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《消費(fèi)性電子產(chǎn)品介面模擬-以flash模擬數(shù)位相機(jī)為例》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、消費(fèi)性電子產(chǎn)品介面模擬-以Flash模擬數(shù)位相機(jī)為例洪偉肯明志科技大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)系摘要介面設(shè)計(jì)已成為許多產(chǎn)品設(shè)計(jì)者所關(guān)注的課題,而在探討現(xiàn)有產(chǎn)品介面設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)、或需要改良出新的介面時(shí),常需以模擬方式進(jìn)行測(cè)試與實(shí)驗(yàn),有鑑於此,本文以實(shí)作的方式演練介面模擬的程序,並說明如何以Flash為平臺(tái)來模擬數(shù)位相機(jī)的操作介面。而藉由模擬現(xiàn)有產(chǎn)品與理論的對(duì)照,將能更自然的感受到介面設(shè)計(jì)所應(yīng)注意的程序、觀念與細(xì)節(jié),進(jìn)而舉一反三設(shè)計(jì)出不同款式的介面型式。茲以此教學(xué)案例,提供各位教育界先進(jìn)參考。關(guān)鍵詞:介面設(shè)計(jì)、介面模擬、消費(fèi)性電子產(chǎn)品、數(shù)位相機(jī)、Flash
2、71.前言科技日新月異使得電子產(chǎn)品愈趨輕薄短小,但隨著介面實(shí)體數(shù)量的簡(jiǎn)化,其使用性是真的變簡(jiǎn)單了?還是反而降低了使用性呢?LookandFeel冰山論說明影響介面設(shè)計(jì)品質(zhì)的因素可分為look和feel兩層,而介面設(shè)計(jì)的第一步是要讓介面的外觀能夠吸引使用者的注意力(look)。接著,讓他感覺有趣受到吸引,進(jìn)而想動(dòng)手試試看軟體(feel)。然而水面下60%看不見的水下冰山,才是當(dāng)使用者感覺(feel)之後,想要進(jìn)一步學(xué)習(xí)之處,而這也是可能遭遇障礙的問題所在。10%Look30%Feel60%真正影響介面品質(zhì)關(guān)鍵所在圖1:IBM冰山論Norm
3、an(1988)即認(rèn)為:「因?yàn)榫氖褂檬巩a(chǎn)品產(chǎn)生千變?nèi)f化的用途與面貌,其產(chǎn)品的複雜度則愈變愈高,當(dāng)產(chǎn)品的用途加倍時(shí),其複雜度增加四倍,當(dāng)產(chǎn)品的用途增加十倍時(shí),其複雜程度可能增加百倍」。且操作介面常與產(chǎn)品所給予人的感受息息相關(guān),即使在相同的操作模式下,透過按鍵外觀與排列等不同的變化,可能會(huì)給予使用者完全不同的感受,依視覺效果設(shè)計(jì)的同時(shí),亦需同時(shí)解決介面配置的合理性,如此也讓設(shè)計(jì)師所扮演的角色顯得更加重要。目前以Flash進(jìn)行介面模擬已越來越普及,其在動(dòng)畫製作、媒體、聲音的控制與撥放等功能的支援亦逐漸完整,許多碩士階段的介面研究論文亦以此
4、工具來模擬產(chǎn)品,如吳宏道(2002)在「以虛實(shí)概念探討消費(fèi)性電子產(chǎn)品介面之研究」中,以電子時(shí)鐘作為實(shí)驗(yàn)?zāi)M產(chǎn)品,其設(shè)計(jì)了三種功能介面虛實(shí)比例不同的電子時(shí)鐘,藉由操作行為、記錄測(cè)驗(yàn)數(shù)據(jù)並加以觀察訪談,歸納使用者對(duì)於操作功能虛實(shí)感知與操作使用上的問題。研究發(fā)現(xiàn)功能介面虛實(shí)比例數(shù)量的差異,會(huì)產(chǎn)生實(shí)體介面提示及功能認(rèn)知上的不同。虛實(shí)比例越接近1:1關(guān)係,7在初次使用中是最易上手操作的,而2:1比例卻是容易上手後,可進(jìn)一步增加其操作效率的,其亦提及介面應(yīng)避免10:1虛多實(shí)少的介面安排。在這樣的實(shí)驗(yàn)中,模擬的方式是很重要的步驟。為使學(xué)生能更深入瞭解
5、介面模擬的程序與方法,故嘗試在筆者教授的互動(dòng)設(shè)計(jì)課程中,進(jìn)行以技術(shù)為導(dǎo)向的介面模擬教學(xué),期望能讓未有撰寫程式背景的設(shè)計(jì)科系學(xué)生,也能瞭解如何運(yùn)用Flash與ActionScript語法來進(jìn)行產(chǎn)品模擬,並將其視為基本能力,以運(yùn)用在更進(jìn)階的人機(jī)介面或互動(dòng)設(shè)計(jì)等研究課題之中。此案例模擬的對(duì)象是DZIGNDZ338數(shù)位相機(jī),屬於低價(jià)、功能較簡(jiǎn)化的機(jī)種,選擇此款相機(jī)的目的係希望能夠使模擬的程序更為簡(jiǎn)明易懂。不同消費(fèi)性產(chǎn)品的操作模式與控制技巧間有許多的共通性,初步以Flash練習(xí)模擬技巧時(shí),建議主題可以數(shù)位相機(jī)(影片片段控制)、MP3撥放器(聲音有
6、關(guān)的控制)、多功能手錶(類比與數(shù)位時(shí)間轉(zhuǎn)換)等進(jìn)行演練,瞭解最重要的觀念與語法,舉一反三即能延伸運(yùn)用在其它產(chǎn)品之中。2.產(chǎn)品功能分析及評(píng)估方法探討在實(shí)際進(jìn)行模擬前,徹底瞭解所要模擬產(chǎn)品的功能與正確操作程序是很重要的步驟。需先由說明書中,列舉出產(chǎn)品的所有功能。原則上所有實(shí)體介面均需模擬出來,而軟體介面則模擬最常用的功能即可。在此數(shù)位相機(jī)的例子中,實(shí)體介面包含:1.控制類:快門鍵(shot)、電源鍵(power),2.模式類:拍照(camera)、攝影(film)、預(yù)覽(preview)三種模式的滑動(dòng)鍵,3.功能類:含變亮鍵(brightn
7、ess)、變暗鍵(darkness)、放大鍵(zoomout)、縮小鍵(zoomin)、選單鍵(menu)、符號(hào)顯示鍵(display)等。軟體介面部份在拍照(camera)模式的功能表則有1.閃光燈(flash):設(shè)定值為自動(dòng)、有、無三種,2.解析度(resolution):設(shè)定值為2048x1536、1024x768、512x384三種,3.定時(shí)器(timer):設(shè)定值為有、無等選項(xiàng)。在攝影模式中menu鍵則沒有作用,而在預(yù)覽模式時(shí),menu則有刪除(delete)與設(shè)定(setting)兩種功能。在人機(jī)介面與使用者行為分析部份,可
8、挑選NevilleStanton(2003)在消費(fèi)性產(chǎn)品人因工程一書中所摘要出12種不同階段可採(cǎi)行的分析法進(jìn)行分析,建議可採(cǎi)層級(jí)工作分析法(hierarchicaltaskanalysis)來分析操作流程,