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1、游戲完成平衡性的技巧游戲完成平衡性的技巧(譯文)翻譯:張三豐語(yǔ)嫣作者:TomCadwell概要:關(guān)于游戲平衡性技巧的資料并不普及。這篇文章有意通過(guò)描述游戲平衡和不平衡的性質(zhì),以及如何達(dá)到游戲平衡的過(guò)方法這兩個(gè)方面來(lái)填補(bǔ)這個(gè)信息空白。這個(gè)方法非常依賴于現(xiàn)有的系統(tǒng)工程技能以及公認(rèn)的游戲設(shè)計(jì)理論。大量的案例學(xué)習(xí)及小故事被采用來(lái)幫助將方法和具體的設(shè)計(jì)結(jié)合起來(lái)。一個(gè)偉大的設(shè)計(jì)和一個(gè)杰出的游戲之間往往只有一個(gè)缺乏游戲平衡性的區(qū)別。多數(shù)游戲策劃要通過(guò)反復(fù)試驗(yàn)才學(xué)會(huì)游戲平衡的基本原理。如果他們幸運(yùn)的話,也許可以得到同事傳授的一兩個(gè)小竅門(mén)。精通游戲平衡的人往往警惕地保守著
2、自己的秘密,或者無(wú)心與人分享。結(jié)果是雖然有關(guān)游戲平衡性的信息確實(shí)存在,但是可得到的卻很少。這篇文章試圖闡述一個(gè)獲得游戲平衡性的方法。什么是游戲平衡?SidMeier曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“一個(gè)游戲是很多有趣的選擇的集合。”因此得出的是如果游戲失去平衡,就會(huì)減少這些選擇而影響游戲性。一個(gè)理想的游戲應(yīng)該經(jīng)過(guò)一系列的選擇,最后以勝利或其它完成的條件結(jié)束。有時(shí)一些選擇明顯成為唯一的選擇,或明顯是無(wú)效的。如果在某一階段,游戲出現(xiàn)僅有唯一的選擇,而游戲卻沒(méi)有結(jié)束,就說(shuō)明游戲的平衡性有了問(wèn)題。幾乎所有通常所謂的不平衡都來(lái)自選擇權(quán)的減少。例如,在一個(gè)策略游戲里,如果某一種部隊(duì)的作用
3、和費(fèi)用相比過(guò)于劃算,就會(huì)造成其它的部隊(duì)幾乎或完全沒(méi)有作用。這種情況不僅只留給玩家一個(gè)選擇(無(wú)從選擇),而且使玩家受到很多不相關(guān)的干擾。這些干擾實(shí)際上讓游戲變得比較迷亂,減損了游戲性,而且讓玩家感到灰心。游戲大富翁(Monopoly)中就有很好的游戲不平衡性的例子。在游戲的后期,玩家們總是盡量拖長(zhǎng)呆在監(jiān)獄里的時(shí)間。顯然地,玩家在游戲后期的最好的策略就是進(jìn)監(jiān)獄而且不付錢(qián)出來(lái),希望別人進(jìn)入自己的領(lǐng)土而破產(chǎn)。在玩大富翁的最后階段,無(wú)需再作選擇,游戲基本結(jié)束了。沒(méi)有人再選擇是否購(gòu)買(mǎi)財(cái)產(chǎn),也很少有機(jī)會(huì)再根據(jù)游戲規(guī)則建設(shè)新的財(cái)產(chǎn)(因?yàn)榉孔右呀?jīng)被用完),而且因?yàn)橘Y產(chǎn)已經(jīng)
4、被幾個(gè)人集中,所以也不再有交易可做。一旦產(chǎn)生這種情形,游戲就變成每個(gè)玩家有一定的機(jī)率獲勝而基本上結(jié)束了。此時(shí)玩家可以做的很少,除非靠運(yùn)氣得勝。這情景與游戲前期及中期大相徑庭,那時(shí)玩家往往忙于大施戰(zhàn)術(shù)、巧妙?yuàn)Z取利益、陷害對(duì)手或謹(jǐn)慎購(gòu)買(mǎi)“重量級(jí)”黃色、綠色或深藍(lán)色的地產(chǎn)。這只是一個(gè)不平衡性的舉例說(shuō)明。在游戲中存在許多不同種類(lèi)的不平衡性。所有的不平衡性都與沒(méi)有選擇性或缺乏選擇性有關(guān)。●太昂貴卻用處不大和便宜而且有效:游戲選擇通常與游戲代價(jià)相聯(lián)系,不管是犧牲其它的選擇、游戲金錢(qián)或其它的商品。當(dāng)一個(gè)選擇太昂貴以致用處不大,或者太便宜而成為明顯的選擇時(shí),游戲的不平衡
5、性就出現(xiàn)了,因?yàn)橛幸恍┯螒蜻x擇無(wú)效了。雖然此類(lèi)不平衡性最為普遍,但是通常經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單地調(diào)整這些選擇的價(jià)格或者是效果就可以糾正過(guò)來(lái)?!裢婕視r(shí)間的不平衡:大多數(shù)游戲平衡性對(duì)比的基礎(chǔ)是以玩家為一個(gè)選擇而必須放棄其它的各種不同選擇的代價(jià)來(lái)衡量。我們很容易忽視玩家必須消耗時(shí)間執(zhí)行每一個(gè)選擇。在一個(gè)即時(shí)游戲里,玩家在游戲里沒(méi)有無(wú)限的時(shí)間,所以時(shí)間不僅是一個(gè)資源,而且是一個(gè)有限的資源。在一個(gè)非即時(shí)游戲里,游戲時(shí)間不受限制,但是玩家的時(shí)間是受限制的。這種不平衡性基本上是另一種太昂貴或太廉價(jià)不平衡性的表現(xiàn),只是這里這些游戲的代價(jià)不是有形的。游戲星際爭(zhēng)霸(Starcraft)里
6、的蟲(chóng)族(Zerg)就是一個(gè)很好的這種不平衡的例子。雖然蟲(chóng)族從價(jià)格上與其它族類(lèi)是平衡的,但是就玩家的時(shí)間而言他們很容易被制造及使用。主要由于這個(gè)特點(diǎn),蟲(chóng)族在游戲星際爭(zhēng)霸發(fā)行之后大約長(zhǎng)達(dá)6個(gè)月中,在聯(lián)賽與競(jìng)賽中一直是最受歡迎的種族。●技術(shù)水平的不平衡性:隨著玩家的游戲技能不斷提高,不同的游戲選擇的相對(duì)有效性也會(huì)改變。如果一種選擇容易操作,而另一種極難操作,則結(jié)論是一個(gè)資深玩家和一個(gè)新玩家的對(duì)這兩種選擇的相對(duì)有效性的判斷是完全不同的。這是游戲開(kāi)發(fā)者的一個(gè)常見(jiàn)的陷阱,因?yàn)樗麄円话惚容^接近“高級(jí)玩家”的水平,所以經(jīng)??床灰?jiàn)新玩家所要面對(duì)的問(wèn)題。但是從另一方面看,隨
7、著操作水平的提高,而游戲性也同時(shí)“進(jìn)化”,通常被認(rèn)為是一件好事。所以注意到這種平衡性很重要,但是也要認(rèn)識(shí)到上面說(shuō)的現(xiàn)象也很普遍。●強(qiáng)制的劣勢(shì)或優(yōu)勢(shì):在一個(gè)對(duì)戰(zhàn)的游戲里,一些操作的組合使得某一方更具有優(yōu)越性。這樣不僅是典型的不平衡性(因?yàn)橛幸粋€(gè)選擇明顯最好),這種狀況還是不公平的。在一個(gè)多人游戲中,最好避免不公平的情況出現(xiàn),這也是保證游戲平衡的重要一招。所有的不平衡性最終歸結(jié)為沒(méi)有選擇性。只要記住這個(gè)原則,就容易區(qū)分可校正的不平衡性及根本的不平衡性。如何達(dá)到可平衡性游戲平衡性通常被認(rèn)為是alpha或beta測(cè)試的事情,但事實(shí)上就像任何工程,好的準(zhǔn)備工作是實(shí)
8、現(xiàn)良好游戲平衡的關(guān)鍵。優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)具有極大的可平衡性,也就是指游戲系統(tǒng)可以較容