游戲元素案例之游戲參與者的服飾美

游戲元素案例之游戲參與者的服飾美

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1、游戲元素設計案例中游戲參與者的服飾美什么是游戲元素?游戲元素是指各類游戲的基本構(gòu)成要素。角色、道具、實體對象都具有與玩家進行交互的屬性,可以根據(jù)玩家的操作改變某部分屬性,這種在游戲場景內(nèi)可以與玩家進行某種方式交互的虛擬物體,叫做游戲元素。因為游戲元素是游戲中與玩家交互的主要部分,所以游戲中的游戲元素的設計都相當豐富。游戲元素直接影響到游戲的可玩性。如果玩家進入一款游戲,里面的游戲元素特別少,玩家只能拿著一把劍砍來砍去,那么行家對這款游戲就不會保持長久的熱情。游戲元素分類游戲畫面:人物造型、戰(zhàn)斗場地、動畫效果等游戲創(chuàng)意:游戲的創(chuàng)作意義,新奇,驚人,震撼,實效,有較突出的獨立

2、性??赏嫘裕河休^強的可玩性,情緒風格精神這三個方面特征。游戲音樂:游戲音樂常常用于渲染氣氛,烘托游戲的樂趣,使得游戲不顯得匱乏無力。設計人物形象制作人物模型制作人物裝配制作人物動畫《鬼泣4》《寂靜嶺5》《收獲日·掠奪》《仙劍奇?zhèn)b傳四》《古劍奇譚》歐美:主要是以美國為代表,和韓國游戲相比不算多產(chǎn)的地區(qū),多以歐洲神話為背景,帶有典型的西方文化特征。游戲最大的特點在于游戲以技術見長,文化內(nèi)涵深厚,任務系統(tǒng)極其豐富可玩性高趣味性強。西方游戲人物的造型風格,不太適合東方人的審美趣味,但是其龐大的歷史背景和宏達的氣勢,相對于日韓華麗的服飾造型,歐美常常以樸素寫實的服裝造型、色彩來塑造

3、人物的方式,如同美酒令人回味,越來越為國內(nèi)的玩家所喜愛。國內(nèi):最初,國內(nèi)游戲人物造型在中國傳統(tǒng)武俠小說、系列漫畫的影響下,充滿了東方神勇的大俠風格,自成一派,受中國傳統(tǒng)文學的深厚影響,使游戲具有濃郁的史實氣息。在游戲人物的形象塑造上講究的是真實寫實,突出人物的肌肉健碩、軀干威武,重點在于對人物的動作的動態(tài)刻畫,在人物表現(xiàn)形式上受日式卡通動漫的影響,因此經(jīng)常借鑒日式游戲的人物造型。隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年的快速發(fā)展,在人物服飾設計上有了很大的提高,制作了一系列以中國歷史戰(zhàn)爭或者武俠小說為題材的游戲,這類游戲在人物服飾上大多采用中式古裝,用以展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的特色。在國產(chǎn)單機版

4、的武俠類角色扮演游戲中的人物造型,多利用傳統(tǒng)的連環(huán)畫或線描的繪畫方法,在三維立體技術出現(xiàn)之后,使得游戲在畫面效果上更加突出出中國傳統(tǒng)服飾的東方特色。國內(nèi)外研究動態(tài):相對于國外,我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步較遲。最初的以文字為主的武俠游戲,所有關于人物外貌特征的描寫都是由玩家自行輸入純文字表述。但從總體來講,戲中的人物的造型非常簡單。三維畫面的喜好比例自2004年開始逐步上升,并于2005年首次成為最普遍喜好的游戲畫面表現(xiàn)形式。中國網(wǎng)游的3D時代來臨。不少網(wǎng)游公司看到了這一趨勢,開始自主研發(fā)大型網(wǎng)絡游戲。同時2006年起的多款體閑游戲投向市場,尤其是3D版的體育競技類和音樂舞蹈類

5、游戲最受歡迎。中國游戲市場產(chǎn)品向多元化發(fā)展。雖然各種大作不斷迸駐中國,相對于國外游戲產(chǎn)業(yè)多年積累的經(jīng)驗,國產(chǎn)游戲在服飾設計上還是存在著較大差距.事實說明國產(chǎn)游戲在角色服飾設計方面尚處于在借鑒、摸索過程中還沒有進行系統(tǒng)的吸收和轉(zhuǎn)換,另一方面國內(nèi)關于游戲設計的書籍中,往往注重游戲的制作,而未重視設計的審美角度和設計文化內(nèi)涵。在9月5日的《獵天使魔女2》的直面會上,任天堂公布旗下經(jīng)典游戲服裝。貝姐將身著Peach,林克和Samus的衣服作戰(zhàn)。此外,《獵天使魔女2》還有一款獨占衣服,來自星際火狐的FoxMcCloud。任天堂也公布了《獵天使魔女2》的最新預告片,畫面火爆,動作暢快

6、。在白金工作室官網(wǎng)最近更新的一則博客中,開發(fā)人員向我們展示了《獵天使魔女2》中貝姐以及珍妮的原畫,同時向玩家解釋了貝姐再續(xù)做種為何以短發(fā)示人。馬里林·霍恩說過,服飾是人的第二皮膚。郭沫若認為,衣裳是文化的表征,是思想的形象,體現(xiàn)了作為一個社會人由內(nèi)而外的精神狀態(tài)和氣質(zhì)風貌。同樣,對于一款游戲來說,我認為游戲參與者的角色形象設計是至關重要的一項。而對于服飾美的訴求,最明顯的就是網(wǎng)絡游戲中的無功能,無附加屬性的裝飾套裝的出現(xiàn),玩家在游戲中奮戰(zhàn)以獲取這些裝備,純粹是為了游戲角色作為審美客體的美觀,同時滿足自身作為人的自尊心,虛榮心,滿足感等社會心理需求。結(jié)論與展望:對游戲服飾設

7、計的要則和規(guī)律還有很多需要我們?nèi)タ偨Y(jié)、研究和討論。不僅要求游戲美工具有一定的地理、民族、社會歷史、中外服裝史等方面的嘗試,更需要具有敏銳,熟悉心理學、美學、攝影、空間造型等方面的知識。同時,游戲服裝設計是一門非常強調(diào)實踐經(jīng)驗的設計藝術。我國的游戲產(chǎn)業(yè)近年來一直致力于自主開發(fā),在人物服裝造型不斷的學習和摸索,尤其以具有中國特色的武俠類角色扮演類游戲的服裝設計上做出了巨大的努力。無論是從設計理念還是設計的細節(jié),好的作品不斷的涌現(xiàn)推陳出新是游戲服飾設計最大的特點。在國產(chǎn)游戲的探索之路上,仍需要多多學習國內(nèi)外的優(yōu)秀作品的設計制作方法,

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