巧用多媒體技術(shù),提高數(shù)學教學效率

巧用多媒體技術(shù),提高數(shù)學教學效率

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1、巧用多媒體技術(shù),提高數(shù)學教學效率多媒體教學是運用多媒體計算機綜合處理和控制符號、語言、文字、聲音、圖形、圖像、影像等多種媒體信息,把多媒體的各個要素按教學要求,進行有機組合,并通過投影機、音響表現(xiàn)出來,同時通過使用者與計算機之間的人機對話,完成教學的各個環(huán)節(jié),實現(xiàn)教學活動的過程。又稱為計算機輔助教學CAI。利用多媒體技術(shù)可以呈現(xiàn)給學生視覺、聽覺等多方面的信息,為學生提供了圖、文、聲并茂的學習環(huán)境,能有效地減輕學生課業(yè)負擔,激發(fā)學習興趣,從而提高學生的學習效率,產(chǎn)生不可估量的教學效果。下面就高中數(shù)學教學,談?wù)勅?/p>

2、何利用多媒體技術(shù)提高數(shù)學教學的效率?! ∫?、運用多媒體的聲像效果,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生興趣  高中數(shù)學是一門知識廣度和深度以及抽象性都較強的學科,傳統(tǒng)的數(shù)學課給學生留下的印象往往是一個個死板的過程再配上一堆堆抽象、深奧的公式、定理,使人望而生畏。在數(shù)學課堂教學之中,利用多媒體的聲、像、圖、文并茂的教學系統(tǒng),有利于學生對數(shù)學教學內(nèi)容的理解和掌握,使復雜抽象的認識活動變得簡單而直觀,從而彌補傳統(tǒng)教學方式的不足,最大程度地激發(fā)學生的學習興趣,一掃數(shù)學課枯燥、乏味、深奧難懂的現(xiàn)狀,使學生積極主動地參與學習。  例如,在

3、設(shè)計和制作高二立體幾何“直線和平面平行的性質(zhì)定理”課件時,在Authorware平臺上嵌入在《幾何畫板》中制作的文本、圖形和動畫。根據(jù)引入課題的需要和問題情境的創(chuàng)設(shè),從復習直線和平面平行的意義和直線和平面平行的判定定理著手,提出問題:“已知直線a平行平面a,怎樣在平面a內(nèi)找到一條直線b使得直線b∥a?”。相當一部分學生對回答這個問題沒有把握或不知從何處著手。這時,展示了利用《幾何畫板》制作的動畫:經(jīng)過直線a作平面β使β∩a=b,隨著平面β的移動,直線b的位置的改變,但a、b之間的相互位置關(guān)系(平行)不變。通過

4、觀察動畫過程,學生產(chǎn)生濃厚興趣并且容易回答上述提出的問題。由此引入直線和平面平行的性質(zhì)定理,學生對定理的題設(shè)和結(jié)論理解深刻并能牢固記憶而且過渡自然?! 《?、利用多媒體的動畫效果,化靜為動,降低教學的難度  以黑板與粉筆為主要工具的傳統(tǒng)教學模式只能呈現(xiàn)靜態(tài)的事物,而在高中數(shù)學教學中,涉及到了太多的變量與參數(shù),很多都出現(xiàn)了動態(tài)變化。多媒體計算機以其強大的圖形圖象處理功能,為數(shù)學中的運動變化提供了演示的最佳工具。通過動畫向?qū)W生模擬示逼真的現(xiàn)象和過程,提供給學生直觀、形象、生動的知識,具有其他媒體不可比擬的優(yōu)勢。采用

5、CAI動態(tài)圖像演示,不僅能把高度抽象的知識直觀顯示出來,而且其突出的較強的刺激作用,有助于學生理解概念的本質(zhì)屬性,降低教學難度?! ±缭谥v解“角的概念推廣”,正角和負角概念時,引入生活中常見的轉(zhuǎn)動,如飛輪,鐘表,采用多媒體電腦的動畫功能,讓角旋轉(zhuǎn)(順時針,逆時針),引出負角正角的概念,所反饋的教學效果是常規(guī)教學所無法替代的;《立體幾何》是很多學生學起來感到困難的一門功課,用“割補法”求幾何體體積的教學,傳統(tǒng)方法由于不能把“割補”直觀地表現(xiàn)出來,教師難于講授,學生更不易理解,用計算機的動畫功能卻可以形象、生動

6、地演示“割補”的過程?! ∪?、利用多媒體的交互功能,吸引學生注意力,激發(fā)求知欲  多媒體技術(shù)能夠提供文本、圖形圖像、音頻、動畫、視頻等多種媒體,其表現(xiàn)形式的多樣化不僅將學生從單調(diào)的“黑白世界”(即黑板和粉筆)帶入絢麗的彩色世界,而且使圖、文、聲、像并茂,直觀動態(tài),富有表現(xiàn)力,給學生以視覺、聽覺等多角度的感官刺激,給予學生的是一個不同于傳統(tǒng)教學媒體的立體感官世界。這些琳瑯滿目、有聲有色的活教材將刺激著學生大腦皮層的每一個細胞,并使之達到一種穩(wěn)定、持久的興奮狀態(tài),吸引學生的注意力,增強學生學習的專注性,消除學生學

7、習上的疲勞,有效地提高課堂教學的效率?! ±缭谥v解《數(shù)學歸納法》第一節(jié)課中,我每次在這節(jié)課的課前都播放一段精選的多米諾骨牌視頻錄像,然后用多米諾骨牌的原理與數(shù)學歸納法進行類比,借助多米諾骨牌講解數(shù)學歸納法,2分鐘的視屏中充滿了巧妙的骨牌擺放設(shè)計,奇妙的視覺享受不時引起學生的佩服與驚嘆,立即把相對于大部分學生以主觀意志力或環(huán)境壓力為主要驅(qū)動力的學習狀態(tài)轉(zhuǎn)化為以興趣和求知欲為主要驅(qū)動力的學習狀態(tài),成功點燃了學生的學習熱情,枯燥的原理結(jié)合巧妙地視頻,一切不再枯燥,大家愉悅地完成了這節(jié)課的教學,課后學生作業(yè)較前幾屆

8、學生也大有改觀,這些都是多媒體技術(shù)交互性帶來的效果?! ∷?、借助多媒體技術(shù)的模擬性,演示數(shù)學實驗,體會數(shù)學與現(xiàn)實的關(guān)系  數(shù)學于生活,又運用于生活。華羅庚曾經(jīng)說過:對數(shù)學產(chǎn)生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。雖然有些教學模型的顯示效果比多媒體顯示的效果可能更好,有些數(shù)學實驗讓學生動手經(jīng)歷比多媒體演示更深刻,但畢竟不是所有的實物都是能帶進教室的,即使能帶進教室的,操作起來也不一定讓人順心

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