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《淺談二維動畫中場景設計的運用》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、{色上I朝芻單易宦2013級錄音藝術專業(yè)多媒體藝術設計研究方向論文題目淺談二維動畫中場景設計的運用系另?。輸?shù)字媒體藝術學院(籌)學生姓名袁周佳禾學號門131443指導教師程瑜懷完成日期2017年5月答辯委員會成員(職務):答辯委員會主席(職務):中文摘要1英文摘要1正文2引言2—、動畫場景設計的概念3(一)、動畫場景設計的定義(二)、動畫場景設計的特點1?時間性2.運動性二、動畫場景設計的方法4(一)、場景的空間構成4(二)、場景的色彩創(chuàng)作6(三)、場景的光影造型6三、案例分析7(―)、案例分析一(二)'案例分析二(三)、案例分析三四、結語8參考文獻8答謝辭9淺談二維動畫中場景
2、設計的運用袁周佳禾摘要中文摘要眾所周知,場景設計在動畫中是非常重要的。場景設計的好壞影響著整部動畫的故事情節(jié)和視覺風格。動畫中的人物角色是以場景為背景所發(fā)展,場景設計為角色表演和劇情發(fā)展搭建舞臺,因此只有將場景中的空間構成、色彩創(chuàng)造、光影造型這三者結合好了,整部動畫的角色特點和故事劇情才能更加突出。關鍵詞:二維動畫;場景設計;空間構成;色彩創(chuàng)作;光影造型AbstractAsweallknow,scenedesignintheanimationisveryimportant.Thescenedesignisgoodorbadaffectthewholestoryoftheanim
3、ationandvisualstyle.Thecharactersintheanimationarebasedonthebackgroundofthescene,thescenedesignfortheroleofperformanceandplotdevelopmentstage,soonlythesceneofthecompositionofspace,colorcreation,lightandshadowmodelingofthethreecombined,thewholeanimationroleCharacteristicsandstoryofthestorycan
4、bemoreprominent.KeyWords:Two-dimensionalanimation;Scenedesign;Spacecomposition;Colorcreation;Lightshadowmodeling在二維動畫的制作過程中,場景設計是一部動畫不可或缺的組成元素,場景設計的不同效果將會直接影響到動畫片的整體風格。但是動畫的場景設計在動畫行業(yè)并不被重視,主要體現(xiàn)在以下幾點:動畫場景設計的知識理論體系不完善,關于動畫場景設計的理論研究有空缺;動畫場景設計不單只是繪制場景,也不是環(huán)境的景觀設計;還有些人對于場景設計的要求一味的只重視視覺效果,過分的追求畫面的美感
5、和藝術性,從而忽視了場景設計的合理性和真實性。研究這個主題的主要意義在于,場景設計是動畫片的三大構成要素之一,它是根據(jù)故事劇情、人物和特定的時間線索而進行設計的。動畫的場景設計對一部動畫片的設計風格,鏡頭表達,角色塑造,情緒烘托有著很大的影響。優(yōu)秀的場景設計能夠產(chǎn)生一種環(huán)境氣氛,對觀眾會產(chǎn)生一種無形的吸引力。一、動畫場景設計的概念(一)動畫場景設計的定義動畫場景設計是除了人物角色以外隨著故事情節(jié)的變化而不斷改變的設計。動畫片的主角是動畫角色,場景便是跟著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關系的全部景物。(―)動畫場景設計的特點動畫場景的設計要為故事的劇情發(fā)展做鋪墊,為動畫角
6、色創(chuàng)造出合適的場合。場景設計既要突出人物的性格特點,又要烘托氣氛使得動畫更加美觀,還要抓住觀眾的眼球。為動畫角色創(chuàng)造出合適的場合。1、時間性動畫中我們經(jīng)常會看到綠油油的樹葉漸漸變黃從樹枝上飄落下來,最后被口雪籠罩,這一個鏡頭說明了四季的更替。在迪士尼動畫《獅子王》屮小辛巴和伙伴們在獨木橋上走,獨木橋這個場景始終沒變,根據(jù)動畫場景的變化來表明時間的流逝。使用了簡短的鏡頭語言告訴觀眾主角的成長過程(如圖1)圖1《獅子王》2、運動性動畫的運動是不受時間的限定的,因此場景的設計也要具有運動性才能給觀眾創(chuàng)造出一個運動著的空間感。宮崎駿就很擅長于用鏡頭間的變換,使人有種畫面的運動感(如圖2
7、)圖2《龍貓》二、動畫場景設計的方法(-)場景的空間構成動畫場景屮動畫角色是主體,可是角色與周圍環(huán)境的呼應是十分重要的。一個動畫角色的動作做的再完美,沒有場景屮透視、距離、縱深等的空間感,那這個人物就知識浮于表面,和整個場景是融合不到一起去的。因此在設計動畫場景時要注意完整的空I'可構成因素包括角色所在環(huán)境的立體化空間和符合故事背景前提下的虛擬想象的非現(xiàn)實環(huán)境場景設計的創(chuàng)造。隨著二維、三維動畫軟件的出現(xiàn),它們可以很好地幫助營造場景的空間感但是無論那些場景的真實與否,動畫創(chuàng)作者都要嚴格遵守透視