蘇版五年級信息技術(shù)scratch教(學(xué))案

蘇版五年級信息技術(shù)scratch教(學(xué))案

ID:21814282

大?。?60.00 KB

頁數(shù):14頁

時間:2018-10-24

蘇版五年級信息技術(shù)scratch教(學(xué))案_第1頁
蘇版五年級信息技術(shù)scratch教(學(xué))案_第2頁
蘇版五年級信息技術(shù)scratch教(學(xué))案_第3頁
蘇版五年級信息技術(shù)scratch教(學(xué))案_第4頁
蘇版五年級信息技術(shù)scratch教(學(xué))案_第5頁
資源描述:

《蘇版五年級信息技術(shù)scratch教(學(xué))案》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫

1、蘇科版小學(xué)信息技術(shù)五年級Scratch教案第1課初識Scratch1第2課繪制角色3第2課繪制角色3第3課火柴人跳舞6第4課青蛙過河8第1課初識Scratch備課時間:上課時間:總課時數(shù):教學(xué)目標:1.認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的主要界面和功能,能夠掌握Scratch軟件的基本工作方式并編寫基礎(chǔ)的腳本,體驗Scratch的設(shè)計流程。2.結(jié)合生活,熟悉模塊的功能。通過具體的腳本,掌握Scratch的基本編程過程。3.培養(yǎng)學(xué)生對于編程的學(xué)習(xí)興趣,促發(fā)求知欲。4.體驗信息技術(shù)課堂教學(xué)的建

2、構(gòu)性特征,幫助學(xué)生形成拓展性思維。教學(xué)重點與難點:重點:了解Scratch軟件的主要界面和功能。難點:掌握Scratch軟件的基本工作方式,編寫簡單的腳本。教學(xué)方法與手段:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,采用任務(wù)驅(qū)動法、演示教學(xué)法、探究教學(xué)法。課時安排:安排1課時。教學(xué)準備:系統(tǒng)控制軟件、教學(xué)課件。教學(xué)過程:一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣1.師:今天,我們一起來認識一個新朋友,請看,它是誰呢?(播放Flash,小貓為主角)2.師:它就是我們的新伙伴,是一位聰明的馬戲明星哦,它有很多本領(lǐng),下面我們一起來玩“打地鼠”游戲吧。3.

3、師:請同學(xué)們雙擊文件“打地鼠”,并單擊綠旗,嘗試玩游戲。4.師:今天,就讓我們一起學(xué)習(xí)新課:初始Scratch(出示課題)二、互動交流,初步感知1.師:Scratch是一個非常能干的軟件,它可以幫助我們小朋友實現(xiàn)很多的夢想,比如:讓小貓翻跟頭、讓小魚自由地游。2.師:它的設(shè)計者是美國著名的麻省理工學(xué)院的哥哥姐姐們……(結(jié)合課件,介紹歷史)學(xué)生了解軟件的歷史知識。三、自主探究,學(xué)習(xí)新知1.師:結(jié)合“打地鼠”游戲,打開教材,自學(xué)第一課,它的主要界面包括幾個部分組成?2.師生互動對話、交流。3.師總結(jié):菜單

4、欄是包含一些常用功能,控制區(qū)是對舞臺區(qū)的角色進行控制的區(qū)域,控件區(qū)提供了各種模塊和對應(yīng)的控件,腳本區(qū)是拖拽、組合控件以控制角色的區(qū)域;角色區(qū)是顯示當前所有角色的區(qū)域,舞臺區(qū)是演示設(shè)計好的腳本的區(qū)域。師:請同學(xué)們自己嘗試打開Scratch軟件,并體驗每個區(qū)域的功能。四、初步嘗試,搭建腳本1.師:小貓已經(jīng)準備好了,讓我們一起給它編寫活動的腳本吧。(1)選定“控件區(qū)”的“控制”模塊,將“當綠旗被點擊”控件拖動到“腳本區(qū)”。(2)選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將“說你好”控件拖動到腳本區(qū),并放在“當綠旗被點擊

5、”控件的后面。(3)單擊綠旗,讓小貓說“你好!”2秒。(4)單擊“你好”,輸入新的文字:“同學(xué)們,你們好!”。學(xué)生編寫腳本,讓小貓自我介紹。2.我們不需要的腳本該如何處理呢?請同學(xué)們打開教材自學(xué),教材是如何教我們操作的。學(xué)生嘗試學(xué)習(xí)操作,交流各自刪除的方法。五、文件保存,知識遷移1.請同學(xué)們將自己的文件保存在自己的文件中,自學(xué)教材,邊學(xué)習(xí)邊嘗試。2.關(guān)閉Scratch軟件,用自己的方法打開你剛才保存的文件,并與同伴交流一下。六、全課小結(jié),總結(jié)提煉我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓做了自我介紹。第2課

6、繪制角色1.能夠理解角色的概念,學(xué)習(xí)導(dǎo)入角色的方法。能夠掌握設(shè)置背景的方法。學(xué)習(xí)使用“重復(fù)執(zhí)行”控件及其他常用控件。2.根據(jù)實際情況導(dǎo)入一定的角色,通過角色的運動要求設(shè)置相應(yīng)的背景,編寫腳本。3.培養(yǎng)學(xué)生對于腳本編寫的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)求知欲。4.利用積木式腳本編寫方式,發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新思維。教學(xué)重點與難點:重點:1.理解角色和舞臺的含義及兩者的區(qū)別。2.在Scratch中新增角色的方法。3.“重復(fù)執(zhí)行”控件及其他常用控件的使用。難點:“繪圖編輯器”的使用方法。課時安排:安排1課時。教學(xué)準備:計算機網(wǎng)絡(luò)教室,

7、教學(xué)廣播系統(tǒng)、教學(xué)課件、范例。教學(xué)過程:一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入師:說一說Scratch主要功能模塊的名稱以及用途。生:交流。師:出示媒體說:“瞧,美麗的蝴蝶在花叢中飛來飛去,真的太美啦!”師:蝴蝶在花叢中飛舞,多么美麗的情景呀。今天,我們用Scratch把這場景做成動畫記錄下來。出示課題:第2課繪制角色二、傳授新知任務(wù)1:認識“角色”師:在Scratch中,“角色”就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的腳本進行運動。當我們打開軟件,默認的角色就是小貓。生:(練習(xí))打開軟件,認識小貓角色,并嘗試移動它的位置。任

8、務(wù)2:新增“角色”師:在舞臺上,我們今天要把主角小貓換成蝴蝶。讓我們一起發(fā)出邀請小蝴蝶來當我們的主角吧!師:示范演示——從文件夾中選擇新的角色。在Scratch中,可以增加多個角色,通常是通過“從角色庫中選取角色”來添加。如:添加角色“蝴蝶”其方法如下:單擊中的第1個圖標,出現(xiàn)對話框,可以根據(jù)不同的類別選擇角色圖像,默認類別為全部,找到“Butterfly3”并選中,單擊“確認”按鈕,此時“蝴蝶”就添加到舞臺中。練習(xí):學(xué)生嘗試添加角色蝴蝶。師:如何改變蝴

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。