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1、游戲完成平衡性的技巧.txt人永遠(yuǎn)不知道誰哪次不經(jīng)意的跟你說了再見之后就真的再也不見了。一分鐘有多長?這要看你是蹲在廁所里面,還是等在廁所外面……概要:關(guān)于游戲平衡性技巧的資料并不普及。這篇文章有意通過描述游戲平衡和不平衡的性質(zhì),以及如何達(dá)到游戲平衡的過方法這兩個方面來填補這個信息空白。這個方法非常依賴于現(xiàn)有的系統(tǒng)工程技能以及公認(rèn)的游戲設(shè)計理論。大量的案例學(xué)習(xí)及小故事被采用來幫助將方法和具體的設(shè)計結(jié)合起來。 一個偉大的設(shè)計和一個杰出的游戲之間往往只有一個缺乏游戲平衡性的區(qū)別。多數(shù)游戲策劃要通過反復(fù)試驗才學(xué)會游戲平衡的基本原理
2、。如果他們幸運的話,也許可以得到同事傳授的一兩個小竅門。精通游戲平衡的人往往警惕地保守著自己的秘密,或者無心與人分享。結(jié)果是雖然有關(guān)游戲平衡性的信息確實存在,但是可得到的卻很少。這篇文章試圖闡述一個獲得游戲平衡性的方法。什么是游戲平衡? SidMeier曾經(jīng)說過:“一個游戲是很多有趣的選擇的集合?!币虼说贸龅氖侨绻螒蚴テ胶猓蜁p少這些選擇而影響游戲性。一個理想的游戲應(yīng)該經(jīng)過一系列的選擇,最后以勝利或其它完成的條件結(jié)束。有時一些選擇明顯成為唯一的選擇,或明顯是無效的。如果在某一階段,游戲出現(xiàn)僅有唯一的選擇,而游戲卻沒有結(jié)
3、束,就說明游戲的平衡性有了問題?! 缀跛型ǔK^的不平衡都來自選擇權(quán)的減少。例如,在一個策略游戲里,如果某一種部隊的作用和費用相比過于劃算,就會造成其它的部隊幾乎或完全沒有作用。這種情況不僅只留給玩家一個選擇(無從選擇),而且使玩家受到很多不相關(guān)的干擾。這些干擾實際上讓游戲變得比較迷亂,減損了游戲性,而且讓玩家感到灰心。 游戲大富翁(Monopoly)中就有很好的游戲不平衡性的例子。在游戲的后期,玩家們總是盡量拖長呆在監(jiān)獄里的時間。顯然地,玩家在游戲后期的最好的策略就是進(jìn)監(jiān)獄而且不付錢出來,希望別人進(jìn)入自己的領(lǐng)土而破產(chǎn)。
4、在玩大富翁的最后階段,無需再作選擇,游戲基本結(jié)束了。沒有人再選擇是否購買財產(chǎn),也很少有機(jī)會再根據(jù)游戲規(guī)則建設(shè)新的財產(chǎn)(因為房子已經(jīng)被用完),而且因為資產(chǎn)已經(jīng)被幾個人集中,所以也不再有交易可做。一旦產(chǎn)生這種情形,游戲就變成每個玩家有一定的機(jī)率獲勝而基本上結(jié)束了。此時玩家可以做的很少,除非靠運氣得勝。這情景與游戲前期及中期大相徑庭,那時玩家往往忙于大施戰(zhàn)術(shù)、巧妙奪取利益、陷害對手或謹(jǐn)慎購買“重量級”黃色、綠色或深藍(lán)色的地產(chǎn)?! ∵@只是一個不平衡性的舉例說明。在游戲中存在許多不同種類的不平衡性。所有的不平衡性都與沒有選擇性或缺乏選擇
5、性有關(guān)?!裉嘿F卻用處不大和便宜而且有效:游戲選擇通常與游戲代價相聯(lián)系,不管是犧牲其它的選擇、游戲金錢或其它的商品。當(dāng)一個選擇太昂貴以致用處不大,或者太便宜而成為明顯的選擇時,游戲的不平衡性就出現(xiàn)了,因為有一些游戲選擇無效了。雖然此類不平衡性最為普遍,但是通常經(jīng)過簡單地調(diào)整這些選擇的價格或者是效果就可以糾正過來?!裢婕視r間的不平衡:大多數(shù)游戲平衡性對比的基礎(chǔ)是以玩家為一個選擇而必須放棄其它的各種不同選擇的代價來衡量。我們很容易忽視玩家必須消耗時間執(zhí)行每一個選擇。在一個即時游戲里,玩家在游戲里沒有無限的時間,所以時間不僅是一個資
6、源,而且是一個有限的資源。在一個非即時游戲里,游戲時間不受限制,但是玩家的時間是受限制的。這種不平衡性基本上是另一種太昂貴或太廉價不平衡性的表現(xiàn),只是這里這些游戲的代價不是有形的。游戲星際爭霸(Starcraft)里的蟲族(Zerg)就是一個很好的這種不平衡的例子。雖然蟲族從價格上與其它族類是平衡的,但是就玩家的時間而言他們很容易被制造及使用。主要由于這個特點,蟲族在游戲星際爭霸發(fā)行之后大約長達(dá)6個月中,在聯(lián)賽與競賽中一直是最受歡迎的種族?!窦夹g(shù)水平的不平衡性:隨著玩家的游戲技能不斷提高,不同的游戲選擇的相對有效性也會改變。如
7、果一種選擇容易操作,而另一種極難操作,則結(jié)論是一個資深玩家和一個新玩家的對這兩種選擇的相對有效性的判斷是完全不同的。這是游戲開發(fā)者的一個常見的陷阱,因為他們一般比較接近“高級玩家”的水平,所以經(jīng)??床灰娦峦婕宜鎸Φ膯栴}。但是從另一方面看,隨著操作水平的提高,而游戲性也同時“進(jìn)化”,通常被認(rèn)為是一件好事。所以注意到這種平衡性很重要,但是也要認(rèn)識到上面說的現(xiàn)象也很普遍?!駨娭频牧觿莼騼?yōu)勢:在一個對戰(zhàn)的游戲里,一些操作的組合使得某一方更具有優(yōu)越性。這樣不僅是典型的不平衡性(因為有一個選擇明顯最好),這種狀況還是不公平的。在一個多
8、人游戲中,最好避免不公平的情況出現(xiàn),這也是保證游戲平衡的重要一招。所有的不平衡性最終歸結(jié)為沒有選擇性。只要記住這個原則,就容易區(qū)分可校正的不平衡性及根本的不平衡性。如何達(dá)到可平衡性 游戲平衡性通常被認(rèn)為是alpha或beta測試的事情,但事實上就像任何工程,好的準(zhǔn)備工作是實