《布料系統(tǒng)ncloth》word版

《布料系統(tǒng)ncloth》word版

ID:29633006

大?。?.53 MB

頁(yè)數(shù):36頁(yè)

時(shí)間:2018-12-21

《布料系統(tǒng)ncloth》word版_第1頁(yè)
《布料系統(tǒng)ncloth》word版_第2頁(yè)
《布料系統(tǒng)ncloth》word版_第3頁(yè)
《布料系統(tǒng)ncloth》word版_第4頁(yè)
《布料系統(tǒng)ncloth》word版_第5頁(yè)
資源描述:

《《布料系統(tǒng)ncloth》word版》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫(kù)

1、重力和風(fēng)結(jié)算器屬性縮放屬性nCloth碰撞nCloth簡(jiǎn)化一覽Nucleus屬性nCloth動(dòng)力學(xué)屬性nClothMAYAnClothnCloth膨脹nConstraint約束案例nCache緩存nSlover將人物身上的衣服轉(zhuǎn)化為nCloth將需要和nCloth碰撞的人物和物體轉(zhuǎn)化為passiveobject在人物上制作nCloth的大致流程建立約束調(diào)節(jié)Nucleussloverproperties和Cloth的屬性使布料達(dá)到你需要的結(jié)果CacheyournCloth觀察效果,交互進(jìn)行nCloth支持

2、多邊形,可能不支持nurbs。一些相關(guān)的菜單如下圖:nMesh:創(chuàng)建nClothnConstraint:創(chuàng)建約束nCache:創(chuàng)建緩存nSolver:可以進(jìn)行一些操作Fields:里面有一些場(chǎng)創(chuàng)建nCloth前要注意一點(diǎn):首先要?jiǎng)h除模型的歷史記錄,凍結(jié)物體。接下來(lái),選擇旗子,點(diǎn)擊nMesh>CreatenClothTips:點(diǎn)擊DisplayInputMesh會(huì)顯示物體本身的shaper節(jié)點(diǎn),但是也失去了布料的效果。點(diǎn)擊DisplayCurrentMesh就切換回布料節(jié)點(diǎn)了。Tips:Nucleus是n

3、Cloth的核心?;靖拍罹透媸且粯拥?。Nucleus中的參數(shù)都是以“米”為單位的。如何使布料物體,忽視默認(rèn)的重力和風(fēng)力?就在nClothShape節(jié)點(diǎn)下的DynamicProperties欄,勾選IgnoreSolverGravity和IgnoreSolverWind。勾選上這兩個(gè)就會(huì)忽略掉默認(rèn)的重力以及風(fēng)力了。如下圖:Nucleus的SpaceScaleNucleus中的ScaleAttributes欄中的SpaceScale值,拖動(dòng)它會(huì)對(duì)最終的模擬效果有很大影響。它的屬性值與模型的大小有關(guān)。如

4、果你的模型是以厘米為單位的。那么你就要把它的屬性值調(diào)整為0.01。如果模型是以分米為單位的,那么它的屬性值為0.1。以此類推。如下圖:當(dāng)你給布料所跟隨的物體K動(dòng)畫時(shí),為了節(jié)省資源可以先把布料效果暫時(shí)無(wú)效化,等K完動(dòng)畫以后再來(lái)看布料效果。方法是:Modify菜單下EvaluateNode欄中的nCloths勾選去掉即可。如下圖:Nucleus的TimeAttributesNucleus中的TimeAttributes欄中的StartFrame控制著布料解算的起始時(shí)間。如果需要開(kāi)始靜止一段時(shí)間的話可以使用這

5、個(gè)參數(shù)。如下圖:Nucleus的重力和風(fēng)首先看圖:下面,詳細(xì)講解參數(shù)。這里邊的參數(shù)每個(gè)都會(huì)對(duì)布料的模擬產(chǎn)生影響。是否有績(jī)效評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)lGravity:主要屬性重力值默認(rèn)為9.8米/每秒。(因?yàn)椴剂夏M的默認(rèn)單位為米),如果為0重力將失去作用lGravityDirection:重力的方向,默認(rèn)為-Y軸。可以把它看為一個(gè)重力的倍增器。如果方向全部為0,那么重力也將失去作用。如果大于1就會(huì)強(qiáng)化重力效果。lAirDensity:主要屬性空氣的密度。風(fēng)的主要參數(shù),如果為0,風(fēng)力就失去作用。調(diào)大它會(huì)增加風(fēng)的效果。lW

6、indSpeed:風(fēng)速。越大風(fēng)力越強(qiáng),為0。風(fēng)力失去作用。lWindDirection:風(fēng)力的方向。分為3個(gè)方向,為0,風(fēng)力也將失去作用。它也是風(fēng)力的倍增器。lWindNoise:為風(fēng)的方向添加隨機(jī)性。lLift:這個(gè)參數(shù)在nClothShape中,后圖有標(biāo)示。這個(gè)參數(shù)與風(fēng)力中的AirDensity有關(guān)聯(lián)性。lDrag:這個(gè)參數(shù)在nClothShape中,后圖有標(biāo)示。這個(gè)參數(shù)與風(fēng)力中的AirDensity有關(guān)聯(lián)性。布料的碰撞1Tips:MAYA中按住H+鼠標(biāo)左鍵調(diào)出熱盒可以快速切換功能模塊。首先,要注意

7、圓布的制作要點(diǎn):面數(shù)要均勻,如下圖:第一個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)的POLY圓柱所有的頂點(diǎn)集中在了一起,這就是個(gè)很糟糕的選擇。使用這個(gè)做布料運(yùn)算就會(huì)在中心出現(xiàn)奇怪的褶皺。第2個(gè)是使用NURBS圓環(huán)曲線生成平面并轉(zhuǎn)換為POLY生成的圓形桌布,注意生成完了以后要進(jìn)行一次CleanUp使它規(guī)整。這個(gè)模型面數(shù)分布平均,是個(gè)理想的模型。接下來(lái)就可以進(jìn)行正式的制作了。首先,把圓桌布做成布料。具體就不說(shuō)了。接下來(lái),要把墻壁做成被動(dòng)剛體,讓它與布料產(chǎn)生碰撞。如下圖:點(diǎn)擊紅色標(biāo)識(shí)的命令即可把墻壁變?yōu)楸粍?dòng)剛體。注意在Solver下拉列表中要

8、選擇跟布料一樣的nucleus1系統(tǒng),否則它們就不在一個(gè)引擎下工作,自然就無(wú)法進(jìn)行碰撞了。布料的碰撞2這里主要講了DisplayInputMesh和DisplayCurrentMesh以及ConvertnClothOutputSpace這三個(gè)命令。如圖:前兩個(gè)就是顯示基礎(chǔ)網(wǎng)格還是顯示布料的切換命令。最后一個(gè)就是切換布料的坐標(biāo)系。布料有兩種坐標(biāo)系:局部坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系。兩者區(qū)別簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)局部坐標(biāo)系就是基礎(chǔ)網(wǎng)格和布料共享一個(gè)transfrom節(jié)

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁(yè),下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁(yè),下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動(dòng)畫的文件,查看預(yù)覽時(shí)可能會(huì)顯示錯(cuò)亂或異常,文件下載后無(wú)此問(wèn)題,請(qǐng)放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫(kù)負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對(duì)本文檔版權(quán)有爭(zhēng)議請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系客服。
3. 下載前請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時(shí)可能由于網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等原因無(wú)法下載或下載錯(cuò)誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請(qǐng)聯(lián)系客服處理。