《快樂地生活》教學設計課題

《快樂地生活》教學設計課題

ID:47063696

大?。?3.08 KB

頁數(shù):9頁

時間:2019-07-12

《快樂地生活》教學設計課題_第1頁
《快樂地生活》教學設計課題_第2頁
《快樂地生活》教學設計課題_第3頁
《快樂地生活》教學設計課題_第4頁
《快樂地生活》教學設計課題_第5頁
資源描述:

《《快樂地生活》教學設計課題》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在工程資料-天天文庫。

1、標準文檔《快樂地生活》教學設計一、教材分析《快樂地生活》選自未來出版社義務教育課程標準實驗教科書《品德與社會》五年級下冊第六單元最后一個主題,本單元的主題是“珍愛自己的生命”??鞓肥巧脑慈?,是生命得以存在的源動力。只有在生活的各項體驗中能尋找到快樂,人們才能熱愛生活,珍愛自己的生命。本單元設計的《快樂地生活》這一課,主要是讓學生理解什么是快樂,感受生活中的快樂,并指導學生學會以積極樂觀的態(tài)度面對生活,引導學生真正的感悟到快樂的真諦。旨在讓學生通過有趣的活動,體驗生命的真正價值。二、學情分析五年級學生正處于人格成長的初期階段,現(xiàn)在的獨生子女較多,他們有較強的自我中心思想,總是希望別人

2、能滿足他們的意愿,而忽視了自己對生活的積極投入,以及對真實生活、普通生活的感受和體驗。生活中處處有快樂,就看我們是不是善于發(fā)現(xiàn)快樂,感受到快樂。學生的生活與學習中同樣也有著很多的快樂,只是有時他們身在福中不知福,所以這就需要教師的引導,讓學生及時感受生活的快樂與幸福。三、教學目標實用文案標準文檔1.讓學生感受生命的美好,體會生活中的無限快樂。2.知道排解生活中不快樂因素的一些簡單方法。3.讓學生在交流中感受快樂生活的重要意義,從而珍愛生命,熱愛生命。四、教學重難點讓學生感受生命的美好,體會生活中的無限快樂,知道排解生活中不快樂因素的一些簡單方法。五、教學準備1.準備學生在學校中與同學之

3、間游戲、學習、活動的圖片和小故事。2.教師準備一些快樂小游戲。3.教師為每位學生準備一張學習卡片,制作教學課件。六、教學思路《品德與社會》課程承擔著學生品德形成和社會發(fā)展的重要任務,注重以學生社會生活為基礎,密切聯(lián)系學生的生活實際和社會實際。學生的品德與社會性源于他們對生活的認識、體驗和感悟,學生的現(xiàn)實生活,對他們和社會發(fā)展具有特殊的價值?!翱鞓返厣睢苯虒W設計注重情感的基奠,讓學生在感受、感悟中了解快樂的美好前景,進而懂得珍愛生命、熱愛生活。實用文案標準文檔五年級的小學生對快樂已經有了自己的看法,卻很少去考慮它的真正內涵,本課將通過體驗學習、探究學習、問題解決學習、小組學習的形式,有

4、效組織適宜的教學活動,讓學生體會快樂生活的重要意義。引導學生明辨是非,懂得運用一些簡單的方法排解生活中的不快樂因素,永遠保持積極、健康、快樂的心態(tài)。本課整體思路是以游戲體驗的方式開展教學:1.導入新課:動作類熱身游戲----抓手指2.焦點人物訪談:回饋活動——生命的思考3.繪本故事體驗:缺失的一角4.填寫《快樂保證書》5.總結。七、教學過程(一)體驗快樂激發(fā)情感----游戲“抓手指”(8分鐘左右)1.談話導入:今天,很高興能和我們五年級三班的同學們一起完成這節(jié)課這節(jié)課的學習任務!我們先來玩?zhèn)€游戲,好嗎?2.屏幕出示游戲主題與規(guī)則,指名讀游戲規(guī)則。(附游戲規(guī)則)1)全班學生圍成一個圓圈,

5、也可以圍成兩圈,里外各一圈,內外圈學生相向而立。實用文案標準文檔2)伸出每個人的右手將掌心向下,再伸出左手,食指向上。將左手食指頂住你左邊同學的右掌心,而你的右手掌心則與你右邊同學的左手食指尖相接觸。3)老師的引導語里面會間隔出現(xiàn)“快樂”兩個字。當教師一說到“快樂”這兩個字的時候,學生便用自己的右手掌去抓旁邊同學的左手食指,而自己左手的食指則爭取快速逃脫,不讓別人的右掌抓住。高爾基說:“快樂是人生中最偉大的事!”真正的快樂是內在的,是一種心境,跟財富、年齡與環(huán)境無關。從來不懂得心存感激的人,絕對體驗不出快樂的真諦,體育和運動可以增進人體的健康和人的樂觀情緒,而快樂就是一種感受良好時的情

6、緒反應,常見的成因包括感到健康、合作、友情、奉獻、挑戰(zhàn)、安全和成長等。笑是表達快樂最常見的方式。我們觸摸不到快樂,但它卻能夠表現(xiàn)在我們的臉上。那就是我們的笑臉。但,如何才能快樂呢?其實很簡單,只需我們時刻保持一個積極樂觀的心態(tài),每天都笑笑,每時都快樂,那么我們身邊永遠都會有快樂!3.全班起立,共同合作,迅速圍成一個大圓圈,教師注意計時,并對學生在這一環(huán)節(jié)中的表現(xiàn)進行及時性評價。4.宣布游戲開始,學生按要求完成游戲。5.活動小結。【設計意圖實用文案標準文檔】“良好的開端是成功的一半”新穎別致的課堂導入,必然引起學生的興趣。小學生好動,課堂中采用動作類游戲的方法讓學生動起來,創(chuàng)設一種情境,

7、激發(fā)、感染學生的情緒,渲染課堂氣氛,增強講課的感染力,調動學生的積極性,使學生進入狀態(tài),取得事半功倍的效果。(二)焦點人物訪談----生命的思考(15分鐘左右)1.過渡語:生活中,每個人都有自己的快樂,有人因為健康的體魄快樂,有人則在合作中體驗到快樂,還有人認為奉獻是快樂的,挑戰(zhàn)是快樂的,成長是快樂的,其實,我們每個人每時每刻都在經歷快樂,就看我們怎么去發(fā)現(xiàn)了。“抓手指”這個游戲,我從你們的笑臉中感受到了大家的快樂,希望我們每天都能在快樂中度過

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學公式或PPT動畫的文件,查看預覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內容,確認文檔內容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網絡波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。