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《中國動漫產業(yè)創(chuàng)新之路》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在工程資料-天天文庫。
1、從日本動漫產業(yè)發(fā)展歷程探析中國動漫產業(yè)創(chuàng)新之路摘要:從觀念更新、內容創(chuàng)新、產業(yè)鏈整合的角度,對比和借鑒日本成熟動漫產業(yè)的運行模式、成功經驗和發(fā)展歷程,剖析中國動漫產業(yè)發(fā)展中所遇見的問題和瓶頸,嘗試去復制和創(chuàng)新國際動漫產業(yè)的成功經驗,探索中國動漫產業(yè)新興之路,爭取新一代動漫作品能成為中國特色文化的國際代言人。關鍵詞:動漫、動漫產業(yè)、產業(yè)鏈、“大動漫”、ACG目前國際動漫產業(yè)進入了“ACG”時代。所謂“ACG”,是Animation(卡通動畫)、Comics(漫畫)、Game(游戲)的簡稱,它的三位一體,拼湊出的是一個全新時代的沙盤。美國和日本是“ACG”這個新時代的領跑者。中國動漫
2、產業(yè)還屬于新興產業(yè),正處于成長階段。2006年起,地方政府開始紛紛建設動漫基地,大量的民間資本和風險資本也爭相涌入動漫行業(yè),極大地推動了動漫產業(yè)的發(fā)展,產業(yè)集中度也逐步提高。據預測,中國動漫市場具有1000億元產值的空間,未來三五年內將是國產動漫產業(yè)發(fā)展的黃金時期,市場前景廣闊。這為動漫產業(yè)的本土化發(fā)展提供了良好的契機,同時也將我國動漫產業(yè)的軟肋凸顯出來。動漫是動畫和漫畫的有機結合的簡稱。國際動漫產業(yè)一般都由三個層次組成,即動漫產品本身、音像產品以及動漫衍生品。一個成熟的動漫產業(yè)鏈從漫畫雜志、漫畫圖書到動畫、電視動畫、電影動畫、廣播劇動畫、舞臺劇動畫、手機動畫、網絡動畫、數字動畫
3、等,再到娛樂游戲軟件、授權商品和相關版權產業(yè)。動漫的概念非常寬泛,遠遠不止是動畫加漫畫,目前存在“泛動漫”的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產的作品和產品都可以納入到動漫的范疇里面。隨著動漫應用領域的寬泛化,動漫產業(yè)的發(fā)展日益受到重視。追溯中國動漫歷史,中國的動漫產業(yè)絕大時間是以民間的方式發(fā)展,發(fā)展時間比日本同期同類產業(yè)發(fā)展的時間早得多,也精得多。早在“動漫”這個詞引入前就出現了許多類似于動漫的作品。那是稱為“動畫片”,民國時期的以諷刺社會的居多,例如“三毛流浪記”、豐子愷的經典漫畫等。20世紀50年代到80年代的連環(huán)畫(小人書)對中國人的影響深遠,內容涉及了四大名著、各種
4、戲劇、國內外電影、傳統(tǒng)民間傳說和國際經典童話等,20世紀60年代開始,我國的“動畫片”出現了許多精品,例如《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《人參娃娃》、《雪孩子》等,作品主要從民間故事吸取靈感,以國畫、泥塑、木偶、橡皮等為制作工具的動畫新形式層出不窮,音樂也多以笛簫、琵琶、嗩吶等中國民間音樂元素為基調,以上海美術電影制片廠等國有制作集體為主創(chuàng)單位,是十分具有中國特色的動畫代表作。尤其是1961~1964年制作的《大鬧天宮》?!洞篝[天宮》可說是當時國內動畫的顛峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等達到了當時世界的最高水平。1947年,我國制作了第一部木偶動畫《皇帝夢》;1958年,拍攝了第
5、一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨畫動畫片《小蝌蚪找媽媽》;1962年,第一部折紙動畫《一棵白菜》完成。但在文化大革命期間,中國的動漫產業(yè)進入停滯狀態(tài)。廣電對動畫作品進行封殺。就在這段時間里日本動漫進入了飛速發(fā)展的階段,動漫產業(yè)漸漸發(fā)展為其國內標志性的產業(yè)之一。中國在文革后動漫產業(yè)的成績由停滯不前轉為急速下降。盡管現在國家廣電給予中國動漫產業(yè)一定的“保護政策”,但我國與日本的差距仍越來越大。日本動漫產業(yè)在經過漫長的50年才趨于成熟。比起美國帶有強勢文化色彩、以精品為基礎、在全球范圍內富有進攻性的動漫產業(yè),日本走了一條以低成本進行市場高度開發(fā)的道路,而其背后
6、的文化底蘊是中西文化的沖突與融合。動漫對日本社會的影響非常深遠,幾乎所有當代日本人都受到過漫畫的影響。日本動漫產業(yè)也是由傳統(tǒng)的大制片廠中心制作起步的,這一點與我國很類似。戰(zhàn)后初期日本長篇動畫電影的生產,是以1956年4月成立的東映動畫公司為主的。從1960locatedintheTomb,DongShenJiabang,deferthenextdayfocusedontheassassination.Linping,Zhejiang,1ofwhichliquorwinemasters(WuzhensaidinformationisCarpenter),whogotAfewbayo
7、nets,duetomissedfatal,whennightcame5年開始,彩電在日本普及,彩色電視節(jié)目的播放拉開了序幕。由此開拓的“漫畫-電視-電玩-玩具”四層循環(huán)式銷售互動系統(tǒng),使四者同時收到廣泛的商業(yè)效應,讓玩具商、電視臺、出版商、電玩生產商、主創(chuàng)人員皆大歡喜。由于日本電視動畫系列劇在國內已經獲得足夠的收入,能夠以低廉的價格外銷,因而成功進入歐洲市場。以意大利國營電視臺RAI為首的西歐電視臺紛紛投資日本,以制作新的電視動畫片。在1963年日本播放首部動畫電視連續(xù)劇《鐵臂