網(wǎng)頁制作教程第12章

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1、第12章Flash5的基礎(chǔ)知識12.1Flash5的基本組成1、菜單欄Flash自左到右共有File(文件)、Edit(編輯)、View(查看)、Windows(窗口)、Help(幫助)等9個菜單。2、工具欄3、繪圖工具欄繪圖工具欄,它由Tools(工具)、View(視圖)、Colors(顏色)、Option(工具選項)四個區(qū)域組成。4、浮動面板Flash中的面板的功能與Dreamweaver和Firework是基本一致的,并同Dreamweaver4一樣,在窗口右下方提供了打開和關(guān)閉7個常用面板的快捷方式

2、5、場景與工作區(qū)窗口中間的大片空白是工作區(qū),其中白色區(qū)域是能夠最終顯示的,灰色區(qū)域是編輯區(qū),編輯區(qū)則不能被顯示也不影響輸出文件的大小。因此一般情況下,臨時對象可放置在編輯區(qū)中,一旦需要可將其拖曳到工作區(qū)中。另外,充分利用這2個區(qū)域的功能,也可以制作一些特殊效果,如文字從屏幕的一端進入,從另一端離開的跑馬燈效果。由于工作區(qū)是能被最終顯示的,所以它又被稱為Stage(場景)。6、時間線時間線是Flash中最重要的工具之一,包括幀顯示欄和層。在講述這個重要工具前,首先再應(yīng)該熟悉一下動畫產(chǎn)生的基本過程。所謂的動畫,

3、實際上將一些連續(xù)的靜止畫面以非??斓乃俣炔シ牛ㄒ话銥槊棵?4個畫面以上),由于人眼有視覺暫留性的特性,就產(chǎn)生畫面中的內(nèi)容在運動的感覺。在Flash中,靜止畫面被稱為幀。7、符號庫符號庫的作用是存放可以重復(fù)使用的對象,這些存在于符號庫的對象被稱為符號(Symbol)。為了便于理解,可以將符號庫想象成劇團,符號想象成演員。通過使用演員扮演許多不同的角色的方法可以降低演出成本。使用符號除了可以縮小文件大小外,還有以下2個優(yōu)點:⑴使對象編輯更為簡單。當(dāng)符號被修改后,F(xiàn)lash會自動將更新動畫中的所有該符號的實例;⑵

4、加快Flash動畫播放速度。因為符號只需下載一次即可被瀏覽器使用。12.2Flash5的工作流程1、Flash文件的創(chuàng)建和屬性設(shè)置動畫屬性對話框2、創(chuàng)建符號或?qū)雽ο蠓柕闹饕饔檬强s小Flash文件的大小以便于網(wǎng)絡(luò)上的傳輸,而且有些動畫必須基于符號才能創(chuàng)建,因此應(yīng)養(yǎng)成在正式創(chuàng)建動畫前按需將基本對象制作成符號的習(xí)慣。各種多媒體文件導(dǎo)入到Flash中。Flash支持許多格式圖像、影像、聲音文件的導(dǎo)入,如常見gif、jpg、eps、swf、wav、mp3、mov等導(dǎo)入文件對話框3、制作Flash動畫Flash主

5、要支持以下幾種動畫類型:⑴逐幀動畫。即每一幅靜止圖畫均由制作者完成。這類動畫的優(yōu)點是如果將步驟分解得很細(xì)膩,那么動畫效果將非常流暢,缺點是計算機不參與自動制作動畫,制作者必須手動完成每幀動畫畫面,這也導(dǎo)致最終輸出的動畫文件相對比較大;⑵漸變動畫。這類動畫只需創(chuàng)建每一幀和最后一幀,中間幀由Flash自動完成,因此動畫變化的快慢取決于中間幀的數(shù)量。⑶交互式動畫。所謂交互式動畫,就是可以讓瀏覽者參與到執(zhí)行過程中的動畫。用Flash制作的游戲就是典型的交互式動畫。4、預(yù)覽和測試選擇Control

6、TestMovie

7、或TestScene命令,對動畫影片進行測試。這時Flash會打開一個獨立的窗口來播放動畫。控制動畫播放欄5、導(dǎo)出Flash動畫Flash電影制作完成后,需要將其導(dǎo)出為瀏覽器可以識別和運行的格式或者制作為可以獨立播放exe文件。導(dǎo)出動畫對話框動畫導(dǎo)出設(shè)置對話框本章小結(jié)和重點回顧本章介紹了Flash界面的基本組成和Flash的基本工作流程。融會貫通這些知識對今后的學(xué)習(xí)是非常有益的,因為Flash就是利用界面上的各種命令、工具以及按照基本工作流程來創(chuàng)作動畫的。本章的重點知識有:Flash界面的基本組成、基本繪圖

8、工具、工作區(qū)、時間線、Flash文件的創(chuàng)建和屬性設(shè)置、對象的導(dǎo)入、測試、導(dǎo)出Flash動畫。

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