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《信息技術(shù)與體育學(xué)科整合的理解》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、信息技術(shù)與體育學(xué)科整合的理解隨著新課程的深入開展,要求教師必須探索信息技術(shù)與課程有機整合的有效途徑。它不僅豐富了教學(xué)手段,革新了信息傳遞的方式、方法,更促進了改革傳統(tǒng)教育教學(xué)模式,形成新的課程理念。所謂整合就是強調(diào)信息技術(shù)要服務(wù)于課程、融入課程內(nèi)容,強調(diào)信息技術(shù)在哪些方面能增強學(xué)習(xí)效果,能使學(xué)生完成那些用其他方法做不到的事情,真正把信息技術(shù)運用到學(xué)習(xí)之中。發(fā)揮信息技術(shù)在學(xué)生自主學(xué)習(xí)、主動探究、合作交流等方面的優(yōu)勢,真正把信息技術(shù)運用到學(xué)習(xí)之中。本文主要就如何實現(xiàn)信息技術(shù)與體育健康課程的有機整合談?wù)勛约旱囊恍┛捶??!?/p>
2、 新課程標準要求在體育與健康課教學(xué)中必須重視師生的互動性體現(xiàn)“以學(xué)生發(fā)展為本”的理念體育與健康課程關(guān)注的核心是滿足學(xué)生的需要和重視學(xué)生的情感體驗,促進全面發(fā)展的社會主義新人的成長。充分注意到學(xué)生在身體條件、興趣愛好和運動技能等方面的個體差異,根據(jù)這種差異性確定學(xué)習(xí)目標和評價方法,并提出相應(yīng)的教學(xué)建議,確保每一個學(xué)生受益。顯而易見,既注意發(fā)揮教學(xué)活動中教師主導(dǎo)作用,同時又特別強調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)主體地位的體現(xiàn),從傳統(tǒng)的師生關(guān)系、教學(xué)方法、教學(xué)組織形式中擺脫出來。即重視師生的互動性,真正體現(xiàn)“以學(xué)生發(fā)展為本”的理念,實現(xiàn)學(xué)生創(chuàng)
3、新意識和實踐能力的培養(yǎng)。 ??????一、信息技術(shù)是師生互動性充分發(fā)揮的最佳操作平臺 體育教師掌握現(xiàn)代信息技術(shù),將超越習(xí)慣和經(jīng)驗的束縛,走出課堂,吸取先進的創(chuàng)新理論和創(chuàng)新經(jīng)驗,豐富自己體育教師教育教學(xué)能力的培養(yǎng)需要有著豐厚的文化底蘊,更應(yīng)當不斷地學(xué)習(xí)新的專業(yè)知識和其他相關(guān)知識,擴大知識面,這些僅靠教材和教學(xué)資源是不夠的,必須借助信息技術(shù),運用網(wǎng)絡(luò)知識,接受遠程教育和通信交流。作為獨立個體的體育教師往往存在著在進行自己擅長的內(nèi)容教學(xué)時,會講解精練,動作示范規(guī)范,學(xué)生對運動技能的掌握也很快,反之,則出現(xiàn)不盡如意的現(xiàn)
4、象,有時還會出現(xiàn)專業(yè)知識和教學(xué)手段、方法的老化,時間一長勢必會違背“全面發(fā)展”的教學(xué)原則。如果運用信息技術(shù)則會使這樣的問題變得較簡單。比如:因?qū)I(yè)所限,我對排球運動的了解、掌握都有限,通過Internet查閱相關(guān)資料文獻,然后對網(wǎng)上所收集到的文字、聲像素材,請求校信息技術(shù)課老師幫助,應(yīng)用多媒體技術(shù)進行動畫處理,再運用相關(guān)軟件Flash或Powerpoint做成教學(xué)課件,課前在校多功能教室進行播放。當學(xué)生看到優(yōu)秀運動員完美的技術(shù)動作時,很大程度上激起學(xué)習(xí)熱情,收到了事半功倍的效果,并一改過去中學(xué)女生對排球不感興趣的現(xiàn)
5、象?! ??????二、信息技術(shù)提高學(xué)生對體育課的間接興趣?! ⌒畔⒒W(wǎng)絡(luò)的廣泛運用,實現(xiàn)了體育教學(xué)中教師和學(xué)生間的雙向交流,廣泛提高學(xué)生對體育課的間接興趣,查找學(xué)習(xí)體育知識。比如,《支撐跳躍》這堂課,我首先搬出上課器材(跳馬)時,學(xué)生們的氣氛一下子沸騰了“有人歡喜,有人憂”。歡喜的是那些活動能力較強,靈活性好的學(xué)生。憂的是那些體形肥胖的、運動能力差的、膽小的學(xué)生,他們臉上露出尷尬的表情,并且在輕聲的議論“這么高?。≡趺刺??”整堂課并沒有真正體現(xiàn)到學(xué)生全面發(fā)展。因此,我在利用雨天時間,讓學(xué)生走進網(wǎng)絡(luò)世界,讓學(xué)生查
6、看與“支撐跳躍”相鏈接的網(wǎng)站,了解、學(xué)習(xí)支撐跳躍知識。激發(fā)部分學(xué)生對支撐跳躍的間接興趣,而中學(xué)生的個性傾向性主要是以間接興趣為主。尤其鄉(xiāng)村中學(xué)的學(xué)生見得東西少,對一些內(nèi)容沒有直觀的認識,沒有見過一些標準的動作,所以我經(jīng)常帶領(lǐng)他們欣賞一些好的表演和比賽錄像,還有女生怕吃苦、不愿活動,想通過正常的課堂教學(xué)是很難達到激發(fā)他們間接興趣的目的的。我個人在教學(xué)實踐過程中,遇到這樣的事例,多數(shù)女生體質(zhì)較差,對實心球課很不感興趣,看到實心球手就軟,每次實踐課教學(xué)不是按照技術(shù)動作要領(lǐng)認真練習(xí),而是嬉笑著很隨便地“砸”球,直接影響課堂
7、練習(xí)效果。怎么辦?我在備下次課的內(nèi)容時,把我講解的雙手向前擲實心球和上步雙手向前擲實心球動作要領(lǐng)設(shè)計成PPT課件,利用室內(nèi)課,讓學(xué)生復(fù)制到個自計算機中,然后運行該課件,認真閱讀。結(jié)果部分學(xué)生主動向我請教“超越器械”的意義,發(fā)力順序等。再進行實踐課時,個個都能按照技術(shù)動作要領(lǐng)認真投擲,盡管投擲距離不遠,拋物線不高,但是態(tài)度都認真,大大激發(fā)了他們學(xué)習(xí)的間接興趣。 ??????三、信息技術(shù)有利于學(xué)生體育學(xué)習(xí)過程的主動參與性 傳統(tǒng)的體育教學(xué)內(nèi)容往往考慮最多的是完整性、系統(tǒng)性,具有絕對的權(quán)威性,而較少考慮學(xué)生的要求,失去
8、了教材本身所具備的娛樂性的魅力。教學(xué)過程只注意環(huán)節(jié)和部分,課堂氣氛嚴肅有余而活潑不足,氛圍顯得過于沉悶、呆板,很難吸引學(xué)生積極、主動地學(xué)習(xí)。信息技術(shù)的交互性所提供的多種主動參與活動,為我們提供了跳板。運用信息技術(shù)與體育新課程的整合,從學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)因入手,重視學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的選擇,強調(diào)教學(xué)內(nèi)容和方式體現(xiàn)課程的時代性,讓學(xué)生獲得運動的樂趣和成功的體驗,變“要我學(xué)