詳解VR設(shè)備、VR頭盔的構(gòu)成.doc

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1、詳解VR設(shè)備、VR頭盔的構(gòu)成  都說(shuō)今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買(mǎi)馬,大張旗鼓進(jìn)入VR領(lǐng)域,不管外界怎么說(shuō),你真正了解VR嗎?你知道VR設(shè)備的構(gòu)成由哪些硬性指標(biāo)嗎?  下面我們一起來(lái)看一看,VR通常包括以下組成部分:顯示屏、處理器、傳感器、攝像機(jī)、無(wú)線(xiàn)連接、存儲(chǔ)、電池以及鏡片,每項(xiàng)都有其標(biāo)準(zhǔn)?! ★@示屏:大多數(shù)VR設(shè)備都擁有一塊或兩塊屏幕。其主要使用4KUHD或更高分辨率屏幕,對(duì)于分離式VR設(shè)備,其屏幕多采用OLED技術(shù),而一體式則多采用微投影技術(shù)?! ?)分辨率:雖然肉眼很難分辨2KQHD以上分辨率屏幕之間的差別,但4KUHD或更高分辨率的

2、屏幕能進(jìn)一步強(qiáng)化VR的視覺(jué)體驗(yàn)?! ?)OLED:OLED與LCD相比擁有諸多優(yōu)勢(shì),如更快的刷新率和更低的延遲,從而不會(huì)讓用戶(hù)“暈屏”。PlayStaTIonVR使用的是5.7英寸OLED屏幕,分辨率為1920*1080。而FacebookOculus也使用OLED屏幕,分辨率為1080*1200?! ?)微投影系統(tǒng):這里也順便說(shuō)一下AR,兩者技術(shù)上有很多相通點(diǎn),對(duì)于一體式AR設(shè)備,微投影技術(shù)是使用最廣泛的技術(shù)。當(dāng)前,谷歌眼鏡已使用該技術(shù),相信微軟HoloLens也將采用該技術(shù)?! √幚砥鳎阂惑w式VR設(shè)備通過(guò)包含一個(gè)或多個(gè)處理單元。隨著技術(shù)不斷發(fā)

3、展,VR設(shè)備將配備更高端的CPU和GPU。此外,為了支持更高的分辨率,相信GPU的性能會(huì)進(jìn)一步提升?;涫胶头蛛x式設(shè)備并不需要自己的處理器,因?yàn)槠淇梢岳弥鳈C(jī)系統(tǒng)的計(jì)算能力。  傳感器:傳感器可以?xún)?nèi)置到VR設(shè)備中,也可以作為外設(shè)。眼部和頭部追蹤對(duì)于提供更好的VR體驗(yàn)至關(guān)重要,因?yàn)樗芙档蛨D像刷新延遲,來(lái)精確匹配用戶(hù)的運(yùn)動(dòng)。延遲越低,,用戶(hù)提供VR感覺(jué)越真實(shí),用戶(hù)“暈屏”的可能性就越小。用于追蹤動(dòng)作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計(jì)、磁力計(jì)和近距離傳感器等。當(dāng)前,每家VR硬件廠(chǎng)商都在使用自己的技術(shù)。索尼使用PlayStaTIon

4、攝像頭作為定位追蹤器,而Vive和Oculus也在使用自己的技術(shù)。  攝像機(jī):一些VR設(shè)備通過(guò)攝像頭進(jìn)行拍照、位置追蹤和環(huán)境映射?! o(wú)線(xiàn)連接:VR和控制器之間未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)是采用無(wú)線(xiàn)連接。但當(dāng)前PC/游戲機(jī)之間的無(wú)線(xiàn)連接還有諸多技術(shù)故障需要克服,尤其是在高分辨率和高刷新率情況下?! 〈鎯?chǔ)/電池:目前,關(guān)于VR設(shè)備的內(nèi)存和電池相關(guān)信息十分有限,但內(nèi)存對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,而電池對(duì)于一體式設(shè)備也十分關(guān)鍵。首先,內(nèi)存主要用于存儲(chǔ)/緩存VR圖像和視頻。鑒于VR使用較高分辨率的內(nèi)容,設(shè)備對(duì)內(nèi)存的要求也較高。至于電池,對(duì)于一體式設(shè)備尤為重要,因?yàn)楹笳卟?/p>

5、不依賴(lài)于主機(jī)功能。從長(zhǎng)期角度講,更多的分離式設(shè)備將采用無(wú)線(xiàn)連接,電續(xù)續(xù)航同樣至關(guān)重要。  鏡片:當(dāng)前,滑配式和分離式VR設(shè)備廣泛采用非球面鏡片,因?yàn)樗鼈儞碛休^短的焦距,意味著與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。分離式VR設(shè)備今年上半年已經(jīng)上市,包括OculusRift、HTCVive和PlayStaTIonVR,它們都將采用非球面鏡片。

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