flash動畫創(chuàng)作

flash動畫創(chuàng)作

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1、實驗4Flash復(fù)雜動畫的創(chuàng)作一、實驗?zāi)康?、理解引導(dǎo)線的概念,掌握引導(dǎo)層動畫的原理、創(chuàng)作方法。2、理解遮罩的概念,掌握遮罩動畫的原理、創(chuàng)作方法。3、理解多場景動畫的概念,掌握復(fù)雜剪輯動畫的創(chuàng)作原理。二、實驗任務(wù)1、制作閃光的蓮花(掌握要點:遮罩動畫)2、制作海底水泡以及水波紋效果三、實驗內(nèi)容1、制作蓮花閃爍動畫 ?。?)新建一個大小為550×400像素,背景色為黑色,幀頻為24fps的空白文檔。將默認(rèn)的“圖層1”更名為“背景”,然后使用“矩形工具”繪制一個沒有邊框的矩形,打開“顏色”面板,設(shè)置類型為“放射狀”,再設(shè)置第1

2、個色標(biāo)顏色為(R:1,G:47,B:152),第2個色標(biāo)顏色為(R:2,G:2,B:100),第3個色標(biāo)顏色為(R:0,G:0,B:0),填充效果如圖1所示。圖1??制作背景 ?。?)新建一個“蓮花”圖層,然后導(dǎo)入蓮花圖片(可網(wǎng)絡(luò)上搜索任意圖片),選中蓮花圖片,Ctrl+B將圖片打散,用橡皮工具將不需要的圖形擦除,保留花朵形象。如圖2所示。圖2??導(dǎo)入素材 ?。?)選中“蓮花”圖層中的蓮花,然后按F8鍵將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯(名稱為“蓮花”),如圖3所示。圖3??創(chuàng)建影片剪輯(4)在“庫”面板中,右擊“蓮花”影片剪輯實例并選擇

3、“編輯”菜單,進入“蓮花”元件的編輯場景。選中元件中的花朵圖像,再按F8鍵將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件(名稱任意),然后利用該新建元件創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫:在“蓮花”元件的圖層一的第40和75幀插入關(guān)鍵幀,選中第40幀中的蓮花元件,并在屬性面板中修改其色彩效果,如圖4所示的設(shè)置,最后在時間抽上創(chuàng)建出傳統(tǒng)補間動畫。圖4?添加蓮花閃爍效果 ?。?)回到動畫主場景,選中主場景中的影片剪輯“蓮花”,然后為其添加“發(fā)光”濾鏡,具體參數(shù)設(shè)置如圖5所示。品質(zhì)為“高”,并設(shè)置其發(fā)光顏色為:R:0,G:255,B:255),Alpha為100%,如圖

4、5所示。圖5??添加“發(fā)光”濾鏡(6)主場景,在“蓮花”圖層的上一層新建一個“星光”圖層,然后新建一個“星光四射”影片剪輯元件,并將在元件放置于“星光”圖層。操作步驟如下:創(chuàng)建一個新影片剪輯元件,如圖6所示。圖6??新建元件 ?。?)在“星光四射”元件中,使用“矩形工具”繪制一個沒有邊框的矩形,然后設(shè)置填充顏色為(R:0,G:255,B:255),并用設(shè)置好的顏色填充矩形,再用“選擇工具”調(diào)整好其形狀,如圖7所示。圖7??調(diào)整矩形形狀 ?。?)使用“任意變形工具”選中圖形,然后將變換中心點拖曳到舞臺的中心點上,如圖8所示。

5、圖8??調(diào)整圖形中心位置(9)使用“選擇工具”選中調(diào)整好的圖形,然后按Ctrl+T組合鍵打開“變形”面板,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度值為30°,然后單擊“重制選區(qū)和變形”按鈕?復(fù)制出11份圖形,如圖9所示。圖9??旋轉(zhuǎn)復(fù)制圖形 ?。?0)在“星光四射”元件中,新建一個“圖層2”,將“圖層1”中的圖形復(fù)制到“圖層2”中,然后選擇“圖層2”中的圖形,執(zhí)行“修改/變形/水平翻轉(zhuǎn)”菜單命令,再將圖層2中的圖形調(diào)整成白色,如圖10所示。圖10??水平翻轉(zhuǎn)圖形 ?。?1)選中“圖層1”的第1幀,按F8鍵將其中圖形轉(zhuǎn)換為元件(名稱為“轉(zhuǎn)圖圖形”),選

6、中“圖層1”第90幀,然后按F6鍵將其轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,在“圖層1”中創(chuàng)建1到90幀的傳統(tǒng)補間動畫,并在屬性面板設(shè)置關(guān)于該補間動畫的旋轉(zhuǎn)屬性。選中“圖層2”的第90幀,按F5鍵插入幀,再最后將“圖層2”轉(zhuǎn)換為“圖層1”的遮罩圖層,如圖11所示。圖11??最終的時間軸圖層(12)返回動畫主場景,將“蓮花”圖層中的“蓮花”元件以及“星光四射”圖層中的“星光四射”元件對齊,并確?!靶枪馑纳洹眻D層放置在“蓮花”圖層的下方。動畫制作完成。2.制作海底水泡以及水波紋效果該實例中包括了動作補間動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)路徑動畫等四種

7、動畫形式,制作上要比前面幾個實例難度大一些,但它能綜合復(fù)習(xí)前面學(xué)過的內(nèi)容。圖5-1Flash動畫效果圖(1)新建一個Flash動畫文件,命名為“海底.fla”,設(shè)置舞臺尺寸為450×300像素,【背景色】為深藍色。(2)創(chuàng)建元件本例中的實例比較多,把它們分成“水泡部分”、“海底部分”、“游魚部分”三大部分來制作。先來創(chuàng)建和水泡有關(guān)的部分。步驟1創(chuàng)建“單個水泡”元件執(zhí)行【插入】

8、【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“單個水泡”。在場景中畫一個無邊的圓,顏色任意,大小為30×30像素,再在【混色器】面板中,添加兩個白色色

9、標(biāo),【Alpha】值從左向右依次為100%、40%、10%、100%,如圖5-11所示,選擇【顏料桶工具】,在圓的中心偏左上的地方單擊,并可以用【填充變形工具】進行微調(diào)。圖5-2水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板參數(shù)步驟2創(chuàng)建“水泡運動”元件執(zhí)行【插入】

10、【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱

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