flash引導(dǎo)動(dòng)畫的制作

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資源描述:

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1、“Flash動(dòng)畫的制作”教學(xué)案例----讓“教”與“學(xué)”兩扇翅膀暢快飛舞高淳縣淳輝高級中學(xué)/朱本斌摘自:《江蘇省中小學(xué)教研網(wǎng)》[案例引言]:《高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出:中小學(xué)信息技術(shù)的培養(yǎng)目標(biāo)是“培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)”,就高中階段而言,信息素養(yǎng)的培養(yǎng)包括三個(gè)層面的內(nèi)涵:1、知識層面,是傳統(tǒng)文化素養(yǎng)的延續(xù)和拓展。2、意識層面,是對信息與信息技術(shù)的認(rèn)識。3、技術(shù)層面,是對信息技能的要求,對信息源及信息工具的了解及運(yùn)用。我在中國地圖版的《信息技術(shù)(必修二)----多媒體技術(shù)的應(yīng)用》的教學(xué)過程中,由于多媒體本身的表現(xiàn)豐富,發(fā)現(xiàn)學(xué)生的求知欲強(qiáng),學(xué)

2、習(xí)興趣濃。但是也有部分學(xué)生因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)基礎(chǔ)薄弱或習(xí)慣于文化課的學(xué)習(xí),在操作技術(shù)學(xué)習(xí)方面的方法和能力有所欠缺。在上教材第三單元第二節(jié)《音樂動(dòng)畫----梁?!返膶?shí)例前,我更擔(dān)心,因?yàn)榻滩牡膬?nèi)容寬泛,前面章節(jié)輔墊較少,要想學(xué)好這節(jié)Flash的綜合實(shí)例并熟練掌握談何容易?課前又不好讓學(xué)生預(yù)習(xí),光看書不操作根本不行,況且書上flash還是英文版。怎樣教?引導(dǎo)學(xué)生怎樣學(xué)?這兩個(gè)問題如果處理不好,學(xué)生就會產(chǎn)生畏難情緒喪失信心,上了不如不上。所以我打算分為兩三個(gè)課時(shí)進(jìn)行講解,自己又特意精心設(shè)計(jì)了兩個(gè)實(shí)例。[案例描述]:上課了,我打開《音樂動(dòng)畫----梁

3、?!返淖罱KSWF格式效果動(dòng)畫,本想這個(gè)展示能引起學(xué)生對這節(jié)課的關(guān)注,結(jié)果教室內(nèi)發(fā)出活躍的哄然大笑。師:“為什么笑?”生1:“蝴蝶像紙片一樣動(dòng)作僵硬,飛行時(shí)有點(diǎn)像被風(fēng)刮得發(fā)飄?!鄙?:“這兩個(gè)蝴蝶最后應(yīng)該飛出畫面,讓人留點(diǎn)懸念,在邊緣上撲閃翅膀飛不走,非?;?需要點(diǎn)擊才動(dòng)”。生3:“動(dòng)畫的背景素材模糊不清”。師:“那你們會不會做呀?你們是否知道這些缺點(diǎn)都是能調(diào)整的嗎?”生(躍躍欲試):“怎么做?老師快做!在哪里調(diào)整?”我本打算激發(fā)興趣后按部就班地演示這個(gè)實(shí)例的操作步驟,可當(dāng)時(shí)突然改變了主意,認(rèn)為這個(gè)“包裹”暫不打開。師:“是同學(xué)們覺得不

4、滿意,這個(gè)我想留給大家自己調(diào)整!”生:“那我們沒有學(xué)呀!”師:“我先學(xué)其他兩個(gè)類似的例子,完了每人再把這‘受傷’的蝴蝶調(diào)整好,使得它‘暢快飛舞’,好不好?”生:“好!”大家異口同聲,聲音洪亮,聚精會神地看著我的“極域”演示。[具體過程]:在以往演示實(shí)例的過程中,學(xué)生對一些概念的理解不透徹致使操作中漏洞百出,這次還要著重強(qiáng)調(diào)一些基本概念。其實(shí)要把這兩三節(jié)課的任務(wù)完成,學(xué)生還是存在一定的難度,因?yàn)橹R點(diǎn)太多,比如對象的“舞臺級”和“遮擋級”的概念(即圖像為何分離為何組合)、工具箱中主要各個(gè)工具的使用、動(dòng)作動(dòng)畫過濾幀的建立、引導(dǎo)的生成、影片剪

5、輯和按鈕元件的創(chuàng)建、在動(dòng)作面板中腳本的理解和音樂素材的導(dǎo)入,這些以前學(xué)生都做過,但掌握不太扎實(shí)。根據(jù)實(shí)例的需要,這節(jié)課只我抓住兩個(gè)主要關(guān)鍵點(diǎn):1、引導(dǎo);2、影片剪輯;其他是為拓展知識面以培養(yǎng)信息素養(yǎng)。以下是實(shí)例演示的具體步驟:實(shí)例1:秋水長天(1)導(dǎo)入素材①啟動(dòng)Flash8軟件,新建一個(gè)名為“秋水長天”的動(dòng)畫文件;②分別將大雁素材和背景素材導(dǎo)入到角色庫中。⑵創(chuàng)建“飛雁”的影片剪輯①在“插入”下拉菜單中選擇“新建元件”,名稱“飛雁”,類型為“影片剪輯”(如圖1)。②進(jìn)入“飛雁”的影片剪輯的編輯環(huán)境,在時(shí)間軸的前4幀中插入4個(gè)空白關(guān)鍵幀,分

6、別將bird1.bmp、bird2.bmp、bird3.bmp、bird4.bmp插入的第1幀、第2幀、第3幀和第4幀。③在“窗口”下拉菜單中選擇“對齊”選項(xiàng),打開右邊的“對齊”面板,選擇“相對于舞臺”圖標(biāo)使其處于作用狀態(tài),然后分別對這四個(gè)關(guān)鍵幀中的圖片進(jìn)行“水平居中”和“垂直居中”對齊,使每一個(gè)對象處于舞臺中心(圖2)。④在四個(gè)動(dòng)作幀上分別插入一個(gè)幀,這樣“飛雁”的動(dòng)作看上去更舒緩。到此,“飛雁”的影片剪輯就做好了,可以作為一個(gè)元件在場景中被調(diào)用。⑶制作初步動(dòng)畫①切換至“場景”狀態(tài),將名為qiushui.jpg的圖片載入“圖層1”上,

7、相對于舞臺匹配寬和高,左對齊和上對齊(如圖2),在第60幀再插入幀。并把此圖層更名為“背景”。②新建圖層,更名為“大雁”。將角色庫中已做好的“飛雁”元件載入這個(gè)圖層,并把它調(diào)至舞臺的左邊。再在第60幀插入關(guān)鍵幀,把它調(diào)至舞臺右端。選擇第一幀,創(chuàng)建補(bǔ)建動(dòng)畫。③按Ctrl+Enter鍵測試動(dòng)畫效果,可調(diào)整位置直至滿意為止。⑷創(chuàng)建引導(dǎo)層①在“大雁”圖層上創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,更名為“引導(dǎo)大雁”層,在此圖層上繪制一根直線,并用工具箱中的“選擇”工具對其調(diào)整至一定弧度的曲線(如圖3)。②在“大雁”圖層上的第1和第60幀中分別移動(dòng)“飛雁”元件直至中心位置

8、壓在引導(dǎo)曲線上。③分別調(diào)整首尾幀“飛雁”元件的方向,使之與曲線方向相切,并“調(diào)整到路徑”。③測試引導(dǎo)動(dòng)畫的效果(如圖)。⑷創(chuàng)建大雁倒影①在“背景”層上面新建一個(gè)圖層,更名為“大雁倒影”層,將“飛雁”元件載入

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