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1、移動VR交互公司NOLO賦能超過1億臺移動VR頭盔 移動VR交互公司NOLOVR近日正式宣布,已經完成A輪1000萬美元的融資,本輪投資由藍馳創(chuàng)投領投、蓮花資本跟投。此前,NOLOVR曾獲得蓮花資本、伽利略資本的Pre-A輪及天使輪融資。 NOLOVR成立于2015年,核心團隊由畢業(yè)于中科院、清華、北郵、中傳媒的碩士博士以及來自IBM、三星、華為、樂視、完美世界、暴風科技等知名企業(yè)的行業(yè)專家領銜?! ?jù)悉,NOLO團隊全球首創(chuàng)了具有完全自主知識產權的聲光電混合空間定位核心技術PolarTraq?,這也是當今市面上唯一能夠同時滿足“單基站、一對多、低成本、低功耗、高精
2、度、高刷新率、高魯棒性、大范圍”的三維空間定位技術?! OLO的研發(fā)團隊基于PolarTraq?空間定位技術,研發(fā)出全球首款移動VR交互設備NOLOCV1。這是一款面向大眾消費者的VR硬件產品,NOLOCV1旨在讓世界上每一個人,只需用自己的手機就可以隨時隨地獲得只有在HTCVive、OculusRift、SonyPSVR等主機VR上才能獲得的全沉浸式VR體驗。NOLOCV1不僅具有主機VR無法企及的便攜、易用性,價格也只有全套主機VR價格的15%左右?! ∷{馳創(chuàng)投執(zhí)行董事曹巍表示,基于手機端的全球移動VR市場有著非常巨大的市場空間。而在移動VR生態(tài)體系中,交互界面又是限制用
3、戶體驗VR核心樂趣的關鍵痛點。NOLOVR團隊通過原創(chuàng)的底層技術和空間定位算法解決了移動VR交互中的痛點問題,并且實現(xiàn)了讓用戶像用藍牙耳機一樣方便地使用VR外設。因為NOLO很強的便攜易用性和超高的性價比,它的出現(xiàn)讓“個人VR設備”的應用和普及成為可能,有利于加速VR在C端市場的商業(yè)化進程。此外,團隊在技術、產品、供應鏈管理、市場運營及銷售渠道等方面,也具備全球化的戰(zhàn)略規(guī)劃及執(zhí)行能力。 NOLOVR創(chuàng)始人兼CEO張道寧介紹,,NOLOCV1于2017年6月如期量產發(fā)貨,在幾個月的時間內,產品已發(fā)售到全球超過66個國家和地區(qū)、超過一萬名用戶的手中,核心用戶已覆蓋北美、歐洲、
4、日韓及中國等地區(qū)。NOLO堅信“個人VR設備”的未來,團隊將通過不斷打磨軟件、硬件、以及內容平臺,形成一套完整的移動VR生態(tài)閉環(huán)和產品體驗,通過新一代人機交互界面,真正讓世界上每一個人都能夠隨時隨地輕松享受到個人VR設備帶來的全沉浸式體驗樂趣?! ?jù)悉,此輪融資后,NOLOVR即將發(fā)布全球首款6-DoF移動VR內容平臺-NOLOHOME,并聯(lián)合全球開發(fā)者建立6-DoF移動VR內容生態(tài)。 賦能全球上億移動VR頭盔將為全行業(yè)帶來新的增長點 據(jù)不完全統(tǒng)計,移動VR頭盔的市場存量已經超過一億臺,其中包括以GoogleCardboard、三星GearVR、暴風魔鏡、小米VR為代表的手
5、機VR盒子,也包括Facebook聯(lián)合小米不久前發(fā)布的OculusGo為代表的移動VR一體機。如今,移動VR產品在C端已經具有了相當大的用戶基礎?! 〉c此同時,由于在交互設備上的巨大缺失,目前的移動VR在硬件形態(tài)上就好比一臺只有顯示器和主機的電腦,只能“看”不能“動”,導致移動VR幾乎只能被用于觀影,甚至被很多人定義為“看片神器”或“嘗鮮者的玩具”。然而,就像《頭號玩家》電影里描述的那樣,與虛擬世界的交互才是VR沉浸式體驗的關鍵所在。所以對于整個移動VR行業(yè),一直在等待一個適用于移動VR的交互設備出現(xiàn)?! 』谧灾餮邪l(fā)的PolarTraq空間定位技術而量產的全球首款移動VR交
6、互設備-NOLOCV1,恰恰填補了移動VR缺失的這一硬件形態(tài)。 NOLOCV1可以賦能超過1億臺移動VR頭盔,讓頭部與雙手與虛擬世界間形成交互,并通過連接PC擁有完美體驗SteamVR的功能;同時,也可以賦能數(shù)百萬PCVR頭盔,讓其不再只是360度視頻觀看器,更擁有了體驗全沉浸式SteamVR功能;甚至,還可以賦能百萬SONYPSVR頭盔,擁有此前只在HTCVIVE和OculusRift才有的SteamVR游戲功能。不局限于此,NOLOCV1還可以賦能更多PCAR頭盔及移動AR頭盔,實現(xiàn)其現(xiàn)實與虛擬之間的交互功能?! ¤b于此,大朋、小派、Pico、Meta、Nibiru、
7、卡爾蔡司、蟻視等全球幾十家VR硬件廠商,與NOLOVR達成不同程度合作,聯(lián)合打造擁有交互屬性的VR設備套裝,通過豐富自有產品體驗,達到刺激產品銷售目的。此外,全球上百位6-DoF開發(fā)者加入NOLO陣營中,通過NOLOSDK將各大平臺已有的VR游戲,移植到NOLOHOME平臺上。NOLOCV1對VR頭盔的賦能,或將對VR硬件及內容行業(yè)發(fā)展帶來新的增長點?! 罢缤悄苁謾C革新PC一樣,移動VR才是未來的趨勢,”創(chuàng)始人兼CEO張道寧對此堅信不疑,“NOLO不僅讓移動VR硬件形態(tài)變得圓滿,而且更