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《游戲機(jī)大盤點(diǎn):三巨頭的興衰榮辱.doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、摘要:游戲機(jī)可謂是七零后、八零后和九零后幾代人的集體回憶。隨著游戲機(jī)禁令的解除,PS4、Xboxone即將入華,游戲機(jī)也重新成為了熱點(diǎn)。借此機(jī)會(huì),老友記先為諸位客官講述一下幾代游戲機(jī)的前世今生。大型游戲機(jī)廠家游戲機(jī)廠家游戲機(jī)可謂是七零后、八零后和九零后幾代人的集體回憶。隨著游戲機(jī)禁令的解除,PS4、Xboxone即將入華,游戲機(jī)也重新成為了熱點(diǎn)。借此機(jī)會(huì),老友記先為諸位客官講述一下幾代游戲機(jī)的前世今生。一、與中國無緣的1、2代游戲機(jī)買一部游戲機(jī)送一臺(tái)電視,這樣的事情放在今天你敢信嗎?1972年,名為奧德賽的世界首款電視游戲機(jī)在美國誕生,而由于技術(shù)問題,這款家庭游戲機(jī)只能做到游戲
2、機(jī)與電視融為一體,看起來更像是現(xiàn)在的ATM機(jī)。雖然這款游戲機(jī)體型龐大并且只能玩一種類似于雙人打磚塊的無聊乒乓球游戲,但是它的面世還是震驚了世人,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí),可以控制電視畫面的想法是不可想象的。此后誕生的名為PONG的街機(jī)以及Telstar與奧德賽一起組成了一代游戲機(jī)的陣容。而買游戲機(jī)需要搭一臺(tái)電視,成為這代游戲機(jī)的共同特點(diǎn)。二代機(jī)的誕生標(biāo)志是一款名為雅達(dá)利2600的游戲機(jī),這款研發(fā)耗資超過1億美元的游戲機(jī)最大的特點(diǎn)是與電視分離,并且可以更換卡帶。這種改變是創(chuàng)造性的,正因此,這款游戲機(jī)為它的投資公司華納帶來了巨額財(cái)富。而正所謂成也蕭何敗也蕭何,更換卡帶的創(chuàng)意吸引了大批消費(fèi)者的同時(shí)
3、,也使一大批逐利的小型卡帶開發(fā)公司瘋狂涌入市場(chǎng)。軟件質(zhì)量急劇下滑,感覺受騙的消費(fèi)者逐漸拋棄了這款游戲機(jī),導(dǎo)致美國游戲機(jī)市場(chǎng)完全崩潰,結(jié)束了這個(gè)世代跟雅達(dá)利公司的一代江山。再將目光轉(zhuǎn)向當(dāng)時(shí)的國內(nèi),中國在七十年代初已經(jīng)與美國開始了貿(mào)易,但游戲機(jī)顯然不在交易的名單里。對(duì)于這一點(diǎn)也比較好理解,我大天朝當(dāng)時(shí)尚處于懷揣毛主席語錄,大談革命理想的年代,哪有國際時(shí)間去理會(huì)這些破壞社會(huì)主義建設(shè)積極性的奇技淫巧。因此1、2代游戲機(jī)與中國無緣。二、幾代人的回憶——任天堂紅白機(jī)提到“超級(jí)瑪麗”、“赤色要塞”、“坦克大戰(zhàn)”,想必70年代、80年代和90年代的同志們都能侃侃而談,任天堂FC(因其配色也成紅
4、白機(jī))這款經(jīng)典的家用游戲機(jī)曾經(jīng)為幾代人的童年帶來了美好的回憶。1984年鄧小平同志提出了“計(jì)算機(jī)的普及要從娃娃做起”的口號(hào),從此紅白機(jī)作為開發(fā)青少年智力的電子設(shè)備大量涌入中國。而我們也不得不承認(rèn),這款設(shè)備的確起到了提高青少年智商的作用,多少熊孩子因此學(xué)會(huì)了騙零花錢偷偷的去逛游戲廳。更讓人驚嘆的是,被提高智商的隊(duì)伍中還包括一批成年人。紅白機(jī)在中國的火熱,使中國第一批電子山寨廠商開始如雨后春筍般冒了出來。這其中比較成功的就是以學(xué)習(xí)機(jī)的名義來賣游戲機(jī)的“小霸王”。對(duì)于當(dāng)時(shí)的青少年來說,擁有一臺(tái)“小霸王”游戲機(jī),不對(duì)是學(xué)習(xí)機(jī),對(duì)身份的提升不亞于如今擁有一部蘋果手機(jī),一聽到那聲風(fēng)騷的“小
5、霸王其樂無窮”頓時(shí)就感到逼格飛漲。盡管如今“小霸王”已經(jīng)沒落,但在當(dāng)年的輝煌堪稱奇跡。紅白機(jī)及其兼容機(jī)在國內(nèi)的影響是現(xiàn)在的游戲機(jī)無法復(fù)制的,其在國際市場(chǎng)更是有1億臺(tái)的銷售成績。盡管在今天看來,這款游戲機(jī)的配置寒酸無比,但任天堂依靠優(yōu)秀軟件扶持游戲機(jī)的銷售策略使其在很長一段時(shí)間里都占盡優(yōu)勢(shì),挑戰(zhàn)這位霸主的有世嘉公司和NEC公司,甚至雅達(dá)利公司也想翻盤,但都不敵任天堂的FC。八十年代是名副其實(shí)的任天堂時(shí)代。FC在國際上的巨大成功為任天堂帶來了巨額回報(bào),但也為其發(fā)展買下了隱患。三、任天堂的沒落,PS的崛起80年代末,為了對(duì)抗強(qiáng)勢(shì)的任天堂,世嘉和NEC等一批日本游戲企業(yè)開始了新一代游戲
6、機(jī)的研發(fā)。此后,NEC的PC-Engine和世嘉的MD等幾款加裝CD-ROM的游戲機(jī)開始面世。為了在任天堂壟斷的歐美市場(chǎng)打開缺口,世嘉推出了大量以成年玩家為對(duì)象的游戲,意在開拓較高年齡層的新玩家族群。而此時(shí)坐擁金山的任天堂則是不思進(jìn)取,F(xiàn)C的盛行使任天堂對(duì)新一代游戲機(jī)的開發(fā)毫無興趣。逐漸打開市場(chǎng)并且性能超越FC的世嘉MD游戲機(jī)市場(chǎng)占有率開始一路飆升。當(dāng)任天堂感到威脅并開始投產(chǎn)自己的新一代游戲機(jī)SFC時(shí)已為時(shí)晚矣。任天堂在與世嘉的比拼中開始全面的落于下風(fēng)。不甘于此的任天堂與索尼聯(lián)姻,開始共同開發(fā)次世代主機(jī)。然而在研發(fā)期間,任天堂和索尼在游戲的儲(chǔ)存媒體使用CD還是卡帶這個(gè)問題上發(fā)生
7、了嚴(yán)重沖突。最終婚姻破裂,心高氣傲的任天堂單方面終止了合作。為了不讓成型的產(chǎn)品付諸東流,索尼決定獨(dú)自帶大孩子,將“PlayStation計(jì)劃”進(jìn)行下去,而令索尼沒想到的是,這個(gè)孩子在未來取得了令人炫目的成績。94年P(guān)S發(fā)售,首發(fā)儀式相當(dāng)火爆,連索尼社長的孫子都空手而歸。在利益面前,日本幾大游戲軟件開發(fā)商拋棄了任天堂加盟索尼。固執(zhí)己見的任天堂在兩年后發(fā)售了新的卡帶游戲機(jī)N64,雖然從首發(fā)來看N64更加搶手,但卡帶軟件的高成本令軟件開發(fā)商紛紛遠(yuǎn)離,N64上市時(shí)只有尷尬的兩款游戲。此后《生化危機(jī)》