VisualBasic6.0集成開發(fā)環(huán)境

VisualBasic6.0集成開發(fā)環(huán)境

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1、第3章對象3.1對象3.2對象的操作3.1對象3.1.1對象的概念“對象”是面向?qū)ο蟪绦蛟O計的核心概念,學好VisualBasic的訣竅之一就是要以“對象”的眼光去看待整個程序設計,因此,首先要弄清什么是“面向?qū)ο蟪绦蛟O計”中的“對象”。VisualBasic也是面向?qū)ο蟮某绦蛟O計語言,其對象分為兩大類,一類是系統(tǒng)設計好的,稱為預定義對象,如窗體、按鈕、單選框、復選框、文本框及標簽等,如圖3-1所示為一部分常用的對象,用戶可以直接使用。還有一類對象由用戶自己定義,稱為用戶自定義對象,該類對象對初學者來說使用較少,本書不作詳述。3.1.2對象的屬性和

2、方法在面向?qū)ο蟪绦蛟O計中,對象是對實體的模型化,即封裝其狀態(tài)與行為,對象的狀態(tài)被稱為屬性,而對象的行為稱為方法,如圖3-3所示為按鈕對象。對象的屬性由一組數(shù)據(jù)構(gòu)成,對象的方法由一段表示行為的代碼組成。對象經(jīng)過封裝后,可隱藏其工作的細節(jié),使用戶不能對對象的內(nèi)部數(shù)據(jù)進行修改,從而使程序更加模塊化,方便設計者對程序的維護與改進。1.對象的屬性在VisualBasic中,對象包括窗體和控件。窗體是其他所有控件的載體,控件可分為3種:標準控件、ActiveX控件及可插入對象。本書重點介紹標準控件。如圖3-4所示的工具箱為VisualBasic中的標準控件。在

3、工具箱中每一個圖標代表著一類對象,可稱為對象類。對象類是指具有相同屬性的一類對象的抽象形式,當對象類的所有屬性取得值時,就得到一個實例對象。對象屬性值表示為:對象名.屬性名,如:Command1.BackColor'表示按鈕Command1的背景屬性Form1.Caption'表示窗體Form1的標題屬性2.對象的方法在VisualBasic中,對象的方法是由系統(tǒng)編寫好的一段代碼,封裝在對象中,其內(nèi)容是不可見的,用戶不能查看或修改方法中的代碼,方法不能獨立使用,在用戶程序代碼中調(diào)用,調(diào)用格式為:對象名.方法名[參數(shù)]3.1.3對象的事件及響應這就是

4、對象的事件響應特征,即對象接受事件后會產(chǎn)生響應,不同的對象接受同一事件時所產(chǎn)生的響應可能不同,面向?qū)ο蟮木幊陶抢昧藢ο蟮氖录憫卣?,采取的事件?qū)動機制,徹底改變了傳統(tǒng)的面向過程的編程模式。對象并不是能接受任何事件,在VisialBasic中,由系統(tǒng)給每一種對象預定義一個事件集,對象能夠自動識別屬于事件集中的事件,用戶不必關心所使用的對象需要響應的事件類型。編寫代碼其實質(zhì)就是為對象的各種事件設計響應過程,當某一事件發(fā)生時,則激活該事件過程代碼,用戶不用去理會代碼何時被執(zhí)行。如何編寫事件過程呢?事件過程在VisualBasic的代碼窗口中編寫,如

5、圖3-9所示,在代碼窗口的上端,左邊的下拉框為對象下拉框,右邊的下拉框為事件過程下拉框。在兩個下拉框中分別選擇對象和事件后,系統(tǒng)自動形成一個以PrivateSub開頭和以EndSub結(jié)尾的代碼塊,如圖3-9所示。在Sub后的稱為事件過程名,由系統(tǒng)自動產(chǎn)生,用戶不能更改,如Command1_Click()和Command1_KeyPress(),各事件過程相互獨立,排列順序任意,用戶只需在各代碼塊中編寫代碼即可。3.2對象的操作對象的操作包括在窗體上創(chuàng)建對象、設置對象的屬性值及編寫對象事件過程等。1.界面設計2.設置屬性3.編寫事件4.運行結(jié)果事件和

6、方法都是一段程序代碼,但二者之間存在以下幾方面的區(qū)別。(1)對象的組成部分:方法的名稱及其代碼作為一個整體封裝在對象中,而事件只是其名稱封裝在對象中。(2)代碼的編寫:事件代碼由用戶編寫,而方法的代碼由系統(tǒng)編寫,用戶無法打開編輯。(3)代碼的執(zhí)行:事件是可被獨立執(zhí)行的代碼,事件代碼既可在事件被觸發(fā)時執(zhí)行,也可被調(diào)用執(zhí)行,而方法代碼不能被獨立執(zhí)行,只能在事件代碼中調(diào)用,由事件代碼中的調(diào)用語句轉(zhuǎn)去執(zhí)行。

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