unity3d游戲開發(fā)之圖形游戲界面

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1、Unity為您提供許多選項(xiàng)來(lái)創(chuàng)建游戲的圖形用戶界面(GUI)。您可以使用場(chǎng)景中的GUI文本和GUI紋理對(duì)象,或者使用UnityGUI從腳本生成界面。文章來(lái)源于【狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)】該頁(yè)面的其余部分包含入門和使用UnityGUI運(yùn)行的詳細(xì)指南。GUI腳本指南捕獲.PNG(59.46KB,下載次數(shù):0)下載附件?保存到相冊(cè)9?分鐘前上傳概述????UnityGUI使您能夠快速、輕松地創(chuàng)建大量功能強(qiáng)大的GUI。通過(guò)手動(dòng)定位GUI對(duì)象并編寫處理其功能的腳本,您只需幾行代碼即可馬上搞定一切,而不是創(chuàng)建GUI對(duì)象。代碼生成GUI控件(GUIcon

2、trols),這些控件通過(guò)單個(gè)的函數(shù)調(diào)用進(jìn)行實(shí)例化、定位和處理。UnityGUI基礎(chǔ)????這部分涵蓋了UnityGUI的基本概念,提供了概述以及一組可粘貼到自己代碼里的應(yīng)用示例。UnityGUI很容易上手,因此從這里開始比較好??丶????本節(jié)列出了UnityGUI中的每個(gè)可用控件(Control)以及顯示結(jié)果的代碼樣例和圖像。自定義????能夠更改GUI外觀使其與您的游戲外觀相匹配是很重要的。UnityGUI中的所有控件都可按照本節(jié)中描述的方法用GUIStyles和GUISkins進(jìn)行自定義。布局模式????UnityGU

3、I提供兩種布置GUI的方法:您可以手動(dòng)將每個(gè)控件放置在屏幕上,也可使用與HTML表的工作原理相同的自動(dòng)布局系統(tǒng)。可根據(jù)需要使用任何一種方法,并且這兩種方法可以自由組合。本節(jié)講解了這兩種系統(tǒng)之間的功能差異,包括示例。擴(kuò)展UnityGUI????使用新的控件(Control)類型可很容易地?cái)U(kuò)展UnityGUI。這章向您展示如何制作簡(jiǎn)單的復(fù)合(compound)控件,包括集成到Unity事件系統(tǒng)。擴(kuò)展Unity編輯器圖片1.png(116.42KB,下載次數(shù):0)下載附件?保存到相冊(cè)9?分鐘前上傳????Unity編輯器的GUI實(shí)際

4、上是使用UnityGUI編寫的。因此,使用用于游戲中的GUI的相同類型代碼可使編輯器高度擴(kuò)展。此外,還有大量專門用于編輯器(Editor)的GUI控件來(lái)幫助您創(chuàng)建自定義編輯器GUI。

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