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《教育游戲參與者的行為與心理研究》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、教育游戲參與者行為與心理研究報告人:魏婷單位:南京師范大學(xué)教育游戲研究中心南京師范大學(xué)教育游戲研究中心EducationalGameResearchCenterofNNU2012年3月本方向主要研究(教育)游戲環(huán)境中參與者(青少年)的行為與心理的相關(guān)議題,如動機(jī)、情緒、認(rèn)知與行為等的相互影響及其作用機(jī)制,關(guān)注(教育)游戲?qū)η嗌倌晷睦戆l(fā)展以及行為改變的影響,同時為政府、學(xué)校以及相關(guān)機(jī)構(gòu)制定政策、設(shè)計(jì)方案提供支持。行為與心理研究方向介紹在研課題包括:電子游戲環(huán)境下學(xué)習(xí)行為研究(教育部重點(diǎn)課題)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為意向的影響因素研究(教育部人文社
2、科基金項(xiàng)目)教育虛擬社區(qū)用戶信息行為模型研究(教育部教育科學(xué)規(guī)劃)Web2.0環(huán)境下參與式教學(xué)研究(高校哲學(xué)社會科學(xué)基金項(xiàng)目)行為與心理研究方向介紹基礎(chǔ)研究,如:游戲參與者的動機(jī)、行為以及情緒研究橫向合作研究,如:無錫智為科技有限公司的合作(學(xué)樂吧)廣州中智科技有限公司的合作(樂學(xué))前期研究工作教育游戲參與者行為意向的影響因素研究研究問題:以教育游戲?yàn)檠芯凯h(huán)境,嘗試從游戲參與者的行為動機(jī)(沉浸體驗(yàn)與感知有用)及其前因變量(游戲特性與心理需要)視角,構(gòu)建教育游戲參與者游戲行為意向影響因素模型,挖掘教育游戲參與者游戲行為意向的直接與間接影響因
3、素。6研究思路與方法文獻(xiàn)綜述理論基礎(chǔ)理論模型構(gòu)建模型驗(yàn)證復(fù)核變量效應(yīng)關(guān)系分析研究結(jié)論啟示游戲行為與心理國內(nèi)外研究技術(shù)接受模型沉浸理論行為動機(jī)理論模型變量變量關(guān)系結(jié)構(gòu)方程模型分析方法影響因素與游戲行為意向的直接與間接效應(yīng)關(guān)系H1H2H3H4H5H6H8H9H7沉浸體驗(yàn)心理需要游戲行為意向感知有用游戲特性感知易用假設(shè)模型研究環(huán)境:學(xué)樂吧Mingoville實(shí)證過程研究對象:無錫五所小學(xué)(1222名)南京三所小學(xué)(219名)調(diào)查方法:問卷;訪談分析工具:SPSS13.OAMOS6.0實(shí)證過程問卷結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì):6個結(jié)構(gòu)變量,31個測量指標(biāo)實(shí)證過程變量
4、測量指標(biāo)沉浸體驗(yàn)(FE)FE1:當(dāng)我在“學(xué)樂吧”中參與各項(xiàng)游戲活動時,我是快樂的。FE2:當(dāng)我在“學(xué)樂吧”中參與各項(xiàng)游戲活動時,我很投入,不喜歡被打擾。FE3:當(dāng)我在“學(xué)樂吧”中參與各項(xiàng)游戲活動時,感覺到時間過得特別快。感知有用(PU)PU1:在“學(xué)樂吧”中參與各項(xiàng)游戲活動能夠讓我掌握各種知識與技能,例如數(shù)學(xué)知識、語文知識等。PU2:通過使用“學(xué)樂吧”教育游戲,我學(xué)習(xí)的興趣增加了。PU3:通過使用“學(xué)樂吧”教育游戲,增強(qiáng)了我學(xué)習(xí)的信心。PU4:我認(rèn)為,“學(xué)樂吧”教育游戲?qū)ξ业膶W(xué)習(xí)有幫助。游戲行為意向(GBI)GBI1:未來我會持續(xù)玩“學(xué)樂
5、吧”。GBI2:我將不會考慮繼續(xù)玩“學(xué)樂吧”。GBI3:我會建議周圍的朋友一起玩“學(xué)樂吧”。抽樣方法:群集抽樣與分層抽樣問卷試測:98份(2010年11月無錫)正式發(fā)放問卷:1346份(2010年11月-12月無錫南京)數(shù)據(jù)收集與分析:模型識別與估計(jì)模型修正與復(fù)核實(shí)證過程12研究假設(shè)檢驗(yàn)路徑系數(shù)圖13模型路徑系數(shù)回歸結(jié)果研究假設(shè)檢驗(yàn)(研究結(jié)論)14模型變量間的直接影響模型變量間的效應(yīng)分析(研究結(jié)論)(1)沉浸體驗(yàn)、感知易用與感知有用變量均是影響游戲行為意向的重要因素。從相關(guān)程度來看,沉浸體驗(yàn)與游戲行為意向的相關(guān)程度最高(0.348)。這說
6、明,內(nèi)在動機(jī)是影響游戲行為意向的主要因素。15模型變量間的直接影響(2)游戲特性顯著影響沉浸體驗(yàn)、感知易用與感知有用,是沉浸體驗(yàn)、感知易用與感知有用的重要前因變量。其中,游戲特性對感知易用的影響程度最大(0.695),其次是感知有用(0.639)與沉浸體驗(yàn)(0.232)。(3)心理需要顯著正向影響教育游戲參與者的沉浸體驗(yàn)(0.668),但對感知有用外在動機(jī)卻無顯著影響。模型變量間的效應(yīng)分析(研究結(jié)論)16模型變量間的間接影響模型變量間的效應(yīng)分析(研究結(jié)論)游戲特性對游戲行為意向的間接影響力(0.605)顯著高于心理需要對游戲行為意向的間接
7、影響力(0.194)。17模型變量間總影響效應(yīng)模型變量間的效應(yīng)分析(研究結(jié)論)(1)游戲特性對游戲行為意向的總效應(yīng)最大,達(dá)到0.605,其后依次為感知易用、沉浸體驗(yàn)、感知有用和心理需要,其值分別為0.450,0.348,0.332與0.194。(2)從各個變量對沉浸體驗(yàn)的總效應(yīng)來看,心理需要對沉浸體驗(yàn)的總效應(yīng)最大,為0.668。(3)各個變量對感知有用的總效應(yīng)中,游戲特性對感知有用的總效應(yīng)最大,達(dá)到0.945。數(shù)據(jù)分析結(jié)果證實(shí),模型中引入的游戲特性與心理需要變量是影響沉浸體驗(yàn)和感知有用的重要前因變量,也是影響游戲行為意向的關(guān)鍵因素。研究發(fā)
8、現(xiàn)內(nèi)在動機(jī)(沉浸體驗(yàn))是影響游戲行為意向的主要因素。游戲特性顯著影響沉浸體驗(yàn)與感知有用。心理需要顯著正向影響教育游戲參與者的沉浸體驗(yàn),但對感知有用卻無顯著影響。游戲特性對游戲行為意向的總效應(yīng)最