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《dota高手進階系列潮汐外殼與先鋒盾規(guī)則延伸》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、DOTA高手進階系列潮汐外殼與先鋒盾規(guī)則延伸首先,我們要問自己是否真的實踐過?是目測還是道聽圖說,還是自己是憑感覺認(rèn)為是這樣的? 網(wǎng)絡(luò)盛傳好幾種計算公式。想作一個真實--完整的數(shù)據(jù)測試。然后告訴你,過去你的認(rèn)識可能都是錯的?! ⊙芯繙y試沒有實際價值和收益,也不能提高你的DOTA水平,另外測試只是闡述事實,不代表本人出裝觀點?! 〖儗賯€人愛好(強烈的求知欲)。希望你能理解。 我們知道先鋒盾是魔獸對戰(zhàn)中山嶺巨人的硬化皮膚技能作為底板修改的?! ≌鎸嵖煽康南蠕h盾公式:??傷害=(傷害來源單位攻擊力-先鋒盾
2、減免值)*傷害與護甲類型參數(shù)*計算被傷害單位護甲 關(guān)于海妖外殼+先鋒盾,即便有人已經(jīng)有現(xiàn)成公式,我提出4點疑問?! ∫蓡?:海妖外殼是否與先鋒盾同技能?在設(shè)計技能時“模擬”的方法幾乎可以是萬能,這直接影響采用同公式?! ∫蓡?:海妖外殼與先鋒是計算兩次減免傷害。還是只計算一次?(很多人應(yīng)該是目測是認(rèn)定只計算一次吧) 疑問3:傷害減免順序是先計算海妖外殼還是先計算先鋒盾?先鋒盾與先學(xué)習(xí)海妖外殼和后學(xué)習(xí)海妖外殼是否有關(guān)聯(lián)?! ∫蓡?:同時觸發(fā)海妖外殼與先鋒盾是疊加運算,采用數(shù)學(xué)中概率運算還是取最高值?
3、 首先是海妖外殼的翻譯 [A04E] Name=KrakenShell Tip=海妖外殼-[
4、cffffcc00等級1
5、r],海妖外殼-[
6、cffffcc00等級2
7、r],海妖外殼-[
8、cffffcc00等級3
9、r],海妖外殼-[
10、cffffcc00等級4
11、r] Ubertip=減少每次所受普通攻擊傷害7點。
12、n潮汐獵人在6秒鐘之內(nèi)受到來自其他玩家的傷害達到600點時,海妖外殼都會自動移除負(fù)面魔法效果。
13、n如果在6秒鐘之內(nèi)不再受到傷害,累計數(shù)值將被清零。
14、n
15、n
16、c00ff0303傷害格擋不與圓
17、盾、窮鬼盾或先鋒盾疊加。 首先是攻擊單位是91-102的黑暗游俠作為測試員,7級潮汐4點護甲減少約20%的傷害。?不帶任何裝備的潮汐的傷害顯示,傷害再72~80之間,分析:“91~100”*80%=“72~80”先鋒盾測試:傷害浮度??42~49????72~80之間??????分析:(“91~100”-40)*80%=?“42~49”海妖外殼測試50~58????分析:(“90~100”-28)?*80%=“50~58” 海妖外殼+先鋒盾(先帶先鋒盾,再學(xué)海妖外殼)???50~58????分析:傷
18、害只計算海妖外殼?海妖外殼+先鋒盾(丟掉先鋒盾,再撿起)傷害浮度42~48??52~58??分析:2個都是計算 0護甲的山嶺帶6圓盾測試,接下來是全圓盾測試???分析:只計算一個圓盾的傷害?先鋒盾+圓盾(先鋒盾放在第一格)?概率出現(xiàn)很平均,不是疊加的概率運算,而是數(shù)學(xué)中的概率的運算?! ∠蠕h盾(先鋒盾作為最后撿起的道具)?分析:主計算先鋒盾的概率,如果先鋒盾不觸發(fā),則概率計算其他圓盾的傷害。?先鋒與圓盾混搭測試?分析:完全無法預(yù)料的概率 由此推測海妖外殼和先鋒盾是同一技能,并且計算方法不是數(shù)學(xué)中概率運算
19、 而是取決于最后一個獲得的硬化皮膚的技能。然后再計算其他硬化概率? 來回顧下先后學(xué)習(xí)潮汐硬化皮膚與帶先鋒的圖有什么不同。接下來要印證圓盾與先鋒先后佩戴的概率的問題: 最后佩戴兩圓盾的測試 最后佩戴一個圓盾,然后再佩戴一個 總結(jié):優(yōu)先計算最后的硬化皮膚技能(和物品位置沒有關(guān)系),然后再計算后倒2的硬化皮膚,然后計算倒三。如果都不觸發(fā)倒數(shù)第一個硬化皮膚技能,則按第二個硬化皮膚的概率計算,如果也不觸發(fā)第二個硬化,則按...........................第三個.... 那么硬化皮膚之間
20、的概率是數(shù)學(xué)的概率運算嗎?假如2個圓盾的概率是30%,那么不能觸發(fā)的減傷害的幾率(1-30%)*(1-30%)=49% 如果先帶一個100%的吸收999的圓盾,猜想實踐如圖: 用途:請優(yōu)先佩戴圓盾,窮鬼盾在佩戴先鋒盾。否則白搭。