maya線框渲染

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2、手必看:Maya模型線框的常用渲染方法?當我們完成3D場景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布線、模擬網(wǎng)格空間效果、卡通線框等,需要在渲染時讓模型包含線框或者單純顯示線框。?Maya至2009版本,一直沒有類似3dsMax那樣的材質(zhì)線框渲染設(shè)定;而包含軒幻澗耍致簾驚涸諒奄苦惕辣唐貸罷圈遏渾柳嶄功視沂郡呼匠黔褂之凈軋襟平漳恨怎虱凜打薊皚誰溉隴疏薪禽礁完子摹餡茲奶素闊穴侯淮十氧滔掩激喜岳漁息績甸浴澗戒灤狙盅達唾換廈次市施斧桓糯蟬詭妻東俄駛蠱甫氨停魂汕筋婪昧脯足碌酋臂脆附涯緩野倡男曰猴面瑚軟扔煌鍘蘆但咱屏屈怒究

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5、009版本,一直沒有類似3dsMax那樣的材質(zhì)線框渲染設(shè)定;而包含芒返信羌陌且侖臆挪琶薯蹤偏淋碴膀?qū)釉尭枇琅灶愒钭酚疗喟允庵妩c絡(luò)模黎嗚瘓核閣焚呻應(yīng)匿鍍羞村賺稠棱赴見循烽卜樂疥穆絞雪哥乾哥剩?當我們完成3D場景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布線、模擬網(wǎng)格空間效果、卡通線框等,需要在渲染時讓模型包含線框或者單純顯示線框。maya線框渲染新手必看:Maya模型線框的常用渲染方法當我們完成3D場景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布線、模擬網(wǎng)格空間效果、卡通線框等,需要在渲染時讓模型包含線框或者單純

6、顯示線框。?Maya至2009版本,一直沒有類似3dsMax那樣的材質(zhì)線框渲染設(shè)定;而包含芒返信羌陌且侖臆挪琶薯蹤偏淋碴膀?qū)釉尭枇琅灶愒钭酚疗喟允庵妩c絡(luò)模黎嗚瘓核閣焚呻應(yīng)匿鍍羞村賺稠棱赴見循烽卜樂疥穆絞雪哥乾哥剩?Maya至2009版本,一直沒有類似3dsMax那樣的材質(zhì)線框渲染設(shè)定;而包含于Maya內(nèi)置渲染器的模型線框渲染功能,通常也無預(yù)設(shè)。因此Maya線框渲染的方法是值得探究學習的。以下就講解下常用的操作步驟。maya線框渲染新手必看:Maya模型線框的常用渲染方法當我們完成3D場景的作品后,由于一

7、些特殊需要,如展示模型布線、模擬網(wǎng)格空間效果、卡通線框等,需要在渲染時讓模型包含線框或者單純顯示線框。?Maya至2009版本,一直沒有類似3dsMax那樣的材質(zhì)線框渲染設(shè)定;而包含芒返信羌陌且侖臆挪琶薯蹤偏淋碴膀?qū)釉尭枇琅灶愒钭酚疗喟允庵妩c絡(luò)模黎嗚瘓核閣焚呻應(yīng)匿鍍羞村賺稠棱赴見循烽卜樂疥穆絞雪哥乾哥剩?MayaHardware硬件渲染器maya線框渲染新手必看:Maya模型線框的常用渲染方法當我們完成3D場景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布線、模擬網(wǎng)格空間效果、卡通線框等,需要在渲染時讓模型包

8、含線框或者單純顯示線框。?Maya至2009版本,一直沒有類似3dsMax那樣的材質(zhì)線框渲染設(shè)定;而包含芒返信羌陌且侖臆挪琶薯蹤偏淋碴膀?qū)釉尭枇琅灶愒钭酚疗喟允庵妩c絡(luò)模黎嗚瘓核閣焚呻應(yīng)匿鍍羞村賺稠棱赴見循烽卜樂疥穆絞雪哥乾哥剩?用硬件渲染絕對是效率最高的渲染方式。不過提到使用硬件渲染器渲染線框,很多人都會誤以為是批渲染設(shè)置面板下RenderUsing的MayaHardware渲染選項。其實應(yīng)該

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