逐幀動(dòng)畫制作

逐幀動(dòng)畫制作

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1、逐幀動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)目標(biāo):1、認(rèn)識(shí)逐幀動(dòng)畫的動(dòng)畫原理2、會(huì)制作逐幀動(dòng)畫重、難點(diǎn):認(rèn)識(shí)逐幀動(dòng)畫的動(dòng)畫原理,,會(huì)制作逐幀動(dòng)畫教學(xué)方法:演示法、講授法、練習(xí)法學(xué)時(shí):1課時(shí)教學(xué)過(guò)程:一、引入由演示逐幀動(dòng)畫幾個(gè)實(shí)例引入二、新課學(xué)習(xí)1.逐幀動(dòng)畫的動(dòng)畫原理原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動(dòng)畫2.幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀幀時(shí)間軸上的小方格叫單元格??梢园褑卧褶D(zhuǎn)化為幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀。當(dāng)播放頭移到幀上時(shí),幀的內(nèi)容就顯示在舞臺(tái)上。幀與關(guān)鍵幀都用來(lái)記錄舞臺(tái)的內(nèi)容,但是幀只能顯示離它最

2、左邊關(guān)鍵幀的內(nèi)容,我們不能對(duì)幀的內(nèi)容直接進(jìn)行修改編輯,要想修改幀的內(nèi)容,必須把它轉(zhuǎn)變成關(guān)鍵幀,后者修改幀最左邊關(guān)鍵幀的內(nèi)容。關(guān)鍵幀是可以直接編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀是在舞臺(tái)上沒(méi)有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀,一旦在空白關(guān)鍵幀上繪制了內(nèi)容,它就變成關(guān)鍵幀。3.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫(參考實(shí)例:奔跑的豹子)。(2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫???用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容(參考實(shí)例:旋轉(zhuǎn)的立方體)。頁(yè)腳(3)文字逐

3、幀動(dòng)畫???用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。(4)指令逐幀動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上,逐幀寫入動(dòng)作腳本語(yǔ)句來(lái)完成元件的變化。(5)導(dǎo)入序列圖像可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動(dòng)畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift3D等)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。一、學(xué)生練習(xí)任務(wù):熟悉逐幀動(dòng)畫的制作1.根據(jù)老師所提供的學(xué)習(xí)資料制作逐幀動(dòng)畫2.從網(wǎng)上搜索更多的教程學(xué)習(xí)二、課堂小結(jié)小結(jié)本節(jié)的主要內(nèi)容和學(xué)生中存在的問(wèn)題頁(yè)腳附:學(xué)生資料逐幀動(dòng)畫(1)從本節(jié)起,我們將逐漸給大家介紹FlashMX2004中的五種常見(jiàn)的動(dòng)畫形式:

4、逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫。本節(jié)著重介紹逐幀動(dòng)畫(FrameByFrame),這是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫形式,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動(dòng)畫。由于逐幀動(dòng)畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢(shì)也很明顯:因?yàn)樗嗨婆c電影播放模式,很適合于表演很細(xì)膩的動(dòng)畫,如3D效果、人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。1.逐幀動(dòng)畫的概念和在時(shí)間幀上的表現(xiàn)形式在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動(dòng)畫,由于是一幀一幀地畫,所以

5、逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。逐幀動(dòng)畫在時(shí)間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀,如圖3-2-1所示。圖3-2-1逐幀動(dòng)畫頁(yè)腳2.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫(參考實(shí)例:奔跑的豹子)。(2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫???用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容(參考實(shí)例:旋轉(zhuǎn)的立方體)。(3)文字逐幀動(dòng)畫???用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。(4)指令逐幀動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上,逐幀寫

6、入動(dòng)作腳本語(yǔ)句來(lái)完成元件的變化。(5)導(dǎo)入序列圖像可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動(dòng)畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift3D等)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。3.繪圖紙功能(1)繪畫紙的功能頁(yè)腳???繪畫紙是一個(gè)幫助定位和編輯動(dòng)畫的輔助功能,這個(gè)功能對(duì)制作逐幀動(dòng)畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash在舞臺(tái)中一次只能顯示動(dòng)畫序列的單個(gè)幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺(tái)中一次查看兩個(gè)或多個(gè)幀了。如圖3-2-2所示,這是使用繪畫紙功能后的場(chǎng)景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來(lái)

7、好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當(dāng)然,這時(shí)你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。圖3-2-2同時(shí)顯示多幀內(nèi)容的變化(2)繪圖紙各個(gè)按鈕的介紹●????【繪圖紙外觀】按鈕:按下此按鈕后,在時(shí)間幀的上方,出現(xiàn)?繪圖紙外觀標(biāo)記。拉動(dòng)外觀標(biāo)記的兩端,可以擴(kuò)大或縮小顯示范圍?!????【繪圖紙外觀輪廓】按鈕:按下此按鈕后,場(chǎng)景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對(duì)象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過(guò)程。頁(yè)腳●????【編輯多個(gè)幀】按鈕:按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進(jìn)行“多幀同

8、時(shí)編輯”?!????【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕:按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項(xiàng):【總是顯示標(biāo)記】選項(xiàng):會(huì)在時(shí)間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無(wú)論繪圖紙外觀是否打開(kāi)?!惧^定繪圖紙】選項(xiàng):會(huì)將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們?cè)跁r(shí)間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過(guò)錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動(dòng)?!纠L圖紙2】選項(xiàng);會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個(gè)幀?!纠L圖紙5

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