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《美國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析和中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在工程資料-天天文庫。
1、美國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析與中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展.txt吃吧吃吧不是罪,再胖的人也有權利去增肥!苗條背后其實是憔悴,愛你的人不會在乎你的腰圍!嘗嘗闊別已久美食的滋味,就算撐死也是一種美!減肥最可怕的不是饑餓,而是你明明不餓但總覺得非得吃點什么才踏實。美國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析與中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展2008/11/10/12:04來源:中漫網(wǎng)《紐約時報》亞太地區(qū)高級顧問美國福布賴特項目訪問學者劉仕城教授我們中國是四大文明古國,有燦爛的文化,包容的思想,為世界文明史作出重大貢獻。因為近代政府的閉關鎖國,導致了我們文化與科技的落后。大家知道,世界最重要的兩獎項,都跟中國無關
2、,一個是科技方面的諾貝爾獎,在歐洲;一個是娛樂文化方面的奧斯卡獎,在美國。歐美通過每年評選這兩個獎項目,而宣揚他們的文化與價值觀。到今天,二十一世紀,這種狀況還沒有發(fā)生根本性的改變。但是,歷史的前進給我們帶來了新的機遇,在動漫產(chǎn)業(yè)方面,由于傳播方式的更新,我們跟歐美又處在了同一條起跑線上。如何抓住機遇,把動漫做起來,做大做強,美國還是有許多的方面值得我們學習經(jīng)驗。我下面就美國動漫的歷史、現(xiàn)狀與發(fā)展前景等方面并對我們國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展做一些分析,與在做的領導、企業(yè)家交流、分享一下我的看法,謝謝!美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展沿革與現(xiàn)狀世界上第一部動畫片是1900年
3、J.斯圖亞特.勃拉克頓制作的美國動畫片《迷人的圖畫》,愛迪生公司1900年11月16日登記于出品目錄。在美國,由于布雷克頓和溫瑟麥凱的成功,動畫片廠也如同卡通動畫角色般的逐漸興起。1913年,第一間動畫公司在紐約設立,拉烏巴瑞(RaoulBarre)為他的動畫片釘子(pegs),發(fā)展了第一套固定繪畫的系統(tǒng)。J.R.布萊隨后跟進,改編泰迪羅斯福(TeddyRosevel)的漫畫卡通,制作一系列《說謊上?!?ColonelHeezaLiar)的冒險故事。早期有許多卡通是由流行連環(huán)漫畫搬上螢幕,譬如《馬特和杰夫》、《瘋狂的貓》,原本就是觀眾喜愛的人物,現(xiàn)
4、在動了起來,宛如真人,更增添其魅力。1915年易爾赫德發(fā)現(xiàn)了賽璐璐膠片,取代了以往的動畫紙,畫家不用每一格的背景都重畫,將人物單獨畫在賽璐璐上而把襯底背景墊在下面相疊拍攝,建立了動畫片的基本拍攝方法。這一年,在巴瑞公司工作的麥克斯佛萊雪(maxFleischer)發(fā)明了“轉描機”(Rotoscope),可將真人電影中的動作,一五一十地轉描在賽璐璐片或紙上。他在1916年到1929年創(chuàng)作的《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)和《小丑可可》(KokotheClown),也就是利用轉描機和動畫技巧大顯身手的成績。1919年,菲力貓在派特蘇利文(
5、PatSuliivan)公司的奧圖梅斯麥(OttoMessmer)的孕育下在《貓的鬧劇》(FelineFollies)中首次登臺。菲力貓受歡迎的程度足可和后來的狄斯奈公司的卡通人物媲美,特別是在知識份子的觀眾群中也廣為流傳。而在歐洲,聲音卻是用來做為實驗的原始素材,影片中的音樂、動作的影像和音效之間的關系被探索到極致。如奧斯卡費辛杰以布拉姆斯‘匈牙利舞曲’(HungarianDances,1931)為主旋律表現(xiàn)的抽象動態(tài)圖案,和音樂中的特定元素產(chǎn)生同步對位的效果。同步聲音的發(fā)明帶紿歐洲和美國的動畫發(fā)展顯著的區(qū)別。在美國聲音主要用來改進角色的特征和個
6、性。當歐洲的動畫往前衛(wèi)的方向發(fā)展時,一個完全不同的運動卻在美國崛起了。從早期動畫在性格塑造和技巧的實驗開花結果,而進入所謂的‘美國卡通的黃金時代’。1989年,迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標志著美國動畫片又一次進入繁榮時期,一直持續(xù)至2002年。這個時期的代表作品很多,如創(chuàng)造了票房奇跡的《獅子王》、第一部全電腦制作的動畫片《玩具總動員》以及可以亂真的《恐龍》等。上世紀90年代末期,各個大制片公司(如disney、DreamWorksSKG、WarnerBrothers(WB)、SonyPictureEntertainment、Fo
7、xEntertainmentGroup、ParamountPictures、Lucasfilm、UniversalStudio、MGM/UA等)紛紛涉足動畫界,使這一時期的美國動畫異彩紛呈。美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,到今天形成了鮮明的特點。它以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,引人人勝,特別注重細節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。人物造型設計規(guī)范,與生活中的原型差別不大,大多不大變形,形象優(yōu)美;動物形象大都做大幅度夸張:大頭、大眼、大手、大腳
8、,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。目前,隨著動畫制作與電腦科技的結合,利用3D影像軟件增加了華麗炫目的畫面效果。此外,電