【精品】深度解析:游戲文案策劃

【精品】深度解析:游戲文案策劃

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1、文案策劃。文案策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。表血上看來(lái),游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實(shí)際上游戲文案策劃卻是游戲文化中相當(dāng)重要的組成部分,缺少他們,游戲文化的魅力將大打折扌II。他們是將游戲世界付諸文字,將其具象化的實(shí)施者,同時(shí)他們還是游戲周邊化的重要參與者。光侑好的文筆并不足以成為i名出色的游戲文案策劃。一?般而言是先有游戲,再有游戲文案策劃,需要其在有限的創(chuàng)作范圍和時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。游戲文案策劃還需要合作的協(xié)調(diào)性、對(duì)游戲性的了解、收集分析資料等多方血?能力。好的游戲文案策劃,不光要有過(guò)人的想象力、創(chuàng)造力。還要學(xué)會(huì)使用一些

2、必要的資料。策劃一個(gè)丿力史游戲的時(shí)候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻閱歷史資料。但僅僅查閱是不夠的,一個(gè)好的游戲劇悄設(shè)定和劇情不是靠各種資料拼在一起,靈活運(yùn)用資料需要時(shí)間的積累。根據(jù)不同公司架構(gòu)及不同項(xiàng)H內(nèi)的職業(yè)分工,一般而言,其工作范圍主要包括以下內(nèi)容:游戲“內(nèi)”按照游戲主策劃的設(shè)計(jì)要求,設(shè)定、撰寫(xiě)游戲的世界觀并具體展開(kāi),以達(dá)到游戲主策劃的卅界觀設(shè)定要求等。游戲“外”撰寫(xiě)玩家手冊(cè)、宣傳新聞、各類(lèi)公告、論壇文章、網(wǎng)媒平媒文章以及市場(chǎng)需求等文檔;根據(jù)游戲劇情設(shè)訃的內(nèi)容,撰寫(xiě)游戲周邊小說(shuō)等文字讀物,豐富游戲周邊內(nèi)容等。就國(guó)內(nèi)情況而言,文案策劃的職位多半只在RPG類(lèi)型或具有R

3、PG風(fēng)格的游戲項(xiàng)目的開(kāi)打中才具備。故木文所述的內(nèi)容,也主要以RPG游戲的角度出發(fā),同時(shí)集中于游戲“內(nèi)”的相關(guān)工作。一、文案策劃的工作在國(guó)外,除系統(tǒng)與壯界觀、背景劇情等結(jié)合極具緊密的游戲外,劇情、腳本和對(duì)話人都由專業(yè)的作家或?qū)B氂螒蜃骷覍?xiě)好;某些具體的特殊對(duì)話,則由關(guān)卡設(shè)計(jì)師和游戲設(shè)計(jì)師一起討論后進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)然,如果策劃經(jīng)驗(yàn)比較豐富,游戲劇情和對(duì)話會(huì)由他們肓?接完成。至于那些劇情對(duì)游戲內(nèi)容影響不人,劇情只是以游戲內(nèi)容表現(xiàn)為中心進(jìn)行搭建的游戲,可能會(huì)在游戲各項(xiàng)內(nèi)容確定之后再找人撰寫(xiě)腳本。無(wú)論哪種悄況,關(guān)卡設(shè)計(jì)師都對(duì)文案部分內(nèi)容擁有一定的權(quán)力,可以根據(jù)白己關(guān)卡的需要對(duì)具體對(duì)話和劇

4、情描述進(jìn)行調(diào)整。那么在游戲開(kāi)發(fā)中,文案策劃具體的工作內(nèi)容有哪些呢?1.建構(gòu)游戲世界觀無(wú)論電影還是小說(shuō)都需要一個(gè)背景舞臺(tái),游戲也是一樣。于是需要有人來(lái)講述這個(gè)世界的來(lái)龍去脈及現(xiàn)況。然后才能在上面展開(kāi)故事、玩家也才能在這個(gè)世界上游弋。這一部分就叫做世界觀搭建。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現(xiàn)出來(lái)的一切都不可與壯界觀和悖。世界觀是貫穿游戲始終而恒久不變的任何要素。設(shè)定一個(gè)游戲的世界觀,就是設(shè)定一個(gè)未必存在于現(xiàn)實(shí)和歷史之中的完整lit界的所有法則,它必須對(duì)信,完整,符合邏輯而不存在白我沖突。它不僅僅是整個(gè)世界,更有這個(gè)“世界”所附帶的歷史、地理、文化、民風(fēng)民俗等因素。一

5、個(gè)游戲的世界觀將對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生極為重要的影響。從游戲畫(huà)面風(fēng)格到系統(tǒng)玩法無(wú)一不是圍繞著英進(jìn)行的。而一個(gè)世界觀最終會(huì)是服務(wù)于最最原始的游戲創(chuàng)意。好的世界觀必須完整、必須可信、必須一致。首先它要將各地的歷史地理等因索很好地勾勒出來(lái),并且完全和劇情溶為一體。1.創(chuàng)作游戲劇情有了背景和舞臺(tái)便可以開(kāi)始寫(xiě)故事了。當(dāng)然也有小故事和人故事之分。人故事是指主線劇情、小故事是指分支或區(qū)域劇情。主線劇情是長(zhǎng)篇而且貫通的很多時(shí)候會(huì)影響到世界觀的修訂,而區(qū)域劇情可能只是針對(duì)某個(gè)特殊舞臺(tái)某個(gè)特殊背景的一段小故事。當(dāng)然游戲劇情和電視、電影的劇情冇少許的不同,冇不少時(shí)候要考慮關(guān)卡的設(shè)計(jì)和玩法的設(shè)計(jì),比如設(shè)置

6、一個(gè)人魔頭,這個(gè)人魔頭有怎樣的絕招。2.游戲文字內(nèi)容的撰寫(xiě)或潤(rùn)色。通常RPG游戲屮會(huì)出現(xiàn)人量的文字,例如人名、地名、技能名稱、技能描述、物品名稱、物品描述、人物對(duì)話等。其屮部分內(nèi)容可能是在設(shè)定世界觀和劇情的過(guò)程屮就已經(jīng)完成,有的則可能是設(shè)計(jì)游戲系統(tǒng)的策劃或者關(guān)卡設(shè)計(jì)人員初步擬定,英至啟些壯界觀部分衣游戲后期需要修訂。這便需要文案策劃來(lái)進(jìn)行撰寫(xiě)、修改或潤(rùn)色。其實(shí)這一部分也屬于世界觀搭建的內(nèi)容,但由于工作流程和方式不一樣,故單獨(dú)列出。收藏分享評(píng)分網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲熱賣(mài)冋復(fù)引用訂閱TOP才叮發(fā)表于前天08:43

7、只看該作者二、單機(jī)RPG游戲的文案設(shè)計(jì)生活¥美好游戲的自身性質(zhì)決定了一般單

8、機(jī)RPG游戲的世界觀必須向小而精發(fā)展,不能求大。西方奇幻游戲的世界觀Z所以宏大奇?zhèn)?,并非源于游戲口身,而是奇幻文學(xué)無(wú)數(shù)作品多年來(lái)所架構(gòu)的一個(gè)整體氣氛,和中國(guó)的武俠是一個(gè)道理。下Ifli簡(jiǎn)要描述一下單機(jī)RPG文案設(shè)計(jì)的流程和方式,通常在確定主題之后,大致上按照地點(diǎn)時(shí)代、社會(huì)、故事等順序來(lái)逐步展開(kāi)。*止式會(huì)員1.背景通常游戲的背景分為現(xiàn)實(shí)背景和架空背景。直接將某個(gè)時(shí)代、某個(gè)地點(diǎn)作為壞境,這是采用較多的一種設(shè)定手法,眾多的西方游戲都定在中世紀(jì)的歐洲,使英容易被大多數(shù)受眾接受。但反過(guò)來(lái)說(shuō),這種設(shè)定也帶來(lái)一定的難度,文案策劃

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