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1、淺析3D立體動(dòng)畫(huà)電影對(duì)兒童的人文關(guān)懷木on3DMovieandItsHumanisticCareforChildren艄袁超李惠芳/Text/YuanChaoLiHuifang提要:5D立體電影技術(shù)應(yīng)用所帶來(lái)的身臨其境的視覺(jué)感官體驗(yàn),同時(shí)也是一種視覺(jué)生理上的消耗,不可避免地對(duì)兒童觀影產(chǎn)生負(fù)面影響。本文通過(guò)對(duì)立體動(dòng)畫(huà)電影制作技術(shù)的解析,揭示兒童觀看3D勸畫(huà)不舒適感的原因,并通過(guò)對(duì)近兩年來(lái)熱映的5D立體動(dòng)畫(huà)電影的重點(diǎn)分析總結(jié)出國(guó)外立體動(dòng)畫(huà)電影制作中關(guān)于調(diào)試畫(huà)面舒適度與控制畫(huà)面運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定性的經(jīng)驗(yàn)與方法,在5D立體勸畫(huà)電影的制作
2、技術(shù)與藝術(shù)表達(dá)方式上體現(xiàn)出對(duì)兒童的人文關(guān)懷。關(guān)鍵詞:5D動(dòng)畫(huà)電影人文關(guān)懷“體電影”技術(shù)的復(fù)興激發(fā)了3D動(dòng)畫(huà)電影制作的3D眼鏡的發(fā)展使我們更暢爽地體驗(yàn)立體視覺(jué),多熱潮。迪士尼在斷推出3D新片的同時(shí)還陸續(xù)將傳統(tǒng)種方式各具特點(diǎn),為迎合不同的市場(chǎng)需求而發(fā)展。分色經(jīng)典動(dòng)畫(huà)翻拍成3D版本播映,包括《玩具總動(dòng)員系眼鏡發(fā)展多年技術(shù)較為成熟,其以模仿人眼的距離為兩列影片和美女與野獸》等;并且2010年夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)也個(gè)不同的拍攝視角尺寸,再以紅、藍(lán)、綠為主的色彩分向公眾宣布了他們2010-2012年三年間的七部動(dòng)畫(huà)新片成兩種互補(bǔ)色印制在同一
3、幅畫(huà)面上,之后通過(guò)對(duì)應(yīng)色彩將全部采用3D技術(shù),包括(-91龍記、怪物史萊克4、的分色眼鏡就能看到立體影像。如紅色鏡片觀看紅色圖《功夫熊貓2》、《馬達(dá)加斯加3;在這種趨勢(shì)下,中國(guó)也像,藍(lán)色鏡片觀看藍(lán)色圖像,由此人眼看出立體影像。順勢(shì)推出如《齊天大圣前傳》、《嶗山道士》等一系列本其特點(diǎn)成本較低,可應(yīng)用于各種顯示載體上,但色彩會(huì)土3D動(dòng)畫(huà)電影。但3D動(dòng)畫(huà)電影所“營(yíng)造”的真實(shí)與沉有缺失,圖像邊緣有明顯色線,因其成本低廉,眼鏡較浸的影像世界為兒童帶來(lái)的不是愉悅的感官體驗(yàn),而是為粗糙佩戴不舒適,固現(xiàn)今分色眼鏡慢慢退出影院市場(chǎng)視覺(jué)與
4、心理上的不舒適感。這需要我們?cè)趯?duì)3D立體動(dòng)而轉(zhuǎn)向?qū)嶒?yàn)及游戲市場(chǎng)。畫(huà)電影制作技術(shù)進(jìn)行深入了解的基礎(chǔ)上,借鑒國(guó)外成功2.偏振光眼鏡案例中提升3D立體動(dòng)畫(huà)電影舒適度、改善畫(huà)面質(zhì)量的目前影院觀看3D立體動(dòng)畫(huà)大多采用的是雙機(jī)放映方法與經(jīng)驗(yàn),使兒童可以以一種健康的方式品味到動(dòng)畫(huà)投放在金屬銀幕上并佩戴偏振光眼鏡的方式,是利用人世界中的奇妙體驗(yàn)。的雙目視差原理,通過(guò)控制左右影像相對(duì)觀眾左右眼的夾角實(shí)現(xiàn)立體影像的空間縱深位置。(拍攝者在場(chǎng)景中一,3D動(dòng)畫(huà)電影概述設(shè)置兩臺(tái)模擬觀眾雙眼視角的攝影機(jī),同步拍攝到兩組3D是英文“ThreeDim
5、ensions”的簡(jiǎn)稱,中文是指具有視差信息的影像,經(jīng)過(guò)剪輯和處理后,再以等同于長(zhǎng)、寬、高三個(gè)維度,相對(duì)于只有長(zhǎng)和寬的平面(2D)而觀眾視間距放置的兩臺(tái)放影機(jī)同言是立體的,國(guó)際~LII以“3D電影”表示立體電影。[】步放映至同一銀幕上,借助3D關(guān)于“3D動(dòng)畫(huà)”存在兩種解釋:一種被稱為三維動(dòng)畫(huà),助視眼鏡,觀眾的雙眼可以分別是指通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中根據(jù)劇本要求設(shè)定??吹椒蛛x成左右眼的單視線影型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫(huà)參數(shù),生像,在雙眼視野的交疊區(qū)域便會(huì)成具有立體感的動(dòng)態(tài)畫(huà)面();另一種則是從“立體電影”
6、形成超越銀幕空間的立體影像,的角度理解,與局限于二維視窗內(nèi)的三維世界相比,“3D實(shí)現(xiàn)了觀眾置身干深度影像空問(wèn)立體動(dòng)畫(huà)”能夠超越銀幕空間,激活觀眾在立體縱深維中的感知體驗(yàn)(如圖1)。此設(shè)備圖1度上的觀看效應(yīng),感知深度空間中的動(dòng)畫(huà)影像。當(dāng)前“3D應(yīng)用成本較高,多在影院使用,觀影人群差異較大,固動(dòng)嘲”往往被理解為“3D立體動(dòng)畫(huà)”。眼鏡制作雖輕但較大,佩戴不舒適。為了解決戴眼鏡者由于立體視覺(jué)是基于人眼立體視差而來(lái),3D立體觀影時(shí)佩戴的不舒適,設(shè)計(jì)出的一次性貼膜式3D眼鏡顯示的方式,是以人工方式來(lái)重現(xiàn)立體視差,通過(guò)各種較好地改變
7、了現(xiàn)狀。方式讓左右兩眼分別同時(shí)或不同時(shí)看到兩種及以上的影3.分時(shí)眼鏡像,借以模擬出人眼的立體視覺(jué)。如今人工模擬立體視分時(shí)眼鏡構(gòu)造較為復(fù)雜,需要電池來(lái)控制兩個(gè)鏡片差分為3D眼鏡觀看立體視覺(jué),裸眼立體視覺(jué),沉浸式、懸浮式立體視覺(jué)等方式,各種方式都在中國(guó)的市場(chǎng)發(fā)展本文為教育部人文社會(huì)科學(xué)研究規(guī)劃基金項(xiàng)目《數(shù)字媒體時(shí)代的動(dòng)畫(huà)新藝術(shù)形式研究,項(xiàng)目批準(zhǔn)號(hào):12YJA760085。中嘗到甜頭而更加迅猛的全面研發(fā)?,F(xiàn)今3D立體動(dòng)畫(huà)『1_百度百科,http://baike.baidu.corn/view/174352.htm。電影多以3
8、D眼鏡來(lái)觀看,固以此種形態(tài)重點(diǎn)分析其特點(diǎn)。(2)百度百科,http://baike.baidu.corn/view/873l4.htm。3劉言韜3D立體電影的新視聽(tīng)與新技術(shù)》,電影藝術(shù)》2010年第2期,1.分色眼鏡第150—153頁(yè)。148l當(dāng)代電影:的開(kāi)閉,通過(guò)單投影或多投影分別播放不同畫(huà)面以產(chǎn)生為成人的瞳孔間距,而兒童的瞳距