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《dota高手進(jìn)階系列潮汐外殼與先鋒盾規(guī)則延伸》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫(kù)。
1、DOTA高手進(jìn)階系列潮汐外殼與先鋒盾規(guī)則延伸首先,我們要問自己是否真的實(shí)踐過(guò)?是目測(cè)還是道聽圖說(shuō),還是自己是憑感覺認(rèn)為是這樣的? 網(wǎng)絡(luò)盛傳好幾種計(jì)算公式。想作一個(gè)真實(shí)--完整的數(shù)據(jù)測(cè)試。然后告訴你,過(guò)去你的認(rèn)識(shí)可能都是錯(cuò)的?! ⊙芯繙y(cè)試沒有實(shí)際價(jià)值和收益,也不能提高你的DOTA水平,另外測(cè)試只是闡述事實(shí),不代表本人出裝觀點(diǎn)?! 〖儗賯€(gè)人愛好(強(qiáng)烈的求知欲)。希望你能理解。 我們知道先鋒盾是魔獸對(duì)戰(zhàn)中山嶺巨人的硬化皮膚技能作為底板修改的?! ≌鎸?shí)可靠的先鋒盾公式:??傷害=(傷害來(lái)源單位攻擊力-先鋒盾減免值)*傷害與護(hù)甲類型參數(shù)*計(jì)算被傷害單位護(hù)甲 關(guān)于海妖外殼
2、+先鋒盾,即便有人已經(jīng)有現(xiàn)成公式,我提出4點(diǎn)疑問?! ∫蓡?:海妖外殼是否與先鋒盾同技能?在設(shè)計(jì)技能時(shí)“模擬”的方法幾乎可以是萬(wàn)能,這直接影響采用同公式。 疑問2:海妖外殼與先鋒是計(jì)算兩次減免傷害。還是只計(jì)算一次?(很多人應(yīng)該是目測(cè)是認(rèn)定只計(jì)算一次吧) 疑問3:傷害減免順序是先計(jì)算海妖外殼還是先計(jì)算先鋒盾?先鋒盾與先學(xué)習(xí)海妖外殼和后學(xué)習(xí)海妖外殼是否有關(guān)聯(lián)。 疑問4:同時(shí)觸發(fā)海妖外殼與先鋒盾是疊加運(yùn)算,采用數(shù)學(xué)中概率運(yùn)算還是取最高值? 首先是海妖外殼的翻譯 [A04E] Name=KrakenShell Tip=海妖外殼-[
3、cffffcc00等級(jí)1
4、
5、r],海妖外殼-[
6、cffffcc00等級(jí)2
7、r],海妖外殼-[
8、cffffcc00等級(jí)3
9、r],海妖外殼-[
10、cffffcc00等級(jí)4
11、r] Ubertip=減少每次所受普通攻擊傷害7點(diǎn)。
12、n潮汐獵人在6秒鐘之內(nèi)受到來(lái)自其他玩家的傷害達(dá)到600點(diǎn)時(shí),海妖外殼都會(huì)自動(dòng)移除負(fù)面魔法效果。
13、n如果在6秒鐘之內(nèi)不再受到傷害,累計(jì)數(shù)值將被清零。
14、n
15、n
16、c00ff0303傷害格擋不與圓盾、窮鬼盾或先鋒盾疊加。 首先是攻擊單位是91-102的黑暗游俠作為測(cè)試員,7級(jí)潮汐4點(diǎn)護(hù)甲減少約20%的傷害。?不帶任何裝備的潮汐的傷害顯示,傷害再72~80之間,分析:“91~100
17、”*80%=“72~80”先鋒盾測(cè)試:傷害浮度??42~49????72~80之間??????分析:(“91~100”-40)*80%=?“42~49”海妖外殼測(cè)試50~58????分析:(“90~100”-28)?*80%=“50~58” 海妖外殼+先鋒盾(先帶先鋒盾,再學(xué)海妖外殼)???50~58????分析:傷害只計(jì)算海妖外殼?海妖外殼+先鋒盾(丟掉先鋒盾,再撿起)傷害浮度42~48??52~58??分析:2個(gè)都是計(jì)算 0護(hù)甲的山嶺帶6圓盾測(cè)試,接下來(lái)是全圓盾測(cè)試???分析:只計(jì)算一個(gè)圓盾的傷害?先鋒盾+圓盾(先鋒盾放在第一格)?概率出現(xiàn)很平均,不是疊加的概率
18、運(yùn)算,而是數(shù)學(xué)中的概率的運(yùn)算。 先鋒盾(先鋒盾作為最后撿起的道具)?分析:主計(jì)算先鋒盾的概率,如果先鋒盾不觸發(fā),則概率計(jì)算其他圓盾的傷害。?先鋒與圓盾混搭測(cè)試?分析:完全無(wú)法預(yù)料的概率 由此推測(cè)海妖外殼和先鋒盾是同一技能,并且計(jì)算方法不是數(shù)學(xué)中概率運(yùn)算 而是取決于最后一個(gè)獲得的硬化皮膚的技能。然后再計(jì)算其他硬化概率? 來(lái)回顧下先后學(xué)習(xí)潮汐硬化皮膚與帶先鋒的圖有什么不同。接下來(lái)要印證圓盾與先鋒先后佩戴的概率的問題: 最后佩戴兩圓盾的測(cè)試 最后佩戴一個(gè)圓盾,然后再佩戴一個(gè) 總結(jié):優(yōu)先計(jì)算最后的硬化皮膚技能(和物品位置沒有關(guān)系),然后再計(jì)算后倒2的硬化皮膚,然后
19、計(jì)算倒三。如果都不觸發(fā)倒數(shù)第一個(gè)硬化皮膚技能,則按第二個(gè)硬化皮膚的概率計(jì)算,如果也不觸發(fā)第二個(gè)硬化,則按...........................第三個(gè).... 那么硬化皮膚之間的概率是數(shù)學(xué)的概率運(yùn)算嗎?假如2個(gè)圓盾的概率是30%,那么不能觸發(fā)的減傷害的幾率(1-30%)*(1-30%)=49% 如果先帶一個(gè)100%的吸收999的圓盾,猜想實(shí)踐如圖: 用途:請(qǐng)優(yōu)先佩戴圓盾,窮鬼盾在佩戴先鋒盾。否則白搭。