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《vr_教學(xué)筆記__整理 2》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、VR_教學(xué)筆記__整理218VR筆記一節(jié)課程介紹:VRay渲染器是附屬在3DMAX當(dāng)中使用的一款渲染插件。是ChaosGroup公司開(kāi)發(fā)的,它是結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的一款渲染器。有著真實(shí)的光線計(jì)算功能,能創(chuàng)建出專業(yè)的照明效果,和表達(dá)物體的照片級(jí)質(zhì)感??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。其他渲染軟件:Ligtscape是一款獨(dú)立的渲染軟件。適合畫(huà)商業(yè)效果圖、建筑樓體等。使用簡(jiǎn)單,但效果會(huì)比VR差一些。還有一些更加專業(yè)的渲染軟件:Brazil、well等,但對(duì)機(jī)器的性能要求比較高。VR的特點(diǎn):渲染效果逼真,能夠渲染
2、出和現(xiàn)實(shí)生活一樣的逼真的金屬、光影、水等效果。不必考慮模型交叉所造成的黑邊效果。不必對(duì)模型網(wǎng)格進(jìn)行細(xì)分。VR的版本:現(xiàn)在最高版本:VRayAdvV1.5SP3a支持:3DMAX2010我們可以使用:VRayAdvV1.5RC5支持:3DMAX9 VRayAdvV1.5RC2VRayAdvV1.5RC3現(xiàn)用版本VR的安裝Vr面板設(shè)置F10的簡(jiǎn)介+V-Ray:Authorization(注冊(cè)授權(quán)信息)+AboutVRay(版本信息)+V-Ray:Framebuffer(幀緩存幀緩沖)+V-Ray:Globalsw
3、itches(全局設(shè)置全局開(kāi)關(guān))+V-Ray:Imagesampler[Antialiasing](抗鋸齒反鋸齒圖像采樣)+V-Ray:Adaptivesubdivisionimagesampler(反鋸齒方式)+V-Ray:Indirectillumination[GI](全局光照間接光照)+V-Ray:Irradiancemap(光照貼圖發(fā)光貼圖)+V-Ray:Lightcache(燈光緩沖)+V-Ray:Quasi—MonteCarloGI(準(zhǔn)蒙特卡羅的全局光照設(shè)置QMC采樣器)+V-Ray:Caustic
4、s(散焦焦散)+V-Ray:Environment(環(huán)境)+V-Ray:rQMCSampler(準(zhǔn)蒙特卡羅的采樣系數(shù))+V-Ray:Colormapping(曝光方式/顏色映射)+V-Ray:Camera(相機(jī))+V-Ray:Defaultdisplacement(缺省默認(rèn)的置換參數(shù))+V-Ray:System(系統(tǒng)面板)簡(jiǎn)單調(diào)節(jié)測(cè)試參數(shù)VR渲染器對(duì)3D燈光的兼容與要求:1、spot聚光燈可以兼容,但不經(jīng)常用。2、Direct平行光,完全兼容,可用于太陽(yáng)光。渲染速度比VR自帶的燈光快,并且可以使用陰影貼圖,模擬透過(guò)樹(shù)葉的
5、陽(yáng)光照射效果。這是VR自帶燈光做不到的。3、Omni泛光燈,可以兼容,但用的較少。做補(bǔ)光沒(méi)有VR自帶的燈光好用。4、Point光度學(xué)燈光點(diǎn)光源,完全兼容,經(jīng)常應(yīng)用。5、IESsun太陽(yáng)光,完全兼容,可以作為太陽(yáng)光應(yīng)用。6、光域網(wǎng)可以正常使用。在VR中常用的三種燈光:平行光(模擬太陽(yáng)光入射效果)、目標(biāo)式點(diǎn)光源(模擬射燈)、太陽(yáng)光(模擬太陽(yáng)光入射效果)VR燈光ON燈光的開(kāi)關(guān)Exclude排除Type:燈光類型:Plane平面Dome穹頂Sphere球形燈光強(qiáng)度單位:默認(rèn)即可Color顏色Mrltiplier燈光的強(qiáng)度倍增器(默認(rèn)
6、30,可以調(diào)節(jié)成0.5—5)Dorble-sided(雙面)是否兩面發(fā)光Invisble(不可見(jiàn))燈光是否可見(jiàn)Ignorelightnomals(忽略燈光的法線)是否根據(jù)燈光法線進(jìn)行照射默認(rèn)即可Nodecay(不衰減)燈光沒(méi)有衰減Skylightpotal(天光入口)是否受環(huán)境的影響(如打勾,燈光的強(qiáng)度和顏色將受環(huán)境的影響Storewithirradiancemap(保存到發(fā)光貼圖)在渲染測(cè)試圖時(shí)暫存一張發(fā)光貼圖。Affectdiffuse(影響漫射)將他的勾去掉等于把燈光關(guān)閉Affectspecular(影響鏡面)反射物體
7、是否反射燈光Subivs8燈光的細(xì)分值控制雜點(diǎn)的多少值越大雜點(diǎn)越小。Shadowbias0.02陰影的偏移注:如果選擇了穹頂?shù)臒艄?,紋理:None選項(xiàng)上面可以貼圖。但貼圖后上面的燈光強(qiáng)度和顏色將失效。球形方式,可以模擬臺(tái)燈、壁燈。燈光陰影的使用:一、3DMAX自帶燈光陰影的選擇:注:要相應(yīng)調(diào)節(jié)衰減參數(shù),陰影的類型,照射范圍不兼容:Adv.Ray.Traced Area.Shadows RayTracsdshadows兼容:ShadowMapVR陰影二、VR陰影的參數(shù): 透明陰影:用于穿透玻璃(打勾) 區(qū)域陰影
8、:(陰影體積開(kāi)關(guān))(打勾) 立方體(相對(duì)于球體清晰) 球 體 ?。粘叽纭 。殖叽纭 。壮叽纭 。ǔ叽鐓?shù)) 注:尺寸越值大陰影越虛,反之?! 〖?xì)分:默認(rèn)8。陰影的細(xì)分 ?。〝?shù)值越高,陰影越細(xì)膩。) 三、VRlight燈光的陰影的虛實(shí)的變化:取決于燈光的尺寸的大小。(燈光尺