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《2019國考申論極致??家弧酚蓵T上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、版權(quán)所有復(fù)制必究2019年中央、國家機關(guān)公務(wù)員錄用考試申論極致???一)重要提示為維護您的個人權(quán)益,確保公務(wù)員考試的公平公正,請您協(xié)助我們監(jiān)督考試實施工作。本場考試規(guī)定監(jiān)考老師要向本考場全體考生展示題本密封情況,并邀請2名考生代表驗封簽字后,方能開啟試卷袋。二O一八年四月條形請將此條形碼揭下,碼粘貼在答題卡指定位置貼ヒーニJ目同回國國給定資料資料"。中國消費者協(xié)會發(fā)布的2016年消費維權(quán)年主題是新消費,我做主。2015年11月,國務(wù)院出臺相關(guān)意見,以積極發(fā)揮新消費的引領(lǐng)作用。新消費,這個亮眼的新詞近年來頻頻活躍在公眾視野。現(xiàn)階段,我國居民新消費主要體現(xiàn)在健康、
2、教育、文化、養(yǎng)老、旅游等方面。數(shù)據(jù)顯示,2015年最終消費對中國經(jīng)濟增長的貢獻率達66.4%,其中新消費的貢獻尤為突出。商務(wù)部市場運行司副司長王斌指出,當(dāng)下消費市場亮點紛呈,服務(wù)消費、信息消費、綠色消費、時尚消費、品質(zhì)消費等都是新的消費熱點。。。新消費時代的到來,正在催化著中國消費新變局。資料2。。一里約奧運會上,游泳運動員傳園慧的句我已使出洪荒之力了,引發(fā)。無數(shù)以此為素材的表情包、小視頻、漫畫等迅速傳播,讓網(wǎng)友看到了二次"元人的強大創(chuàng)造力。。"二次元一詞起源于日本,因早期的動畫、漫畫、游戲作品都是由二維。"。"圖像構(gòu)成,所以被稱為二次元世界,與此相對應(yīng)的是三
3、次元的現(xiàn)實。。世界。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國二次元消費者已達2.6億人,其中絕大部分是。。。"90后和00后一。在不知不覺中,二次元這個直被人們無視的小眾產(chǎn)業(yè)開始登上了主流舞臺。但國內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前路漫漫,其中暴露出了諸多問題。近年來。,隨著國際化影響的不斷深入,國產(chǎn)動畫在多元融合中陷人了迷"的危失自我機,毫無特色可言。國產(chǎn)動畫在上世紀(jì)60年代,因較強的民族風(fēng)格特色,創(chuàng)造了i午多經(jīng)典,如水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、剪紙動畫《金色第1?共13頁的海螺》等。但目前,具有中國特色的水墨畫和皮影以及其他一些傳、剪紙統(tǒng)藝術(shù)形式幾乎很少運用于當(dāng)代動畫的創(chuàng)造當(dāng)中。除此之外,在國
4、產(chǎn)動畫中總能看見很多似曾相識的東西。在動兩片《寶蓮燈》的影片制作上,我國雖然運用了大量電腦技術(shù),動畫片中增加了大量歌舞情節(jié),但基本套用美國動兩片的模式?日本《棋靈王》熱播時,我國立時推出相似的《圍棋少年》,故事的背景僅僅是把日本換成了中◆古代?日本《神奇寶貝》風(fēng)靡時,我國旋即打造雷同的《精靈世紀(jì)》。如此這般,恰恰反映了國產(chǎn)動両在創(chuàng)造力上的枯竭。相反,美國制作出的《花木蘭》《功夫熊貓》,在創(chuàng)過程中注重與中國元素的巧妙結(jié)合,征服了全球觀眾。針對以上現(xiàn)狀,中國文聯(lián)原副主席胡珍表示。我們總是認(rèn)為外國的東西好,往往忽視了我們?己寶貴的傳統(tǒng)文化,這也是當(dāng)前。二次元產(chǎn)業(yè)面
5、臨的問題。《英雄馮子材》是一部優(yōu)秀的國產(chǎn)二次元作品,它的導(dǎo)演唐先生曾擔(dān)任《秦時明月》的藝術(shù)總監(jiān)。"。唐先生曾感嘆說,類似這樣老少咸宜的作品,◆內(nèi)實在太少"。當(dāng)前,在電視上播出的二次元作品主要還是針對少年兒童,不像◆外,你看日本出的動畫片,給每個年齡階段看的都有。所以在許多人??磥硪唬瑖a(chǎn)動畫不如人家。另外,國內(nèi)動畫作品通常只是告訴人們些顯而易見的道理。如《喜羊羊與灰太狼》中,灰太狼想吃肥羊,羊羊們通過自身一心共同對抗灰太狼努力,萬眾,以此揭示不要輕言放棄、遇到問題要動腦筋等淺顯的道理。反觀國外的許多動畫作品,觀看動畫的每個人都可能會產(chǎn)生獨特的體悟,看似商單的故
6、事卻蘊含著深刻的哲理。如日本動畫片《?與一個講述如何在?我迷失中完成自我救贖的故事千尋》,有人認(rèn)為這是,也有人認(rèn)為這個故事是批判社會現(xiàn)代化帶來的人性的失落,還有人從中體會到了保護環(huán)境和文化習(xí)俗的緊迫性等。根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,我們可以得知,2014年我國游戲動漫及周邊產(chǎn)業(yè)鏈的人員需求缺口近百萬,其中動漫行業(yè)的人員缺口在20萬左右,并且第2頁共13頁形成的二次元產(chǎn)業(yè)將在未來獲得長足的發(fā)展機會。資料興趣愛好可以刺激消費者對商品的重復(fù)購買或長期使用,從而形成特定消費習(xí)慣和偏好。從阿里巴巴零售平臺2016年的數(shù)據(jù)中也能看出人們愛好的多元化蓬勃發(fā)展已有超過1300萬
7、人購買滑雪商品,垂釣用品售出3.2億件$刺繡商品售出5.I億件,傳統(tǒng)樂器琵琶的銷量增速超過4倍?烘焙類產(chǎn)品平均每人單次消費增加10%。。'中國社會科學(xué)院社會學(xué)研究所研究員認(rèn)為他們顯示了一種追求個人'''樂趣和舒適的消費理念',它不同于過去節(jié)儉的消費方式,也不同于炫耀消費',而是關(guān)注自身的身體和精神需求。這種消費行為所產(chǎn)生的價值已遠"非一筆筆金錢支出可以衡量。在經(jīng)濟和網(wǎng)絡(luò)都不發(fā)達的年代,中國消費者接觸潮流風(fēng)尚的機會相對較少,花費在興趣愛好上的時間和金錢也不多,當(dāng)時興趣愛好在生活中的重要性不是特別高一,且種類也較為單,往往限于讀書、音樂、棋牌等成本較低的活動。而現(xiàn)
8、在隨著媒體的高度發(fā)達、物質(zhì)的極大豐富以