資源描述:
《深度解析游戲文案策劃doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在教育資源-天天文庫。
1、·發(fā)短消息·加為好友生活¥美好當前離線UID8949?帖子468?精華0?積分428?閱讀權限20?在線時間11小時?注冊時間2009-5-22?最后登錄2009-10-30?正式會員·發(fā)短消息·加為好友生活¥美好當前離線UID8949?帖子468?精華0?積分428?閱讀權限20?在線時間11小時?注冊時間2009-5-22?最后登錄2009-10-30?正式會員·發(fā)短消息·加為好友生活¥美好當前離線UID8949?帖子468?精華0?積分428?閱讀權限20?在線時間11小時?注冊時間2009-5-22?最后登錄2009-10-30?正式會員·發(fā)短消
2、息·加為好友生活¥美好當前離線UID8949?帖子468?精華0?積分428?閱讀權限20?在線時間11小時?注冊時間2009-5-22?最后登錄2009-10-30?正式會員·發(fā)短消息·加為好友生活¥美好當前離線UID8949?帖子468?精華0?積分428?閱讀權限20?在線時間11小時?注冊時間2009-5-22?最后登錄2009-10-30?正式會員·發(fā)短消息·加為好友生活¥美好當前離線UID8949?帖子468?精華0?積分428?閱讀權限20?在線時間11小時?注冊時間2009-5-22?最后登錄2009-10-30?正式會員·發(fā)短消息·加為
3、好友生活¥美好當前離線UID8949?帖子468?精華0?積分428?閱讀權限20?在線時間11小時?注冊時間2009-5-22?最后登錄2009-10-30?正式會員·發(fā)短消息·加為好友生活¥美好當前離線UID8949?帖子468?精華0?積分428?閱讀權限20?在線時間11小時?注冊時間2009-5-22?最后登錄2009-10-30?正式會員三、MMORPG的文案設計 RPG游戲,故名思義指的是游戲玩家融入所扮演的角色和游戲中的世界的過程,游戲的扮演觀就是對玩家如何融入自己扮演的游戲角色的看法。而MMORPG則更多的是以實現自我為主的角色扮演,
4、它可以不需要劇情來實現游戲體驗,所以MMORPG中的角色是現實世界中的玩家在游戲的虛擬世界中的延伸,形成了MMORPG以玩家為中心的角色扮演觀。與單機RPG相同的是,在MMORPG中一樣有多種多樣的NPC存在,他們各自有著不同的出場背景及人物設定。他們和玩家們在同一個世界中共同生活,在游戲進行過程的各必要環(huán)節(jié)中出現:買賣道具、四處行走、對玩家或怪物做出反應等。而角色扮演的差異只會從劇情表現和玩家個人的側面中體現出來,說白了就是在游戲中選擇不同職業(yè)或種族的玩家,其游戲方式、游戲風格或者游戲目的不同。當然,MMORPG歸根結底還是大家共同組隊后的共同冒險?!?/p>
5、 重視世界觀的MMORPG能呈現出非常明確的故事價值。盡管大多數玩家可能會說“游戲是游戲,故事并不重要”,但游戲世界對玩家的影響仍然隱隱可見。一般來說游戲的世界觀往往反映出某種文化的特質。例如脫胎于希臘故事的“天堂2”,游戲創(chuàng)作者經心設計了24章節(jié)的游戲故事背景,并以此故事為核心,發(fā)展出所扮演的角色、游戲的場景、人物怪獸的特質及游戲的價值觀等。WOW這一非常強調“World”(世界感)的游戲,更是從整體到細節(jié)無不闡釋著西方文化的二元對立:黑暗/光明、混亂/秩序、戰(zhàn)爭/和平、瓦解/重建、惡魔 /天神、自私/犧牲、貪婪/慷慨等。盡管WOW的魅力很大程度在于
6、其戰(zhàn)斗的節(jié)奏,但其世界設計之宏大和劇本設定之行云流水也是深為吸引玩家的一個因素?! 鴥乳_發(fā)的RPG游戲大多數以MMORPG為主,故下面將以較大篇幅具體說明MMORPG中文案策劃的內容,并重點介紹其與單機RPG不同的部分。 1.文案人員結構 任何從事過專業(yè)寫作的人都知道,光會寫對話成就不了一本動人的小說,同樣會寫新聞的人不見得會寫劇本。MMORPG中的文案設計也是一樣,包括故事、任務、NPC對話、幫助、物品描述等海量內容,需要各方面的知識和能力。也許你會認為,只要不考慮資金預算和時間期限,那也不過是一個人寫上一兩年的工作量。但無論從效率或是經濟角度而
7、言,如果要制作一個龐大的MMORPG,以上的方式顯然不合理,因此我們需要一個文案團隊?! ∈紫?,項目中需要一個主文案(LeadWriter)。主文案是團隊中的核心人物。在一款游戲中,從頭到尾保持一致的風格是很重要的。風格一致包括人物與背景的一致、游戲風格定位的一致等。故事有不同的風格,角色有不同的腔調,還有各種細節(jié)都必須前后一致、吻合環(huán)境,才能讓人感覺到角色栩栩如生。這一切都依賴于主文案的功力:讓不同人筆下的內容體現出整體統(tǒng)一的風格,給玩家?guī)砟缓笾挥幸蝗瞬俚兜母惺??! ≈魑陌敢彩桥c其它策劃、其他部門之間溝通的橋梁。舉例而言,當文案組要對某個任務進行修改
8、的時候,需要由主文案對其他各部門的負責人進行通知,否則不免出現劇情小說與任務不符