【Photoshop實(shí)例教程】Photoshop 圖層混合模式詳解基礎(chǔ)篇.doc

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1、Photoshop圖層混合模式詳解基礎(chǔ)篇1、正常模式(Normal模式)22、溶解模式(Dissolve模式)23、變暗模式(Darken模式)24、正片疊底模式(Multiply模式)25、顏色加深(ColorBurn模式)36、線性顏色加深模式(LinearBurn模式)37、變亮模式(Lighten模式)38、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)39、顏色減淡(ColorDodge模式)310、線性減淡(LinearDodge模式)411、疊加模式(Overlay模式)412、柔光模式(SoftLight模式)413、強(qiáng)光

2、模式(HardLight模式)414、亮光模式(艷光模式,VividLight模式)515、線性光模式(LinearLight模式)516、固定光模式(點(diǎn)光,PinLight模式)517、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,HardMix模式)518、差值(差異模式,Difference模式)519、排除模式(Exclusion模式)620、色相(色調(diào)模式,Hue模式)621、飽和度模式(Saturation模式)622、顏色模式(著色模式,Color模式)623、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)61、正常模式(Normal模式

3、)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時,結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用PaintbrushI具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅

4、色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時,將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。

5、因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與RubberStamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層

6、像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式??疾烀總€

7、通道里的顏色信息,并對底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進(jìn)行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材料

8、(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F(xiàn)實(shí)中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏

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