深度解析:游戲文案策劃

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1、文案策劃。文案策劃主要負責的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”?! ”砻嫔峡磥?,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實際上游戲文案策劃卻是游戲文化中相當重要的組成部分,缺少他們,游戲文化的魅力將大打折扣。他們是將游戲世界付諸文字,將其具象化的實施者,同時他們還是游戲周邊化的重要參與者?! 」庥泻玫奈墓P并不足以成為一名出色的游戲文案策劃。一般而言是先有游戲,再有游戲文案策劃,需要其在有限的創(chuàng)作范圍和時間內(nèi)完成任務(wù)。游戲文案策劃還需要合作的協(xié)調(diào)性、對游戲性的了解、收集分析資料等多方面能力。好的游戲文案策劃,不光要有過人的想象力、創(chuàng)造力。還要學會使用一些必要的資料。策劃一個

2、歷史游戲的時候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻閱歷史資料。但僅僅查閱是不夠的,一個好的游戲劇情設(shè)定和劇情不是靠各種資料拼在一起,靈活運用資料需要時間的積累?! 「鶕?jù)不同公司架構(gòu)及不同項目內(nèi)的職業(yè)分工,一般而言,其工作范圍主要包括以下內(nèi)容:  游戲“內(nèi)”  按照游戲主策劃的設(shè)計要求,設(shè)定、撰寫游戲的世界觀并具體展開,以達到游戲主策劃的世界觀設(shè)定要求等?! ∮螒颉巴狻薄 ∽珜懲婕沂謨?、宣傳新聞、各類公告、論壇文章、網(wǎng)媒平媒文章以及市場需求等文檔;根據(jù)游戲劇情設(shè)計的內(nèi)容,撰寫游戲周邊小說等文字讀物,豐富游戲周邊內(nèi)容等?! 【蛧鴥?nèi)情況而言,文案策劃的職位多半只在RPG類型或具有RPG風格的游戲項目

3、的開打中才具備。故本文所述的內(nèi)容,也主要以RPG游戲的角度出發(fā),同時集中于游戲“內(nèi)”的相關(guān)工作。一、文案策劃的工作  在國外,除系統(tǒng)與世界觀、背景劇情等結(jié)合極其緊密的游戲外,劇情、腳本和對話大都由專業(yè)的作家或?qū)B氂螒蜃骷覍懞?;某些具體的特殊對話,則由關(guān)卡設(shè)計師和游戲設(shè)計師一起討論后進行調(diào)整。當然,如果策劃經(jīng)驗比較豐富,游戲劇情和對話會由他們直接完成。至于那些劇情對游戲內(nèi)容影響不大,劇情只是以游戲內(nèi)容表現(xiàn)為中心進行搭建的游戲,可能會在游戲各項內(nèi)容確定之后再找人撰寫腳本。無論哪種情況,關(guān)卡設(shè)計師都對文案部分內(nèi)容擁有一定的權(quán)力,可以根據(jù)自己關(guān)卡的需要對具體對話和劇情描述進行調(diào)整?! ∧敲丛谟螒蜷_發(fā)中

4、,文案策劃具體的工作內(nèi)容有哪些呢?  1.建構(gòu)游戲世界觀  無論電影還是小說都需要一個背景舞臺,游戲也是一樣。于是需要有人來講述這個世界的來龍去脈及現(xiàn)況。然后才能在上面展開故事、玩家也才能在這個世界上游弋。這一部分就叫做世界觀搭建。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現(xiàn)出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿游戲始終而恒久不變的任何要素。設(shè)定一個游戲的世界觀,就是設(shè)定一個未必存在于現(xiàn)實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。它不僅僅是整個世界,更有這個“世界”所附帶的歷史、地理、文化、民風民俗等因素。  一個游戲的世界觀將對這個游戲產(chǎn)生極為重要的影響

5、。從游戲畫面風格到系統(tǒng)玩法無一不是圍繞著其進行的。而一個世界觀最終會是服務(wù)于最最原始的游戲創(chuàng)意。好的世界觀必須完整、必須可信、必須一致。首先它要將各地的歷史地理等因素很好地勾勒出來,并且完全和劇情溶為一體?! ?.創(chuàng)作游戲劇情  有了背景和舞臺便可以開始寫故事了。當然也有小故事和大故事之分。大故事是指主線劇情、小故事是指分支或區(qū)域劇情。主線劇情是長篇而且貫通的很多時候會影響到世界觀的修訂,而區(qū)域劇情可能只是針對某個特殊舞臺某個特殊背景的一段小故事。當然游戲劇情和電視、電影的劇情有少許的不同,有不少時候要考慮關(guān)卡的設(shè)計和玩法的設(shè)計,比如設(shè)置一個大魔頭,這個大魔頭有怎樣的絕招。  3.游戲文字內(nèi)容

6、的撰寫或潤色?! ⊥ǔPG游戲中會出現(xiàn)大量的文字,例如人名、地名、技能名稱、技能描述、物品名稱、物品描述、人物對話等。其中部分內(nèi)容可能是在設(shè)定世界觀和劇情的過程中就已經(jīng)完成,有的則可能是設(shè)計游戲系統(tǒng)的策劃或者關(guān)卡設(shè)計人員初步擬定,甚至有些世界觀部分在游戲后期需要修訂。這便需要文案策劃來進行撰寫、修改或潤色。其實這一部分也屬于世界觀搭建的內(nèi)容,但由于工作流程和方式不一樣,故單獨列出。收藏分享評分網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲熱賣回復(fù)引用訂閱TOP生活¥美好·發(fā)短消息·加為好友生活¥美好當前離線UID8949?帖子468?精華0?積分428?閱讀權(quán)限20?在線時間11小時?注冊時間2009-5-22?最后登錄20

7、09-10-30?正式會員2#發(fā)表于前天?08:43

8、只看該作者二、單機RPG游戲的文案設(shè)計  游戲的自身性質(zhì)決定了一般單機RPG游戲的世界觀必須向小而精發(fā)展,不能求大。西方奇幻游戲的世界觀之所以宏大奇?zhèn)?,并非源于游戲自身,而是奇幻文學無數(shù)作品多年來所架構(gòu)的一個整體氣氛,和中國的武俠是一個道理。下面簡要描述一下單機RPG文案設(shè)計的流程和方式,通常在確定主題之后,大致上按照地點時代、社會、故事等順序

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