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《用flash5實現(xiàn)動畫創(chuàng)作》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、用Flash5實現(xiàn)動畫創(chuàng)作鞠鴻鵬目錄摘要……………………………………………………………………………………1前言……………………………………………………………………………………1正文一、Flash的概念及其特點……………………………………………………………………………………2二、Flash的幾種概念及其應用……………………………………………………………………………………2三、用Flash實現(xiàn)創(chuàng)作MTV……………………………………………………………………………………10結(jié)束語……………………………………………………………………………………13謝詞及參考文獻………………………
2、……………………………………………………………13摘要在網(wǎng)絡飛速發(fā)展的今天,人們已不滿足瀏覽單純的靜態(tài)文本網(wǎng)頁,動態(tài)網(wǎng)頁給人們帶來的視覺沖擊已成為網(wǎng)頁設計人員創(chuàng)作的主要目的,其間出現(xiàn)了許多網(wǎng)頁動畫設計軟件,本文是作者在實現(xiàn)用網(wǎng)頁動畫設計軟件Flash5.0創(chuàng)作MTV過程中的技術(shù)經(jīng)驗總結(jié),在闡明了Flash的概念及其基本應用的基礎(chǔ)上作者還詳細說明了創(chuàng)作一部Flash作品的基本步驟及創(chuàng)作應用中的注意事項。前言Flash是近年來風靡全球的一款網(wǎng)頁動畫設計軟件,它能夠在實現(xiàn)聲色并茂的網(wǎng)頁動畫的同時也能提供網(wǎng)頁的各種交互功能,這就為Flash的廣泛應用提供了非常有利的前提條件,使
3、之成為眾多網(wǎng)頁制作人員首選的動態(tài)網(wǎng)頁制作軟件,也正是這一點促使我使用Flash5.0完成自己的畢業(yè)設計創(chuàng)作。作為一款主流的網(wǎng)頁動畫設計軟件,F(xiàn)lash5.0有其自身的特點,例如:使用矢量圖、流技術(shù);體積小且能實現(xiàn)交互功能;能夠把聲音、動畫有機的融合,創(chuàng)作出高品質(zhì)的動畫作品;能夠簡單方便的嵌入目前的主流網(wǎng)頁設計軟件Dreamweaver,使網(wǎng)頁設計人員更為得心應手。因此,熟練應用13Flash5.0對于我們是一件十分必要的事情,在下面的文章中我會向大家簡單介紹Flash5.0的基本功能,以及我在畢業(yè)設計創(chuàng)作過程中的心得體會,以一個利用Flash5.0創(chuàng)作的MTV為例談談其
4、創(chuàng)作過程和所涉及問題的解決辦法。正文一、Flash的概念及其特點1、什么是FLASH Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件。它是一種基于矢量的交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。2、FLASH的特點FLASH的最大特點是能做出文件體積很小的交互式動畫。1、使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。2、通過使用關(guān)鍵幀和圖符使
5、得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。3、把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起。越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash5.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。4、強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FSCOMMAND可以實現(xiàn)交互
6、性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網(wǎng)頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。二、Flash的幾種概念及其應用關(guān)于flash的幾個重要概念1、動畫的原理不論是在電影、電視、還是flash中的動畫,都并不是畫面上的物體在真的運動。它們都是由靜止的一張張畫面通過連續(xù)的播放,利用人眼的視覺暫留效應形成的。這樣的每一張圖片在flash中就稱這為一幀。把圖片以一定的速度一張張地從眼前經(jīng)過的話,看上去就好像是一個運動的畫面。制作動畫的過程也就是將這些靜態(tài)的圖像一張張的連續(xù)地變化,從而形成動畫。不過FLASH采用的技術(shù)就
7、是避免了人工將一張張組合圖片這樣的繁瑣工作,只要定義起始和結(jié)束關(guān)鍵幀,F(xiàn)LASH就會根據(jù)指令和幀的數(shù)量來調(diào)整圖片的變化過程和動畫完成的時間,使制作工作變得輕松而簡便。2、組件(symbols)13 元件相當于flash動畫中的演員,在有的書中又把元件稱為符號。它有:影片剪輯、按鈕、圖形三種類型。在flash中所有的元件都存放在一個叫庫(Library)的地方,調(diào)用庫的快捷鍵為Ctrl+L。3、場景(scene) 場景相當于實際表演中的舞臺,每增加一個場景就相當于增加了影片的一集或一幕。4、幀(Frame)、時間軸(Timeline)