【Photoshop實(shí)例教程】Photoshop 圖層混合模式詳解基礎(chǔ)篇.doc

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1、Photoshop圖層混合模式詳解基礎(chǔ)篇1、正常模式(Normal模式)22、溶解模式(Dissolve模式)23、變暗模式(Darken模式)24、正片疊底模式(Multiply模式)25、顏色加深(ColorBurn模式)36、線性顏色加深模式(LinearBurn模式)37、變亮模式(Lighten模式)38、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)39、顏色減淡(ColorDodge模式)310、線性減淡(LinearDodge模式)411、疊加模式(Overlay模式)412、柔光模式(SoftLight模式)413、強(qiáng)光

2、模式(HardLight模式)414、亮光模式(艷光模式,VividLight模式)515、線性光模式(LinearLight模式)516、固定光模式(點(diǎn)光,PinLight模式)517、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,HardMix模式)518、差值(差異模式,Difference模式)519、排除模式(Exclusion模式)620、色相(色調(diào)模式,Hue模式)621、飽和度模式(Saturation模式)622、顏色模式(著色模式,Color模式)623、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)61、正常模式(Normal模式

3、)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用PaintbrushI具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅

4、色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來(lái)源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過(guò)調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫(huà)面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。

5、因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與RubberStamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類(lèi)似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周?chē)鷦?chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類(lèi)型是重要的。3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層

6、像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無(wú)效果??疾烀恳粋€(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個(gè)

7、通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來(lái)的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類(lèi)似正片疊加的效果。(說(shuō)明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)這種模式可用來(lái)著色并作為一個(gè)圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材料

8、(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒(méi)有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F(xiàn)實(shí)中的陰影從來(lái)也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏

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