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《動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體結(jié)合發(fā)展之路》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體結(jié)合發(fā)展之路萬方數(shù)據(jù)[中圖分類號]G206[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A[文章編號]1009—5322(2007)01—0112—2動漫產(chǎn)業(yè),指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、電子出版物(含互聯(lián)網(wǎng)游戲作品)、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。統(tǒng)計(jì)顯示,2004年全球數(shù)字動漫及相關(guān)衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億美元以上。在日本,動漫藝術(shù)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模僅次于旅游業(yè),已經(jīng)成為六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。從全球來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐
2、大的產(chǎn)業(yè)。本文主要從中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和新媒體發(fā)展的特點(diǎn)等方面,試析中國動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體結(jié)合的發(fā)展之路。一、中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀中國動漫產(chǎn)業(yè)以動畫為主的市場是在1993年以后才起步的。由于當(dāng)時國家不再限制動畫片產(chǎn)量,也取消了政府收購,令國內(nèi)動畫行業(yè)受到來自兩方面的挑戰(zhàn),一個是國外動畫片進(jìn)入中國市場不再受限制,而中國原創(chuàng)動畫片的產(chǎn)量又偏少,國內(nèi)市場受到國外動畫片的沖擊;另一方面國內(nèi)沒有形成真正的市場,動畫片的交易基本被各電視臺壟斷。面對巨大的消費(fèi)潛力和市場發(fā)展?jié)摿?,?dǎo)致相當(dāng)部分的人才流向了動漫產(chǎn)品的加工制作領(lǐng)域。2004年中國2000家省市電視臺計(jì)劃的國產(chǎn)動畫片播出時間為6萬分鐘,而達(dá)到播放
3、要求的原創(chuàng)動畫片供給量則只有2萬分鐘。面對我國動漫產(chǎn)業(yè)有著每年總計(jì)200億元的龐大市場,當(dāng)前國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)卻是“一流的畫技、二流的故事、三流的經(jīng)營”,不僅真正有影響的作品很少,而且動漫業(yè)尚沒有形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。歐美動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程給予我們的啟示是,動漫產(chǎn)業(yè)要運(yùn)作成功,在于其產(chǎn)業(yè)鏈的整體策劃、合理布局以及協(xié)同調(diào)配。特別是伴隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展與普及,動漫產(chǎn)業(yè)正面I臨著如何利用新的媒介環(huán)境搭建發(fā)展平臺的機(jī)遇。二、新媒體??燔噯赢?dāng)代,互聯(lián)網(wǎng)和的移動電話等新媒體像一輛快車飛馳啟動。2006年7月19日,cNNIc(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)宣布中國網(wǎng)民人數(shù)達(dá)到1.23億。來自中國移動內(nèi)部提
4、供的數(shù)字顯示,中國手機(jī)注冊上網(wǎng)用戶已達(dá)1.4億,4年來手機(jī)上網(wǎng)人數(shù)累計(jì)超過了11年來互聯(lián)網(wǎng)人數(shù)。新媒體快車啟動,印證著麥克·盧漢的“媒介即信息”o張震鵬張寶珠的理論,同時新媒體對它所要承載的信息提出了比傳統(tǒng)媒體更強(qiáng)的要求:“內(nèi)容為王”。新媒體是新的內(nèi)容發(fā)行平臺和分銷渠道,而且相對于傳統(tǒng)媒體是“主導(dǎo)受眾型”而言,以交互性為特點(diǎn)的新媒體是“受眾主動型”。因此,網(wǎng)絡(luò)、移動電話、MP4、IPI’V等新媒體對量體裁衣的新內(nèi)容的需求越來越旺盛,不同媒體之間的競爭會極大地拉升優(yōu)秀內(nèi)容的價值。新媒體時代改變了傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)的盈利模式。過去國內(nèi)傳統(tǒng)的生產(chǎn)、銷售方式是,紙質(zhì)媒體、電視、電影媒體生產(chǎn)的動漫產(chǎn)品
5、絕大多數(shù)是在廣電系統(tǒng)的壟斷下發(fā)行的,利潤微?。灰淳捅仨氁詮V告的形式為衍生產(chǎn)品做宣傳,產(chǎn)品盈利之后才能拿回制作費(fèi)。而在新媒體時代,動漫產(chǎn)品直接面對消費(fèi)者,其內(nèi)容、創(chuàng)意是整個動漫產(chǎn)品的價值核心。動漫在新媒體時代實(shí)現(xiàn)數(shù)字化之后,能大幅度增加生產(chǎn)量,以滿足新媒體的需求,同時能夠生產(chǎn)成本降低,生產(chǎn)周期縮短。而且動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)的內(nèi)容也依據(jù)新媒體不同用戶的需求逐漸從“大而泛”變得個性化。新媒體的技術(shù)優(yōu)化和普及應(yīng)用,又使制作群體的范圍越來越大,日益流行的網(wǎng)絡(luò)Flash動漫產(chǎn)品和手機(jī)彩信、四格動畫等DIY內(nèi)容越來越具有“原創(chuàng)參號陛”。因此,就以上情況來總結(jié),新媒體時代是開放的、主動的、多樣性的、快捷的、
6、多元的。新媒體快車已經(jīng)啟動,它所承載的信息,內(nèi)容必將一同快速前進(jìn)。三、動漫數(shù)字化。搭上新媒體快車數(shù)字動漫傳播形式需要相應(yīng)的數(shù)字設(shè)備來作載體。如今,通過互聯(lián)網(wǎng)(下載)閱讀生動幽默的漫畫書籍、欣賞動畫片(FLAsH)、玩游戲是許多人選擇的休閑形式。而用手機(jī)下載或在線閱讀漫畫圖片、四格動畫和動漫短片,正在中國移動的新業(yè)務(wù)中逐步推廣。逐漸普及的MP4,同樣是數(shù)字動漫產(chǎn)品的有利媒介。動漫從紙質(zhì)媒體、電視媒體和電影媒體發(fā)展到互聯(lián)網(wǎng)和移動電話媒體,動漫因新媒體技術(shù)要求而數(shù)字化以后,帶來了對動漫生產(chǎn)的更大需求,形成新的盈利模式,讓國產(chǎn)原創(chuàng)動漫搭上新媒體的快車。l、互聯(lián)網(wǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心
7、報(bào)告顯示,截止到2006年6月30日,我國網(wǎng)民人數(shù)達(dá)到了1.23億人,與上年同期相比增長了19.4%,其中寬帶上網(wǎng)網(wǎng)民人數(shù)為7700萬人,占總上網(wǎng)人數(shù)的粥。隨著網(wǎng)絡(luò)市場逐漸龐大,互聯(lián)網(wǎng)為國產(chǎn)動萬方數(shù)據(jù)漫產(chǎn)業(yè)提供了摸索新的盈利機(jī)遇的可能。2006年8月4日全國上映的“中國首部原創(chuàng)三維動畫電影”《魔比斯環(huán)》,是我國第一部3D制作的動畫長片。在電影上映前,國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)下載服務(wù)提供商迅雷公司以數(shù)百萬元取得了《魔比斯環(huán)》的獨(dú)家網(wǎng)絡(luò)發(fā)行權(quán)。迅雷公司在運(yùn)作