端游市場(chǎng)收入首次負(fù)增長(zhǎng) 移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入增速放緩

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1、-------------------------------------------------------精選財(cái)經(jīng)經(jīng)濟(jì)類資料----------------------------------------------端游市場(chǎng)收入首次負(fù)增長(zhǎng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入增速放緩 【各位讀友,本文僅供參考,望各位讀者知悉,如若喜歡或者需要本文,可點(diǎn)擊下載下載本文,謝謝!】90后玩家李春對(duì)記者表示,在游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中,價(jià)格648元的游戲產(chǎn)品“一堆寶石”性價(jià)比較高,在游戲中,他的小伙伴們都選擇這個(gè)產(chǎn)品。如李春一般的手游消費(fèi)玩家顯然還有很多。數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)

2、游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,增速有所放緩,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入為819.2億元,同比上漲59.2%,端游市場(chǎng)收入為582.5億元,同比下降4.8%。值得注意的是,這也是端游市場(chǎng)收入首次負(fù)增長(zhǎng)。端游市場(chǎng)收入首次負(fù)增長(zhǎng)-----------------------------------------------最新財(cái)經(jīng)經(jīng)濟(jì)資料----------------感謝閱讀-----------------------------------~5~-----------------------------------------

3、--------------精選財(cái)經(jīng)經(jīng)濟(jì)類資料----------------------------------------------移動(dòng)游戲市場(chǎng)2016年實(shí)際銷售收入占比首次超過(guò)客戶端游戲市場(chǎng),在年度游戲銷售中占比達(dá)49.5%。而中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.66億人。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,行業(yè)人口紅利接近尾聲,進(jìn)入存量經(jīng)營(yíng)時(shí)代,手游將成為未來(lái)游戲行業(yè)核心增長(zhǎng)點(diǎn)。中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售和全球游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)一致。據(jù)游戲研究公司NewzooBV之前發(fā)布報(bào)告,移動(dòng)端游戲收入今年預(yù)計(jì)將達(dá)近369億美元,首次超過(guò)PC、主機(jī)游戲。而游戲銷售增長(zhǎng)明顯表現(xiàn)在假日期間。研究機(jī)構(gòu)S

4、ensorTower數(shù)據(jù)顯示,圣誕節(jié)至新年之間,智能手機(jī)和平板電腦用戶在IOS和安卓設(shè)備游戲應(yīng)用上的花費(fèi)創(chuàng)下9.68億美元紀(jì)錄,相比前一年上升53%。游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox表示,2016年最后一周,每位用戶平均花費(fèi)增長(zhǎng)兩倍。端游市場(chǎng)收入首次負(fù)增長(zhǎng)-----------------------------------------------最新財(cái)經(jīng)經(jīng)濟(jì)資料----------------感謝閱讀-----------------------------------~5~----------------------------------------

5、---------------精選財(cái)經(jīng)經(jīng)濟(jì)類資料----------------------------------------------“我們玩游戲經(jīng)常是很多朋友一起棄坑再入新坑,因此口碑傳播力量非常大,2016年上線新游戲非常多?!崩畲航榻B,手游畫(huà)面、操作性目前都有很大提高,還可以有效利用碎片化時(shí)間,他和他的朋友們已很少玩端游。“2016年IP手游大量爆發(fā),但市場(chǎng)反響并不好,所以IP游戲只能成為營(yíng)銷手段,留住用戶還是需要精品內(nèi)容?!币晃徊痪呙臉I(yè)內(nèi)人士表示,由于手游渠道主要集中在蘋(píng)果、安卓、騰訊等大廠手中,對(duì)于游戲公司來(lái)講,抓住研發(fā)和發(fā)行兩端

6、,走研運(yùn)一體的路線將能分到更多流水份額。目前,手游研發(fā)商是核心的內(nèi)容提供者,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,擁有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的研發(fā)商溢價(jià)能力不斷提升,產(chǎn)品和內(nèi)容為王。手游發(fā)行商主要是購(gòu)買獲取游戲的發(fā)行版權(quán),對(duì)游戲進(jìn)行推廣和運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品效益最大化。渠道商起到連接移動(dòng)游戲產(chǎn)品和用戶的作用,目前格局較為明朗,享有固定分成比例。2016年游戲-----------------------------------------------最新財(cái)經(jīng)經(jīng)濟(jì)資料----------------感謝閱讀-----------------------------------~5~--

7、-----------------------------------------------------精選財(cái)經(jīng)經(jīng)濟(jì)類資料----------------------------------------------產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,很大原因是政策紅利助力,相關(guān)政策密集出臺(tái)。據(jù)了解,相關(guān)政策主要體現(xiàn)對(duì)新興產(chǎn)業(yè)(愛(ài)基,凈值,資訊)的扶持和對(duì)游戲市場(chǎng)的規(guī)范兩個(gè)方面。扶持方面,鼓勵(lì)發(fā)展電子競(jìng)技行業(yè)、加快制定VR/AR行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),教育部在高校增設(shè)電競(jìng)專業(yè)、扶持本土精品游戲出版,不僅在國(guó)家層面上充分肯定游戲行業(yè)的地位,從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、從業(yè)人員、題材內(nèi)容等方面,

8、對(duì)電競(jìng)、VR、移動(dòng)游戲的縱深發(fā)展提供有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。規(guī)范層面則主要體現(xiàn)在手游新產(chǎn)品上線審核的趨嚴(yán),對(duì)版號(hào)的要求,加強(qiáng)對(duì)

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