設(shè)計才是真正的編程!

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時間:2018-07-19

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1、MyProgramLessonByProleqq:1952859921.設(shè)計才是真正的編程!2.面向?qū)ο蟛⒉皇且磺校?.對象的引用才是對象4.對接口編程才是真正的編程5.對數(shù)據(jù)的描述才是數(shù)據(jù)6.面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫并非數(shù)據(jù)庫?,7.網(wǎng)絡(luò)才是真正的操作系統(tǒng)!8.無論你以為上述觀點(diǎn)是驚天大秘還是不過爾爾,你都需要這本書!目錄第一部分13前言14導(dǎo)讀17l什么是語言級要學(xué)習(xí)的20l任何語言都是有門檻的20l編程學(xué)習(xí)方法21l計算機(jī)學(xué)生專業(yè)課程本質(zhì)講解21l用C++進(jìn)行開發(fā)要學(xué)到什么程度23第二部分24(1)系統(tǒng)24l何謂pc24l圖靈機(jī)與馮氏架構(gòu)25l內(nèi)存地

2、址26l分段和分頁機(jī)制27229lcpu的門28lcpu與異常28l所謂堆棧29l真正的保護(hù)模式31l異常與流轉(zhuǎn)32l最小,最完美的系統(tǒng)33l操作系統(tǒng)與語言的關(guān)系35l虛擬機(jī)與語言35l虛擬機(jī)與語言36l調(diào)試器與會編器37l平臺之GUI37l界面的本質(zhì)應(yīng)該是命令行功能支持下的配置描述文件38l命令行下編程實(shí)踐39(2)語言40l真正的計算模型40l正則表達(dá)式與有限自動機(jī)41l聯(lián)系編譯原理學(xué)語言43l語言的類型46l如何理解運(yùn)行時46l運(yùn)行時環(huán)境47l編譯與解釋47l運(yùn)行期與編譯期48229l腳本語言48l靈活性與安全性49l二機(jī)制指令看循環(huán)50l

3、所謂函數(shù)51l所謂流程52l為什么需要數(shù)據(jù)類型和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)52l為什么需要變量這些東東?53(3)語言之爭54l學(xué)編程之初,語言之爭54l語言與應(yīng)用54lC與ruby55l你為什么需要RUBY56lC++還是ruby57lC++與JAVA57l.net與JVM58l你為什么需要RUBY58l語言功能上的差別60lC與C++之爭60l我為什么選擇學(xué)C而不是c++以及其它語言61lc#,java這類解釋型的語言永遠(yuǎn)也比不上c/c++的編譯型語言.62l類VB,DELPHI類RAD語言分析63229(4)C64lC與C++是二種不同的語言64lC的數(shù)組,

4、指針,字符串65lC的輸入輸出流65lC的類型系統(tǒng)和表達(dá)式66l二機(jī)制指令看循環(huán)66l所謂指針:當(dāng)指針用于設(shè)計居多67l指針成就的C語言67l指針是一種語言的抽象機(jī)制68l學(xué)C千萬不能走入的一個大誤區(qū)(其實(shí)JAVA比C難)69lC抽象慣用法70lC的抽象范式之OOP71lC的觀點(diǎn):底層不需直接抽象72l指針,間接操作者73l真正的TypeDef74l真正的指針類型75l真正的函數(shù)指針76l真正的句柄76l真正的循環(huán)77l真正的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換77l真正的Static81l真正的數(shù)組索引82229l類型和屏看原理82l位操作和多維數(shù)組指針與元素83l變

5、量與void84(5)抽象85l人與軟件85l抽象與接口85l過度抽象86(6)抽象之?dāng)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)87l所謂數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)87l算法+數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的本質(zhì)88l算法與設(shè)計89l函數(shù)增長與算法正確性復(fù)雜性89l數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的抽象名字89lvector的觀點(diǎn)91l真正的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)91l堆棧與隊(duì)列94lvoidcreat_btree()95lvoidcreat_btree()97lcreat_btree(int*data,intlen)99l200的程序101l樹與單鏈表,圖103(7)抽象之高級語法機(jī)制105229lMinlearn(5)C++的元編程105lC++的模板

6、編譯技術(shù)本質(zhì)106lOO的缺點(diǎn)107l真正的策略108l為設(shè)計產(chǎn)生代碼109l真正的MetaProgramming110l元編程技術(shù)111(8)抽象之設(shè)計111l大設(shè)計111l通用設(shè)計與專門設(shè)計112l架構(gòu)和應(yīng)用113l應(yīng)用與設(shè)計113l與軟工有關(guān)的哲學(xué)聯(lián)系114l跟軟件有關(guān)的哲學(xué).唯物主義114l業(yè)務(wù)與邏輯分開115l架構(gòu)不是功能的要求,但卻是工程的要求116l你需不需要一個庫116l再談可復(fù)用116l真正的可復(fù)用117l你能理解XP編程嗎118l構(gòu)件與接口,軟工119l實(shí)踐方法之極限編程119229l設(shè)計模式與復(fù)用與框架復(fù)用119第三部分12

7、0導(dǎo)讀:120l第一天:接到一個項(xiàng)目120l第二天:需求分析121l第三天:原語設(shè)計123l第三天:了解Yake(World&GameShowGeneric)129設(shè)計:GVWL1.0開發(fā)134l第六天:范型設(shè)計與實(shí)作WorldLogicGeneric134l第七天:為Yake寫gvwl入接口和lua擴(kuò)展135編碼:NotWar3Demo的實(shí)現(xiàn)135l第八天實(shí)現(xiàn)NotWar3135作業(yè):重構(gòu)135第四部分術(shù)語文章135l字符與字符串135l為什么我說Java是腳本語言136l寬松語法,無語法語言137lLinux與3D138l偽碼語言138l宿主

8、139lshell編程和交互式語句編程139lDebug,編譯期斷言140229l圖形原理之位圖,圖象和字體140l為windows說些

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