信息技術(shù)教學(xué)中如何激趣

信息技術(shù)教學(xué)中如何激趣

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1、信息技術(shù)教學(xué)中如何激趣信息技術(shù)教學(xué)中如何激趣  小學(xué)生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā)。對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識,就需要教師有計(jì)劃、有目的地采取各種措施來激發(fā)和培養(yǎng)他們的興趣,達(dá)到更好的效果。通過長期的教學(xué),我總結(jié)了以下幾種激趣的方法?! ∫?、情境激趣創(chuàng)設(shè)情境就是教師在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)一定的情境,即創(chuàng)設(shè)真實(shí)或接近生活的真實(shí)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?! ±纾骸端徒o爸爸的賀卡》這一課,我就創(chuàng)設(shè)了以下的情景來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?! 煟和瑢W(xué)們,你們知道每年6月的第三個(gè)星期日是什么節(jié)日嗎?  生:父親節(jié)?! 煟骸案赣H節(jié)”就要到了,在這一

2、天你準(zhǔn)備用什么方式來表達(dá)自己對父親的愛呢?  生:送花、送賀卡等?! 煟航裉煳覀兙鸵浴案赣H節(jié)”為主題,利用“WORD”軟件,親手為爸爸制作一張電子賀卡,表達(dá)我們對爸爸最深的愛和祝福。好不好?  ……這樣就把知識的學(xué)習(xí)融入真實(shí)的生活情境中,把枯燥的學(xué)習(xí)過程變得有趣起來?! 《⒐适录とだ?,在講《計(jì)算機(jī)發(fā)展史》這一部分內(nèi)容時(shí),如果一開始就給學(xué)生講每一代計(jì)算機(jī)的主要元件是什么、運(yùn)算速度有多快。學(xué)生會覺得非??菰锖涂斩?,絲毫提不起學(xué)習(xí)的興趣。我想到了以故事引入的方法。于是我把這部分內(nèi)容改編成了“神奇的電腦家庭”,以故事的形式講給學(xué)生們聽。在短短三十分鐘故事的講述中,同學(xué)

3、們通過一些直觀的數(shù)學(xué)(180000個(gè)電子管、重30噸、占了一間170平方米的大廳等)了解到了ENIAC的龐大。通過講述英國人香克斯(一生七十年全部抽入在圓周率的計(jì)算上)和ENIAC(僅用了40秒)算圓周率的故事,讓學(xué)生深切的體會到計(jì)算機(jī)速度的快。從而進(jìn)一步了解到這50年來,計(jì)算機(jī)技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的體積越來越小,速度越來越快?! ⊥ㄟ^講故事的形式來介紹枯燥的理論知識,既增加了同學(xué)們學(xué)習(xí)的興致,又活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生在不知不覺中獲得了新的知識?! ∪?、巧用比喻和兒歌的形式激趣在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,基本概念和理論性的教學(xué)內(nèi)容,往往使教師感到棘手,使學(xué)生感

4、到抽象、枯燥。為了能形象地解釋一些概念,我常運(yùn)用打比方的方法給學(xué)生講解。如在介紹計(jì)算機(jī)的硬件和軟件時(shí),為了能讓學(xué)生能區(qū)分硬件和軟件。我告訴學(xué)生計(jì)算機(jī)硬件就好比人的四肢和軀干,是看得見也摸得著的。而計(jì)算機(jī)的軟件就好比人的思想,是無形的既看不見也摸不著。通過這樣的比方,學(xué)生很快就能區(qū)分硬件和軟件,比老師直接告訴學(xué)生計(jì)算機(jī)硬件有哪些,軟件是什么要受用得多?! 焊枋切W(xué)生最喜歡、最樂于接受的一種形式,兒歌的歌詞生動(dòng)形象、通俗易懂,念起來瑯瑯上口,很有節(jié)奏感,具有很多優(yōu)點(diǎn)。針對信息技術(shù)學(xué)科的特點(diǎn),如果在信息技術(shù)課堂上靈活運(yùn)用兒歌往往會有事半功倍的效果。例如在講“鍵盤練習(xí)”的

5、時(shí)候,要求學(xué)生在打字時(shí)雙手必須放在“基本鍵”(ASDFJKL;)上,這就需要學(xué)生牢牢記住這八個(gè)鍵。為了讓學(xué)生能輕松、愉快的掌握“基本鍵”,我編寫了一首兒歌,讓學(xué)生一邊念,一邊把手放在指定的位置。(食指放在F、J,中間空著G、H,手指依次排好隊(duì),大指空格當(dāng)指揮)通過采用打比喻的方法,可以讓枯燥的概念變得形象、通俗、易懂。通過采用兒歌的形式,可以上乏味的操作變得生動(dòng)有趣。  四、游戲激趣愛玩是每個(gè)孩子的天性。小學(xué)生年齡小,好動(dòng),好奇心強(qiáng),坐不住,對于單調(diào)、枯燥的練習(xí),學(xué)習(xí)積極性不高。針對學(xué)生的這些特點(diǎn),適當(dāng)?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,會獲得意想不到的教學(xué)效果。例

6、如在進(jìn)行指法練習(xí)時(shí),我給學(xué)生選擇了“吃蘋果”、“青蛙過河”、“打地鼠”、“警察抓小偷”等游戲。這些富有童趣的游戲,深深地吸引了學(xué)生,他們在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地練熟了指法。再如介紹了鼠標(biāo)的操作后,為了讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉和掌握鼠標(biāo)的操作,我讓學(xué)生玩紙牌游戲和掃雷游戲,學(xué)生在不知不覺中熟練了單擊、雙擊和拖動(dòng)等操作。通過教學(xué)實(shí)踐,使我體會到“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”這句話的含義。但電腦游戲的取材和活動(dòng)時(shí)間必須嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強(qiáng)調(diào)趣味、益智和學(xué)習(xí)的功能。  學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,只有學(xué)生自己動(dòng)了腦筋,教師傳授的知識、技能才能變成學(xué)生自己的財(cái)

7、富。因此,教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)多種能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)情景,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生想學(xué)、樂學(xué),從而提高教學(xué)效率和學(xué)生的信息技術(shù)水平。

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