unity3d游戲開(kāi)發(fā)之Platformer

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1、我們通過(guò)一個(gè)游戲來(lái)了解unity2D的一些基本技術(shù)和功能。這個(gè)游戲是在unityassetsstore可以下載得到的,免費(fèi)的。項(xiàng)目代碼也不算很難。而且做這項(xiàng)目的人也是業(yè)界良心啊,幾乎每一句代碼都帶有一句注釋?zhuān)搶?xiě)的不該寫(xiě)的都有在那。不怕你不會(huì),就怕你看不懂英文。按照慣例,發(fā)幾張圖來(lái)給大家看看先。??游戲玩法很簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)點(diǎn)擊發(fā)火,射擊從上方掉落下來(lái)的敵人。下面我們就來(lái)實(shí)踐一下這個(gè)游戲的做法。??1、??首先,創(chuàng)建項(xiàng)目,導(dǎo)入資料。我們把從商店下載下來(lái)的項(xiàng)目。導(dǎo)入到unity項(xiàng)目中去。然后自己再新建一個(gè)項(xiàng)目,把原本項(xiàng)目的Sprite文件夾里的資料放到自己新建的項(xiàng)

2、目的assets里面。??2、我們給場(chǎng)景添加背景圖片。大家可以對(duì)照著原項(xiàng)目來(lái)弄,也可以自己另外找圖片加上去。??3、接下來(lái),我們通過(guò)一個(gè)天鵝Sprite來(lái)初步了解下sprite下的一些功能??對(duì)于sprite物體,我們?cè)赼ssets文件夾里選中sprite可以在inspector看到有TextureType。還有sprite模式(Single和Multiple選項(xiàng))。Single就是指單一的sprite。而Multiple則意味著我們可以手動(dòng)對(duì)于sprite進(jìn)行編輯,形成更多的sprite物體。選中Multiple我們可以看到其下的SpriteEditor

3、按鈕有效。我們打開(kāi)spriteEditor,我們可以看到一張sprite分為了多個(gè)sprite,單擊Trim按鈕,unity就會(huì)把此部分劃分為一個(gè)單獨(dú)的sprite物體。??????Unity還提供了一個(gè)自動(dòng)的工具,在左上角的slice里選中Type為Automatic或者Grid。??????????????Pivot:可以定義中心點(diǎn)的位置。??????????????Method:定義在自動(dòng)分割后,對(duì)原sprite物體的處理方式。??當(dāng)我們劃分后后,單擊Apply按鈕,回到項(xiàng)目視窗,我們可以看到在其中產(chǎn)生了多個(gè)sprite物體。我們可以隨意拖動(dòng)一個(gè)sp

4、rite到scene視窗中。這篇文章來(lái)自狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)2-2.png?(622.63KB,下載次數(shù):0)

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