中班探索性活動區(qū)游戲: 簸箕棋

中班探索性活動區(qū)游戲: 簸箕棋

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1、中班探索性活動區(qū)游戲:簸箕棋(安溪縣城廂安吉幼兒園許端紅)游戲來源這學期,我園利用“竹”資源開展區(qū)域活動,老師們發(fā)現(xiàn)竹制的“簸箕”背面有許多縱橫交錯的把竹條紋,很像小時侯玩的龜背棋的棋盤,而且簸箕非常扎實、耐用,如果用“簸箕”作成棋類游戲的棋盤,既有創(chuàng)意,又非常的實用。預期目標1.發(fā)展幼兒的觀察力、預期目標合作能力。2.鼓勵幼兒大膽參與競賽游戲活動,體驗活動的樂趣。圖片材料投放兩種顏色瓶蓋、背面畫好點的小簸箕、骰子。游戲玩法1.選棋子顏色,并進行石頭剪刀布定誰先擲甩子,贏的一方先擲,后另一名幼兒擲

2、,比一比誰擲的點數(shù)大,大者可以先拿自己的棋子隨意占一個位置。2.贏者先擲甩子,同樣的方法,點數(shù)大者占位置,以此類推進行游戲。3.簸箕上的圓點全占滿時,游戲結束,幼兒分別數(shù)數(shù)自己的棋子個數(shù),多者勝利!l游戲推進一:觀察分析觀察:孩子們第一次接觸“簸箕棋”,顯得非常的有興趣,迫不及待的要老師教著玩。在老師介紹完游戲玩法和規(guī)則后,孩子們兩兩合作,有模有樣的選擇棋子,擲起了骰子,但在擲骰子的過程中,因為桌子范圍小,骰子到處亂滾,孩子們都忙著揀骰子去了。而一些孩子還在玩的過程中發(fā)生了爭執(zhí),一個孩子說:“我擲

3、的是6,你是5,我的數(shù)字比你的大,我先放”,另一個孩子說:“每次都是你放,我都沒放一次”,兩個孩子玩得有些不愉快,老師走過去說:“玩游戲時必須要遵守規(guī)則,有時我們要學會等待,不管誰先誰后,因為不到游戲的最后是不知道誰輸誰贏的,即使輸了也沒有關系,因為這只是一個游戲,我們也有機會在下一次贏回來。”孩子們在老師的引導下又繼續(xù)玩了起來。分析:因為簸箕的面積大,使得擲骰子出現(xiàn)困難。又因為擲骰子的不定性,可能出現(xiàn)一方總是擲到比較大的數(shù)字,使得另一方無法放棋的現(xiàn)象,對于中班的孩子來說,這樣的等待讓他覺得很無趣

4、,打消了他玩游戲的興趣。這時老師的引導顯的尤為重要,老師幫助孩子了解到玩游戲時就應當遵守相應的游戲規(guī)則,即使暫時輸了也應當接受,耐心等待的同時有信心搬回下一局。調整推進(圖片)1.目標調整:a、通過棋類游戲發(fā)展幼兒的觀察力、合作能力,樹立規(guī)則意識。b、體驗棋類活動的樂趣。2.材料投放調整:兩種顏色瓶蓋、背面貼有數(shù)字的小簸箕、竹筒、骰子。3.游戲玩法調整:兩名幼兒游戲,棋盤中標有1--6兩種顏色的數(shù)字,幼兒先各選一色數(shù)字(就是每位幼兒有6個的數(shù)字位置)、棋子;輪流在竹筒內擲骰子,當擲的是幾個點數(shù),就

5、拿自己的棋子,占到對方相應數(shù)量的數(shù)字位置上。最后看誰先占滿對方的數(shù)字位置,算勝出!4.游戲規(guī)則調整:當擲的點數(shù)在對方棋盤上找不到相應數(shù)字時,就需繼續(xù)輪流擲,等到有出現(xiàn)相應點數(shù),再找把棋子放入對方相應數(shù)字位置上。l游戲推進二:觀察分析觀察:今天,投放的是貼有數(shù)字的棋盤,孩子們在了解了游戲玩法和規(guī)則后,繼續(xù)兩兩合作玩游戲,一個孩子先在竹筒內擲出個4,他將紅色棋放在藍色的數(shù)字4上,另一個孩子擲出5,他將藍色棋也放在藍色數(shù)字5上,這時,對方孩子馬上糾正他,告訴他應該放在紅色的數(shù)字上,整個過程,孩子不僅沒有

6、出現(xiàn)爭執(zhí),還非常融洽的互相學習、合作。分析:將骰子放入竹筒內擲,就不再出現(xiàn)骰子到處亂滾的現(xiàn)象了,而貼上數(shù)字,孩子放棋子就有了目的性,看似難度減小,但在這兩個孩子身上,我們發(fā)現(xiàn)能力弱的孩子會受到顏色的干擾,但是他得到了能力強孩子的指導,他在能力強孩子身上很快學會了游戲的玩法,這就是游戲活動中同伴互助的效應。調整推進(圖片)1、目標調整:a、通過棋類游戲發(fā)展幼兒的觀察力、合作能力,樹立規(guī)則意識。b、體驗棋類活動的樂趣。2、材料投放調整:兩種顏色瓶蓋、背面畫好點或圖紋的小簸箕、竹筒、骰子。3、游戲玩法和

7、規(guī)則調整:①兩名幼兒進行游戲。首先選棋子顏色,統(tǒng)一放在“1”的起點位置。②進行石頭剪刀布定誰先擲骰子,贏的一方先擲,看點數(shù)是數(shù)量幾個,就從第一個點開始數(shù),棋子就走到幾。接著另一幼兒用同樣方法玩,游戲輪流,線路從第一排走到第三排。③看最后誰先走到第三排最上面有記號的終點,就算贏,游戲結束。l游戲推進三:觀察分析觀察:今天,簸箕棋又有了新的玩法,孩子們對此又產生了極大的興趣,迫不及待的參與到其中。由于孩子們在前幾次的游戲中,對于遵守棋類游戲的規(guī)則已經是非常的熟悉了。這次游戲似乎更有一些趣味性和學習性,

8、一個小男孩首先擲出了5,他一邊將紅棋子放在每個點上,一邊口中數(shù)著”1、2、3、4、5”,小女孩緊跟其后的擲出了另一個數(shù),整個游戲都在你追我趕的競爭當中結束,當男孩首先進入終點時,發(fā)出了勝利的口號:“耶,我先到終點了!”女孩說:“好吧,就讓你先嬴,我們再玩!”孩子們玩得很起勁。分析:簸箕棋的玩法在一次次的更新、改變后大大激發(fā)了幼兒玩游戲的興趣,而此次的游戲玩法,不僅培養(yǎng)了幼兒的觀察力,手眼協(xié)調性,而且發(fā)展了幼兒的數(shù)概念。這種有輸有贏的競賽游戲形式也讓孩子更加體會到游戲的趣味性。通過思

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