美術課堂教學的情境設計.doc

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1、美術課堂教學的情境設計情境教學的核心思想:在具體情境中構建知識。建構主義理論認為:學習不是把外界知識直接輸?shù)叫睦淼倪^程,而是以“主體”已有經(jīng)驗為基礎,在一定情境,即社會文化背景,借助他人幫助而實現(xiàn)意義建構目的。因此,情境設計是情境教學的首要環(huán)節(jié)。幼兒美術教育的基本要求:依據(jù)具體的形象來培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力和創(chuàng)造力,關鍵是靠幼兒對美術的興趣。幼兒美術教育不是培養(yǎng)小畫家,而是主要培養(yǎng)他們的悟性和興趣。因此,以上兩者都是以情境為核心,符合了幼兒的心智發(fā)展規(guī)律,借助具體情景來培養(yǎng)兒童的興趣和想象力。由此可見,情境設計是幼兒美術教學的首要環(huán)節(jié),設計過程如下:一、借助多媒體技術,創(chuàng)設模擬

2、情境多媒體技術是計算機綜合處理圖形圖像、文字、音頻和視頻等多種信息及其存儲與傳輸?shù)募夹g,可以分為多媒體硬件技術和軟件技術兩大部分。多媒體的應用使幼兒在教學過程中能欣賞到更多更美的物象,為其審美素質(zhì)、思維能力的提高提供了可靠的物質(zhì)基礎。???建構主義理論認為:“情境”是指學習環(huán)境的情境,強調(diào)“情境”在意義建構中的關鍵作用①。而信息技術是創(chuàng)造情境最有效的工具之一,幼兒美術教學中利用各種多媒體信息技術能形象、生動,直觀展現(xiàn)情景,培養(yǎng)幼兒興趣和想象的空間。如中班美術活動《奇妙的圓》,首先讓兒童通過欣賞多媒體課件,直觀地感知圓是怎樣組合在一起的,然后添畫成各種物體使它變得更形象。1.多媒體

3、情境設計。一只小魚游來,吹出許多圓形的泡泡,演變出課題,導入課題。2.演示圓的組合。(1)小魚吹出許多泡泡,然后一個一個組合在一起,提問像什么,演變成一只毛毛蟲。(2)小魚吹出許多泡泡,然后一個一個組合在一起,提問像什么,演變成一只蝴蝶。(3)小魚吹出許多泡泡,然后一個一個組合在一起,提問像什么,演變成一串串葡萄。3.討論探究,讓幼兒在實物投影儀上進行圓的組合,組合成和老師不一樣的物體。4.全屏顯示,幼兒欣賞作畫。演示由圓組合成的小娃娃、小雞、花、云、蝴蝶等完整地一幅幅畫面。以多媒體技術制作的課件最大優(yōu)勢就是色彩鮮艷,形象生動。課件符合啟發(fā)性原則,努力調(diào)動了幼兒學習興趣,促使幼兒

4、積極參與,激起了幼兒再操作的愿望。這樣不僅提高了幼兒學習積極性也改善了教學的環(huán)境。二、聯(lián)系實際生活,展示真實情境創(chuàng)作源自生活,幼兒美術不強調(diào)畫對現(xiàn)實文娛的相似性,而是培養(yǎng)其觀察力、想象力和濃厚的興趣。教師要善于觀察發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物,引導幼兒經(jīng)常多看,養(yǎng)成善于觀察的習慣。不僅要引導幼兒觀察單個物體的顏色、形狀,更要注意引導其觀察物體各部分的大小比例及與其它物體之間的聯(lián)系。如開展“汽車世界”活動:活動之前讓幼兒觀看有關錄像、模型和馬路上形形色色的汽車。教師邊讓幼兒觀察邊提問,如:“馬路上都有哪些汽車,它們長什么模樣呢?”“它們穿什么顏色的衣服呢?”等等問題。然后教師再進一步引導幼

5、兒:除了生活中常見的汽車之外,還有很多與眾不同的專用汽車,如:建筑工地上的挖掘機、鏟車;人民警察專用的警車、吊車和清障車;還有一種能在水面上開的叫水陸兩棲汽車……。讓幼兒體驗不斷探索,有所發(fā)現(xiàn),有所創(chuàng)造的樂趣,給他們留下了深刻的印象。三、聯(lián)系幼兒實際,展示故事情境。維果斯基認為:在兒童智力活動中,對于所要解決的問題和原有能力之間可能存在著差異。通過教學,兒童在教師的幫助下可以消除這種差異,這個差異就是最鄰近發(fā)展區(qū)②。因此情境設計一定要聯(lián)系學習實際,但要杜絕消極地適應兒童智力發(fā)展已有水平,而應當走在發(fā)展的前面,找到合理的現(xiàn)實“支架”,幫助幼兒不斷沿“支架”爬升。如《拔蘿卜》這節(jié)課中

6、,首先讓幼兒聽故事,了解故事的人物次序和對話情景。引導幼兒隨著故事情節(jié)的發(fā)展邊講邊畫:1、教師:“誰來拔蘿卜呢?”幼兒:“老爺爺來拔蘿卜”2、教師:“老爺爺拔不動蘿卜,該怎么辦呢?”幼兒:“老爺爺請老婆婆來幫忙?!本瓦@樣順著故事情節(jié)的發(fā)展,直到把蘿卜拔起來。然后請兒童把具體畫面描繪下來,兒童會結合自己的想象力畫出各種各樣的蘿卜、人物和動物。并且故事帶給了幼兒團結就是力量和助人為樂的精神啟迪。四、開展課堂活動,表演體會情境。教師應該設計帶有趣味性的學習活動內(nèi)容,如繪制趣味性插圖、創(chuàng)作娛樂性漫畫、卡通畫、剪紙、布貼畫等等。如“吹泡泡”一課:教師可在課前組織一次“吹泡泡比賽”,或是由在

7、上課的時候,由老師帶材料到班上,現(xiàn)場為幼兒演示吹泡泡的情景,若是這些條件都不具備,也可以為幼兒提供相關圖片或是錄像帶。總之,應盡量為幼兒提供直觀、具體、形象的教具、學具,讓幼兒對所學的內(nèi)容有真實的感受,在頭腦中形成一個具體的影像。幼兒通過教師提供的物質(zhì)環(huán)境,對“吹泡泡”的情景已有了一定的影像,但僅限于那一基本畫面,幼兒的思維沒有活起來,畫面也僅僅停留在那一刻,此時,就需要教師用生動的語言,引導幼兒讓畫面在自己的頭腦中活起來。“泡泡越來越大,慢慢地變得比小朋友的臉還大…”,隨著老師

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