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《小班科學(xué)活動(dòng)《有趣的泡泡器》.doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、小班科學(xué)活動(dòng):《有趣的泡泡器》執(zhí)教者:潘麗英設(shè)計(jì)意圖:幼兒對吹泡泡游戲充滿了濃厚的興趣。生活中他們對漏勺、夾子、吸管等材料也是比較熟悉的,而這些正是玩這一游戲的絕佳材料?!?——6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“幼兒的科學(xué)學(xué)習(xí)是在探究具體事物和解決實(shí)際問題中進(jìn)行的?!币虼嘶顒?dòng)中,教師創(chuàng)設(shè)情境,鼓勵(lì)幼兒在游戲中嘗試、發(fā)現(xiàn)這些材料能吹出泡泡的秘密。同時(shí),當(dāng)幼兒積累了粗淺的經(jīng)驗(yàn)后還鼓勵(lì)及時(shí)遷移,想辦法改變毛根等材料的形態(tài),從而讓它們也能吹泡泡??傊⒆觽冊谟螒蛑型ㄟ^直接感知、親身體驗(yàn)和實(shí)際操作體驗(yàn)著探究的樂趣,發(fā)展了觀察、比較、操作等初步的探究能力活動(dòng)目
2、標(biāo):1.嘗試在看、想、試、說的過程中發(fā)現(xiàn)生活中的材料能吹出泡泡的秘密。2.樂意通過嘗試改變材料形態(tài)參與游戲,體驗(yàn)其中的樂趣?;顒?dòng)準(zhǔn)備:物質(zhì)材料準(zhǔn)備:泡泡水、毛根、夾子、吸管、勺子、紙片、記錄表等活動(dòng)過程:一、游戲情境導(dǎo)入二、探索發(fā)現(xiàn)秘密1.認(rèn)識(shí)材料師:“小朋友都喜歡玩吹泡泡的游戲,剛才我們是用泡泡器來吹泡泡,有一些新朋友也想來試一試。它們是誰?。课覀円黄饋砜匆豢?。”2.猜測記錄師:“這些材料能吹出泡泡嗎?我們把猜想記錄下來?!?.探索驗(yàn)證師:“這些材料到底能不能吹出泡泡,我們要來試一試。在桌子上就有它們和泡泡水,請你們每種材料都去試一試?注意:輕輕
3、吹,不要吸到嘴巴里;手濕了,用毛巾擦一擦?!?.記錄驗(yàn)證結(jié)果5.師:“為什么這些材料都能吹出泡泡呢?”小結(jié):原來有洞洞的物品能吹出泡泡。三、嘗試運(yùn)用經(jīng)驗(yàn)1.出示海綿紙、毛根等材料師:“瞧,它們也想玩吹泡泡的游戲,怎樣才能吹出泡泡呢?請小朋友們想想好辦法?!?.自由繼續(xù)嘗試中班語言活動(dòng):《小喜鵲說得對》執(zhí)教者:楊晴佳設(shè)計(jì)意圖:故事是幼兒的摯愛!《小喜鵲說得對》這一故事不僅內(nèi)容豐富、有趣生動(dòng),還蘊(yùn)含著豐富的道理,為此我開展了這一語言活動(dòng)。眾所皆知:幼兒的語言能力是在交流和運(yùn)用的過程中發(fā)展起來的。教師應(yīng)為幼兒創(chuàng)設(shè)自由、寬松的環(huán)境,鼓勵(lì)和支持幼兒與成人、同
4、伴交流。因此活動(dòng)中我制作多媒體課件,創(chuàng)設(shè)有趣的情境吸引幼兒。鼓勵(lì)孩子觀察、講述中理解故事內(nèi)容。中班幼兒開始嘗試與同伴合作,但由于經(jīng)驗(yàn)等影響,很難做到團(tuán)結(jié)合作解決問題。因此我還啟發(fā)幼兒融入故事情境,從而在感受體驗(yàn)中明白:遇到問題要聽取合理建議,與同伴一起合作解決的道理?;顒?dòng)目標(biāo):1.樂意在仔細(xì)觀察、傾聽講述中理解故事主要內(nèi)容。2.能運(yùn)用較連貫的語言表達(dá)自己的想法經(jīng)驗(yàn)。3.明白遇到問題要聽取合理建議并與同伴一起合作解決的道理?;顒?dòng)準(zhǔn)備:白板課件活動(dòng)過程:一、談話導(dǎo)入師:“孩子們,今天來了兩位客人,它們是誰呀?小熊和小喜鵲是一對好朋友,小熊長得怎么樣?小
5、喜鵲長得怎么樣?他們之間還發(fā)生了一些有趣的事情呢!”二、分段看圖講述1.看圖講述第一段(1)出示兩幅圖,小熊在干什么?小喜鵲會(huì)怎樣提醒它?(2)小熊是怎么說的?可是發(fā)生了什么事?(3)小熊回到家,熊媽媽說了什么?2.看圖講述第二段請幼兒看圖進(jìn)行完整講述3.猜測講述第三段(1)這一次熊媽媽布置了什么任務(wù)?(2)小熊會(huì)怎么做呢?幼兒討論(3)小熊到底是怎么做的?三、完整講述故事老師和幼兒一起完整講述四、談話總結(jié)總結(jié):在生活中,我們要聽取別人正確的建議,并嘗試與同伴一起合作解決遇到的問題。中班繪本活動(dòng):《點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)》執(zhí)教者:陳一凌設(shè)計(jì)意圖:繪本《點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)》揮灑
6、著魔力,吸引孩子熱烈參與,隨著一頁一頁的互動(dòng),書的內(nèi)容也開始產(chǎn)生奇妙的變化,非常能滿足中班孩子的好奇心。同時(shí),《指南》指出幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。所以,我秉承在游戲中學(xué)習(xí)的宗旨,根據(jù)中班幼兒的年齡特點(diǎn)選擇了以繪本《點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)》為情景,讓孩子一起在體驗(yàn)如魔術(shù)般的游戲中學(xué)習(xí)數(shù)量、顏色、排序、方位、大小等的變化!并以集體游戲的方式重新演繹繪本故事,在游戲參與過程中,鍛煉孩子的注意力、聽覺能力,反應(yīng)力,并享受一起游戲的愉快和成就感?;顒?dòng)目標(biāo):1.在看看、說說、想想中,感知點(diǎn)點(diǎn)的數(shù)量、顏色、排序、方位、大小等變化。2.提高孩子的注
7、意力、聽覺能力與反應(yīng)力。3.在繪本情境中體驗(yàn)游戲帶來的快樂?;顒?dòng)準(zhǔn)備:白板課件,紅黃藍(lán)三色點(diǎn)點(diǎn)若干活動(dòng)過程:一、導(dǎo)入——點(diǎn)點(diǎn)魔法師出示點(diǎn)點(diǎn),激發(fā)孩子興趣。師:“孩子們,今天老師帶來了一些神奇的點(diǎn)點(diǎn),讓我們和它打招呼。這些點(diǎn)點(diǎn)可是有魔法的!請你選一個(gè)貼在身上,你就會(huì)變成點(diǎn)點(diǎn)魔法師!”二、采用魔法游戲,感知數(shù)量、顏色、排序、方位、大小等演示課件:1.點(diǎn)點(diǎn)拍手變大師:“現(xiàn)在我們都是有魔法的魔法師了,我們先來試試我們的魔法?!保?)我先拍一下手,看看會(huì)發(fā)生什么變化?(2)接著拍兩下,三下,四下,五下手,點(diǎn)點(diǎn)怎么了?2.按一按,點(diǎn)點(diǎn)會(huì)變化請幼兒按按黃點(diǎn)點(diǎn)看看
8、有什么變化。3.按五次,點(diǎn)點(diǎn)又變多。(1)黃點(diǎn)點(diǎn)魔術(shù)師徒手按五次黃點(diǎn)。(2)紅點(diǎn)點(diǎn)魔術(shù)師徒手按五次紅點(diǎn)。(3)藍(lán)點(diǎn)點(diǎn)魔術(shù)師