品,最能打動(dòng)人的是它的內(nèi)涵,它的創(chuàng)意。作者需要借助它表達(dá)什么樣的情感、闡述什么樣的觀點(diǎn)、賦予什么樣的哲理。如果脫離了這些要素進(jìn)行的創(chuàng)作,就算你畫面做得再精美,內(nèi)容的空洞還是會(huì)使觀眾覺得索然無味。我每個(gè)

3、學(xué)期都會(huì)代FLASH這門課,專業(yè)班的、非專業(yè)班的都有。每個(gè)學(xué)期末讓他們上交的FLASH作品,我都會(huì)仔細(xì)觀看,尋找作品的不足之處,分析問題出在哪兒,應(yīng)該如何改進(jìn)。我發(fā)現(xiàn)這些作品當(dāng)中存在著一個(gè)最大的共同點(diǎn),那就是畫面五顏六色、動(dòng)畫五花八門,什么東西都往舞臺上面堆,鼠標(biāo)特效、文字效果等等之類滿天飛,讓人眼花繚亂、昏頭昏腦,這恰恰是制作FLASH的大忌。我并不是不贊成用特效,一個(gè)好的FLASH作品沒有特效肯定會(huì)讓人感到遺憾,但是特效太多就會(huì)讓人覺得整個(gè)舞臺擁擠不堪、顯得雜亂,“過猶不及”就是這個(gè)道理?,F(xiàn)在之所以有這么多的人熱衷于Flash創(chuàng)作,

4、就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動(dòng)畫作品。所以,初學(xué)者請記住:只有獨(dú)特的創(chuàng)意才是最能打動(dòng)人的。人與人之間的交往第一印象是最重要的,F(xiàn)LASH也是一樣,當(dāng)別人剛一打開你的FLASH作品,畫面的好壞往往是吸引他是否繼續(xù)看下去的關(guān)鍵,我可不希望你辛辛苦苦幾天甚至幾十天努力做出來的東西,不到三、五秒就被別人否定了,那樣心情會(huì)特難受。特別是在如今這個(gè)審美疲勞的時(shí)代,人們希望看到的是不同的面孔、聽到不同的聲音。狗咬人不是新聞,人咬狗算半個(gè)新聞,創(chuàng)意是設(shè)計(jì)的靈魂,我想也應(yīng)該是動(dòng)畫的靈魂吧!網(wǎng)絡(luò)大賽獲獎(jiǎng)作品《飛》,畫面制作得相當(dāng)優(yōu)美,就連人物唱歌的

5、口型都與歌詞對應(yīng)著。但這些還不是它的亮點(diǎn),它真正的點(diǎn)睛之筆是在影片結(jié)尾:歌曲唱完了,女孩的特寫出來了,她坐在輪椅上,手推著車輪緩緩移出了舞臺。這正是作者要表達(dá)的一種情感:女孩是個(gè)殘疾,所以她想飛起來。這就是創(chuàng)意。如果別人沒有想到的,你想到了;別人沒有做到的,你做到了。那么祝賀你:你成功了!學(xué)習(xí)FLASH切記不要淪為它的奴隸而忽略了你聰明的大腦,你應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。二、關(guān)于繪畫。我想這也是很多學(xué)習(xí)者感到頭痛的問題,特別是沒有一點(diǎn)美術(shù)功底的人??粗鴦e人繪制出來的漂亮場景,精致的角色造形,常常會(huì)艷羨不已。自己腦海中構(gòu)想的畫面、人物的造

6、型,卻無法表達(dá)出來,這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學(xué)美術(shù)的,甚至連最基本的顏色搭配都弄不清楚,所以繪畫成了學(xué)習(xí)FLASH的一只攔路虎。因?yàn)槟愕膭?chuàng)意再好再優(yōu)秀再與眾不同,可是配上十分粗糙的人物造型和畫面,觀眾對這件作品的印象肯定不會(huì)太深,看過后也就忘了。當(dāng)然,有些作品由于作者的需要而故意做成粗糙的效果另當(dāng)別論。比如紐約獲獎(jiǎng)FLASH作品《人生路》就是在簡潔的畫面中講述了一個(gè)人的一生是怎樣度過的。影片的結(jié)尾耐人尋味:這個(gè)人的一生結(jié)束了。真的結(jié)束了嗎?當(dāng)觀眾以為影片已經(jīng)結(jié)束了想要關(guān)掉窗口時(shí),另外一個(gè)人又出現(xiàn)了,很顯然,他會(huì)重復(fù)著上一

7、個(gè)人所經(jīng)歷的一切。簡單的線條加基本的形狀,構(gòu)成了這個(gè)富有哲理的故事。要解決繪畫的問題不是一天兩天的事情,而是個(gè)需要大量時(shí)間練習(xí)的過程,在這一點(diǎn)上沒有什么速成可言。如果你立志成為一個(gè)優(yōu)秀的閃客或者準(zhǔn)備從事動(dòng)畫方面的工作,那么還是老老實(shí)實(shí)的從繪畫開始吧!達(dá)芬奇畫雞蛋都畫了六年,學(xué)著點(diǎn)吧?,F(xiàn)在關(guān)于繪畫和畫卡通的書很多,網(wǎng)上的繪畫實(shí)用教程也不少,大家可根據(jù)自己的實(shí)際去找合適的參考練習(xí),只要有恒心、耐心和信心,你一定會(huì)成功的。三、關(guān)于ActionScript。一提到ActionScript,我的頭就大了,十分不情愿與它做過多的“親密接觸”,可是它

8、卻像影子一樣跟隨左右。一個(gè)FLASH作品,光靠純粹的補(bǔ)間動(dòng)畫,效果肯定好不到哪里去?,F(xiàn)在一般的FLASH小實(shí)例都用到了ActionScript,更別說制作自己的簡介、相冊、課件和游戲了。曾聽有人說:光會(huì)一點(diǎn)

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