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時間:2019-09-29
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1、課堂講解上機實戰(zhàn)第12課交互式動畫的制作課堂講解動畫的交互性隨心所欲看動畫動態(tài)按鈕的制作菜單的制作動畫的交互性交互動畫是指在動畫作品播放時支持事件響應等交互功能的一種動畫,即動畫播放過程中可以響應用戶的命令請求,從而實現動畫播放進度控制、對象控制或交互游戲等功能。動畫中交互功能的實現需要用戶預先通過Actions語句編制相應的程序,以實現某種特定功能。在動畫播放過程中,用戶通過鼠標單擊、鍵盤輸入指令等方式激活這些程序,從而實現交互功能。隨心所欲看動畫控制動畫的播放過程影片剪輯的屬性設置控制動畫的播放過程在
2、FlashMX2004中提供了許多語句來控制動畫的播放進程,常用的語句有以下幾種:play:使影片從當前幀開始繼續(xù)播放。stop:使影片停止在當前時間軸的當前幀中。gotoAndPlay:跳轉到用幀標簽或幀編號指定的某一特定幀并繼續(xù)播放。gotoAndStop:跳轉到用幀標簽或幀編號指定的某一特定幀并停止。nextFrame:使動畫轉到下一幀并停止播放。prevFrame:使動畫回到上一幀并停止播放。影片剪輯的屬性設置除了控制動畫的播放過程外,動畫的交互性還體現在對影片剪輯屬性的控制方面,在FlashMX
3、2004中,用于控制影片剪輯屬性的語句主要有以下幾種:_x和_y屬性:決定影片剪輯在場景中的水平坐標和垂直坐標。_xscale和_yscale屬性:設置影片剪輯在水平和垂直方向上的縮放比例。_width和_height屬性:設置影片剪輯顯示的寬度和高度。_rotation屬性:該屬性可以旋轉影片剪輯。_alpha屬性:代表影片剪輯的透明度。_visible屬性:決定影片剪輯是否可見。_xmouse和_ymouse屬性:通過設置該屬性可以獲取鼠標光標在屏幕中的坐標位置。動態(tài)按鈕的制作在學習了控制動畫播放過程
4、及設置影片剪輯屬性的方法之后,將對動態(tài)按鈕的制作方法進行講解,在交互動畫中,常常都會應用到動態(tài)按鈕。動態(tài)按鈕效果菜單的制作在Flash中交互式菜單有很多類型,如下拉菜單、彈出式菜單和拉伸式菜單等。下面制作一個典型的彈出式菜單,如圖所示。彈出式菜單制作主菜單制作菜單命令制作“彈出菜單”影片剪輯元件制作主菜單制作“主菜單”按鈕制作“按下”幀制作“彈出菜單”影片剪輯元件對齊按鈕元件放置“彈出菜單”影片剪輯元件上機實戰(zhàn)本課上機實戰(zhàn)將制作一個模擬的WindowsXP工作界面,最終效果如圖所示。制作過程為:首先制作W
5、indows的主要工作界面,然后制作“開始”按鈕和“開始”菜單。將“開始”按鈕和“開始”菜單中的每一項制作成按鈕元件,單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單,在其中選擇“運行”命令,則打開“運行”對話框,用戶可在該對話框中輸入任意的文本,然后單擊“確定”按鈕。通過本上機實戰(zhàn)的練習,讀者可以對交互式動畫有更深刻的認識。模擬的WindowsXP工作界面
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