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《淺析數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、淺析數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用崔俊霞(鄢陵縣馬坊鄉(xiāng)程崗小學(xué)河南鄢陵461200)1.營(yíng)造愉快教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。”興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的強(qiáng)大的內(nèi)在動(dòng)力。小學(xué)生天性活潑好動(dòng)、好奇心強(qiáng),但他們的注意力不穩(wěn)定,自我控制能力差,對(duì)學(xué)習(xí)還沒(méi)有形成一定意識(shí),對(duì)學(xué)習(xí)的動(dòng)力完全來(lái)自于外在刺激。他們對(duì)新鮮有趣的內(nèi)容較為感興趣,對(duì)感興趣的事物就會(huì)積極地參與,以有意注意為主;對(duì)不感興趣的就會(huì)心不在焉,以無(wú)意注意為主。數(shù)學(xué)學(xué)科具有抽象性的特點(diǎn),這決定了其教學(xué)的枯燥性。尤其是在以往的教學(xué)中,教師教學(xué)方法單一,以
2、枯燥的講述為主,將學(xué)生固定在座位上,被動(dòng)地進(jìn)行學(xué)習(xí);教學(xué)氛圍枯燥無(wú)味,學(xué)生參與動(dòng)機(jī)不強(qiáng),使學(xué)生始終處于消極的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,只是在被動(dòng)地接受著知識(shí);教師不允許學(xué)生有任何有違教學(xué)的舉動(dòng),這極大地降低了學(xué)牛.學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué),可以為學(xué)生營(yíng)造輕松而愉悅的教學(xué)氛圍,更符合小學(xué)生求新求異、活潑好動(dòng)的特點(diǎn),使得學(xué)生在做游戲的過(guò)程中由無(wú)意注意轉(zhuǎn)為有意注意,從而使學(xué)生帶著愉悅的心態(tài)與積極的學(xué)習(xí)行為參與到新知的學(xué)習(xí)中來(lái)。這真正實(shí)現(xiàn)了寓教于樂(lè),讓學(xué)生在做中求知,在做中探究,在做中提升,真正實(shí)現(xiàn)了學(xué)生由被動(dòng)學(xué)習(xí)到主動(dòng)探宄的轉(zhuǎn)變。如在學(xué)習(xí)小學(xué)低年級(jí)“分類”
3、這一內(nèi)容時(shí),對(duì)于剛剛進(jìn)入學(xué)校的學(xué)生來(lái)說(shuō),教師枯燥地進(jìn)行“分類”這一抽象概念的講解,往往無(wú)法激起學(xué)生學(xué)習(xí)的激情,學(xué)生理解起來(lái)也有一定的難度,只能死記硬背,在做練習(xí)時(shí)也只能是機(jī)械運(yùn)用,不利于學(xué)生對(duì)知識(shí)的真正理解與掌握。為此,在教學(xué)時(shí),我設(shè)計(jì)了學(xué)生所熟悉的游戲“帶朋友回家”,讓學(xué)生幫助小動(dòng)物、各種車輛、水果等回家,引導(dǎo)學(xué)生將同一類物品放在一起。這樣的游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)了愉悅的教學(xué)氛圍,大大降低了學(xué)生的緊張心理與消極情緒,使學(xué)生在玩游戲、做游戲的過(guò)程中深入理解了“分類”這一抽象的概念。1.調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官,提高課堂教學(xué)效率傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)以教師的講述為主,學(xué)生往
4、往是以聽(tīng)為主。這對(duì)于以具體形象思維為主的小學(xué)生來(lái)說(shuō)獲取渠道單一、獲取信息的量偏低,不利于學(xué)生知識(shí)的獲取與技能的形成。小學(xué)生的思維特點(diǎn)是以具體形象思維為主,其邏輯推理能力非常弱,他們獲取信息的主要途徑來(lái)自于形象可感的具體事物。數(shù)學(xué)具奮相對(duì)的抽象性,這對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)學(xué)起來(lái)頗有難度。教師可采用數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)寓于具有較強(qiáng)操作性的游戲中,調(diào)動(dòng)學(xué)生的眼、耳、口、手、腦等多種感官來(lái)參與學(xué)習(xí)活動(dòng),來(lái)豐富學(xué)生的感知,使學(xué)生得到大量的感性材料,從而使學(xué)生更好地掌握知識(shí)。如在學(xué)習(xí)“空間與圖形”這一內(nèi)容吋,為了學(xué)生更好地掌握各種圖形的具體形狀與平面效果,幫
5、助學(xué)生形成空間感,我設(shè)計(jì)了“摸一摸、猜一猜”的游戲。我事先準(zhǔn)備一些具體的實(shí)物模型,讓學(xué)生輪流上臺(tái)來(lái)動(dòng)手摸一摸,然后用語(yǔ)言來(lái)描述圖形的形狀,并讓學(xué)生來(lái)畫一畫。這樣的游戲活動(dòng)調(diào)動(dòng)了學(xué)生的多種感官參與教學(xué),讓學(xué)生動(dòng)手摸、動(dòng)腦思、動(dòng)口說(shuō)、動(dòng)手畫。這樣的學(xué)習(xí)過(guò)程變學(xué)生被動(dòng)接受為主動(dòng)學(xué)習(xí),讓學(xué)生真正學(xué)到了有用的知識(shí),大大提高了教學(xué)效率。2.協(xié)調(diào)動(dòng)手與動(dòng)腦能力,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力數(shù)學(xué)素有思維的體操之稱,在培養(yǎng)學(xué)生思維能力方面具奮得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要內(nèi)容。數(shù)學(xué)教學(xué)中奮許多的概念、公式與定理等,這些知識(shí)點(diǎn)的產(chǎn)生都需要進(jìn)行抽象概括
6、與邏輯推理等思維的方式方法,而小學(xué)生以具體形象思維為主,抽象邏輯思維剛剛起步。教師要讓學(xué)生更好地學(xué)數(shù)學(xué),就需要通過(guò)學(xué)生的動(dòng)手操作來(lái)輔助學(xué)生進(jìn)行思維,協(xié)調(diào)學(xué)生的動(dòng)手操作與動(dòng)腦思考能力,讓學(xué)生在游戲操作中鍛煉思維能力。如教師可讓學(xué)生準(zhǔn)備兩支筆,分別代表兩條直線,讓學(xué)生進(jìn)行兩種直線位置關(guān)系的擺放,看誰(shuí)能夠準(zhǔn)確而快速地?cái)[放出來(lái)。學(xué)生很快就擺放出同一平面內(nèi)兩條直線平行、相交與異面內(nèi)兩條直線相離的位置關(guān)系。然后,教師可啟發(fā)學(xué)生進(jìn)行思考,學(xué)生便會(huì)提出這樣的結(jié)論:平行直線和相交直線能夠放在同一平面內(nèi),而異面直線無(wú)論如何變換位置都不能放在同一平面內(nèi)。這樣的游戲操作活
7、動(dòng)集抽象概括、動(dòng)手操作于一體,讓學(xué)生在動(dòng)手操作后冇大量的感性認(rèn)識(shí),在抽象與概括中由感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí),從而有效地培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。1.教育游戲的概念以及特點(diǎn)教育游戲的基本概念;教育游戲在國(guó)內(nèi)來(lái)看還屬于新生事物,是在上世紀(jì)90年代才出現(xiàn)的,它是指能夠培養(yǎng)游戲使用者的智力、知識(shí)、技能、態(tài)度、情感,同吋具有教育意義的游戲類軟件。在通過(guò)游戲體驗(yàn)快樂(lè)的吋,學(xué)習(xí)者也得到了各方面能力的培養(yǎng)和認(rèn)知能力的提高。作為新時(shí)代的教育工作者,不應(yīng)該忽略教育游戲在教育教學(xué)過(guò)程中所發(fā)揮的重要作用,要深入客觀的了解教育游戲的本質(zhì),充分認(rèn)識(shí)到教育游戲的價(jià)值,開發(fā)設(shè)計(jì)出優(yōu)
8、秀的教育游戲,給教育教學(xué)帶來(lái)更大程度上的進(jìn)步與提高。教育游戲的主要特征;教育性是教育游戲的基本特征,也是主要特征,主要是在