娛樂化品牌傳播策略

娛樂化品牌傳播策略

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1、娛樂化品牌傳播策略  【內(nèi)容摘要】娛樂化品牌傳播是采用多樣化的娛樂化手段,與各類媒體的娛樂因素相結(jié)合的品牌傳播策略。有效的娛樂化品牌傳播策略應(yīng)包含爭議性、置入感、競爭性等要素,而在新媒體環(huán)境下,這一傳播策略還需注意對新媒體的娛樂化使用及對受眾碎片化時間的利用?!  娟P(guān)鍵詞】娛樂化品牌傳播  娛樂化品牌傳播是采用多樣化的娛樂化手段,與各類媒體的娛樂因素相結(jié)合的品牌傳播策略,娛樂化品牌傳播策略主要體現(xiàn)在以下幾個方面?! ∫?、娛樂化品牌傳播界定  “娛樂化”是品牌傳播的一種手段,指在品牌傳播過程中,利用各種娛樂化的元素,吸引消費者參與到品牌傳播活動中,達到傳播品

2、牌、與消費者溝通的目的。  隨著全民娛樂時代的到來,娛樂化策略在品牌傳播中的應(yīng)用逐漸增多,形式也越來越豐富。既有邀請娛樂名人代言廣告、在影視劇中植入品牌、融入幽默等娛樂元素的廣告等單一的娛樂化品牌傳播方式,也有綜合利用各種娛樂化元素和手段(包括以上幾種方式)系統(tǒng)地、綜合地對品牌進行娛樂化傳播的方式?! 《蕵坊放苽鞑ゲ呗缘囊胤治觥 鹘y(tǒng)理論認(rèn)為,品牌傳播吸引受眾眼球的三大要素是美女、動物、嬰兒(即“3B”5)。作為一種新興的品牌傳播手段,娛樂化品牌傳播策略要調(diào)動一切娛樂化的手段,引起消費者的關(guān)注,以達到促使消費者主動參與品牌傳播的目的,因此,娛樂化品

3、牌傳播策略應(yīng)包含以下要素:  1.爭議性  所謂“爭議性”,是指在品牌傳播中設(shè)置具有爭議性或者極具談資的話題,引發(fā)受眾無窮的討論和關(guān)注?! ±?006年“雅虎搜索”的品牌傳播事件很好地運用了爭議性話題。在當(dāng)年年初,“雅虎搜索”宣布將邀請國內(nèi)3位知名導(dǎo)演――陳凱歌、馮小剛、張紀(jì)中為其分別拍攝廣告,而每個廣告的投資為1000萬元。在當(dāng)年,選擇這3位導(dǎo)演拍攝廣告片本身就是一個極具爭議性的話題:張紀(jì)中沒有拍過廣告,陳凱歌拍的廣告屈指可數(shù),他們會拍出什么樣的廣告?另外,張紀(jì)中、陳凱歌、馮小剛3位大導(dǎo)演都因為當(dāng)時拍攝的影視作品而引起輿論界的爭議。  可見,在品牌傳播

4、的初始階段,“爭議性”能迅速引起消費者的關(guān)注,打開品牌傳播的局面。隨著爭議性話題的持續(xù)發(fā)酵,其娛樂化的本質(zhì)顯現(xiàn)無疑,人們或是因為關(guān)注此次品牌傳播活動,或是為了表明自己的觀點,甚至只是為了顯示自己的與眾不同,越來越多的人加入到爭議中來,這場集體大討論的結(jié)果必然使品牌傳播輻射面擴大,大大加強品牌傳播活動的影響力。  2.置入感5  置入感即參與性?;用浇榈陌l(fā)展增強了受眾的自主權(quán),也增強了受眾的主體參與意識。相較于以往的被動接受品牌傳播信息,受眾更傾向于參與到品牌傳播活動中來,由于這是受眾的主動參與,因此受眾對這樣的品牌傳播活動更易于接受并建立好感?!  皧蕵?/p>

5、”作為一種手段,從來都離不開受眾的參與,近年來火爆的《非誠勿擾》《智勇大沖關(guān)》等娛樂節(jié)目,無不是將節(jié)目與普通受眾的參與緊密結(jié)合起來,贏得受眾樂此不疲的參與和經(jīng)久不衰的喜愛。因此,娛樂化的品牌傳播也應(yīng)讓消費者有置入感,在品牌傳播中增加受眾的參與性,使受眾參與到品牌傳播活動中來,讓受眾意識到自己是品牌傳播活動的主體之一,從而極大地激發(fā)他們對品牌傳播活動的積極性――積極關(guān)注、積極參與、積極接受?! ∪?010年12月10日,品牌“優(yōu)衣庫”與中國人人網(wǎng)合作推出了網(wǎng)上排隊“UNIQLOLUCKYLINE”活動,用戶只需用自己的人人網(wǎng)賬號選擇一個人物形象代替自己在線上

6、虛擬的優(yōu)衣庫專賣店前排隊,系統(tǒng)每天會隨即贈送一部iPhone手機,若用戶排隊的號碼正好是幸運數(shù)字的話,還可以得到4999元旅游券或者20件衣服的大禮包,而九折優(yōu)惠券則幾乎人人有份。這一活動的置入感非常強,大大激發(fā)了消費者的參與熱情,使這場娛樂化的品牌傳播活動大獲成功?! ?.競爭性  在品牌傳播中加入“競爭”性元素,可以使品牌傳播的“娛樂化”更加明顯,也更具有可看性?!案偁帯钡拇嬖跁て鹗鼙姌O大的好奇心,渴望去了解“到底誰會在最后勝出”。這種“渴望”將促使受眾持續(xù)不斷地關(guān)注品牌傳播活動,形成“追看”,這對于品牌的持續(xù)傳播極為有利?! ∩衔奶岬健把呕⑺阉鳌逼?/p>

7、牌傳播活動安排了3位知名導(dǎo)演共同拍攝,無形中就暗含了“競爭”5意味。究竟誰拍得更好,結(jié)果并不重要,重要的是由于有了“競爭”,受眾才能夠持續(xù)關(guān)注和爭論,品牌傳播的效果在這個過程中不斷加深、加強。而“優(yōu)衣庫”的“UNIQLOLUCKYLINE”活動,也正是在參與排隊的消費者之間形成了競爭,使得參與者不斷關(guān)注、重復(fù)參與,以期在競爭中獲勝?! ∪?、娛樂化品牌傳播策略的創(chuàng)新  娛樂化的品牌傳播并非一個新鮮的話題,而新媒體環(huán)境下,如何更好地使用娛樂化的品牌傳播策略,更新理念、創(chuàng)新手法,使其效果最大化,則是值得關(guān)注的?! ?.新媒體的娛樂化使用  新媒體不斷涌現(xiàn),微博、

8、QQ、微電影、虛擬社區(qū)等紛紛成為娛樂化品牌傳播的舞臺。在使用這些新

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