資源描述:
《網(wǎng)頁制作教程第13章》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、第13章幀、符號與Flash動畫初步13.1幀的創(chuàng)建和應(yīng)用1、幀顯示欄幀是Flash中一個(gè)重要的概念,所謂幀,就是Flash動畫中的靜止畫面。若干幀的連續(xù)顯示就形成了動畫。幀顯示欄的基本構(gòu)成2、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀關(guān)鍵幀(keyframe)是指使動畫呈關(guān)鍵性變化的那些幀,由計(jì)算機(jī)自動生成的幀是不可能成為關(guān)鍵幀的。舉例來講,制作一個(gè)小球從左向右作直線運(yùn)動動畫,在Flash中只需定義小球的起點(diǎn)和終點(diǎn),中間的運(yùn)動過程由Flash自動完成。那么起點(diǎn)和終點(diǎn)這2幀決定動畫的關(guān)鍵性變化,故是關(guān)鍵幀。普通幀(Frame)是由F
2、lash自動生成的幀,故普通幀是不可編輯的。如果某幀被設(shè)定為關(guān)鍵幀,但幀內(nèi)沒有任何對象,這一幀就被稱為空白關(guān)鍵幀3、洋蔥皮按鈕洋蔥皮按鈕共有4個(gè)按鈕組成,通過這些按鈕的控制,可以顯示或隱藏當(dāng)前幀的前后多幀甚至所有幀的內(nèi)容,這樣就可以在不預(yù)覽動畫的情況下觀察到對象的變化過程。OnionSkin(洋蔥皮顯示)OnionOutline(洋蔥皮輪廓顯示)EditMultipleFrame(多幀編輯)ModifyOnionMarks(修改洋蔥皮標(biāo)記)1、符號的類型Flash提供了三種符號:13.2符號與實(shí)例圖形符號:靜止圖形或
3、者動畫均可成為圖形符號的來源,但對圖形符號無法使用行為進(jìn)行控制,也不能直接在該符號中直接插入聲音。電影片段符號:電影片段符號的來源大多是需重復(fù)使用的動畫。與圖形符號不同,它是獨(dú)立于時(shí)線間的。按鈕符號:按鈕符號的主要功能就是為Flash提供交互性。2、符號的來源符號可以通過以下方法獲?。簭墓卜枎熘姓{(diào)用:Flash提供了六個(gè)公共符號庫,分別是Button(按鈕庫)、Graphic(圖形庫)、LearningInteractions(學(xué)習(xí)交互庫)、MovieClips(動畫庫)、SmartClips(精彩片段庫)、So
4、und(聲音庫)。這些符號庫都內(nèi)置了一些比較實(shí)用的符號,且可以隨時(shí)打開供創(chuàng)作動畫時(shí)調(diào)動。通過選擇Window
5、CommonLibraries下的8個(gè)相應(yīng)的命令即可打開相應(yīng)的符號庫,從已有程序中提?。哼x擇File
6、OpenasLibrary命令,可以在不打開Flash動畫的情況下打開源文件的符號庫,使其中的符號得以供本次動畫使用。從已有程序中提取符號的對話框創(chuàng)建符號:上述2個(gè)方法是通過打開現(xiàn)成的符號庫來使用其中的符號,如果這些符號都不符合要求,那么就需要創(chuàng)建符號。選擇File
7、NewSymbol命令,F(xiàn)lash會彈出的
8、SymbolProperties對話框。創(chuàng)建符號對話框3、庫窗口的使用Flash提供了符號庫來管理動畫中所有的符號。選擇Windows
9、Library命令,可打開符號庫。符號庫的組成4、按鈕符號的制作圖形符號與電影片段符號的制作與創(chuàng)作普通Flash動畫沒有根本性區(qū)別,而制作按鈕符號則比較特殊,其時(shí)間線上只有Up、Down、Over、Hit四幀。創(chuàng)建符號制作Up幀制作Over幀制作Hit幀制作Down幀完成符號按鈕制作1、運(yùn)動過渡動畫簡述運(yùn)動過渡動畫,就是兩個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)的同一對象發(fā)生了位置、大小、旋轉(zhuǎn)、扭曲、顏色的變化,
10、Flash根據(jù)這種變化而自動產(chǎn)生的動畫。13.3運(yùn)動過渡動畫基本步驟創(chuàng)建文件創(chuàng)建第1個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動過渡動畫創(chuàng)建第2個(gè)關(guān)鍵幀設(shè)置運(yùn)動過渡動畫預(yù)覽動畫所謂變形過渡動畫是兩個(gè)幀內(nèi)相應(yīng)對象的形狀發(fā)生了變化,Flash根據(jù)這種變化而自動產(chǎn)生的動畫。由于變形過渡動畫是基于對象輪廓發(fā)生變化而產(chǎn)生的,在動畫中對象不能以整體存在,所以Flash不能使用組群、實(shí)例、文本(尚未打碎)和位圖創(chuàng)建變形過渡動畫。13.4變形過渡動畫基本步驟創(chuàng)建文件制作第1個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建第2個(gè)空白關(guān)鍵幀設(shè)置動畫制作完成打碎對象逐幀動畫就是每一幀都是關(guān)鍵幀的動畫。
11、對于一些難以通過運(yùn)動過渡和變形過渡來自動完成的動畫效果,可采用逐幀動畫的方法。13.4逐幀動畫基本步驟創(chuàng)建文件制作第1幀制作第2幀創(chuàng)建動畫制作完成運(yùn)動過渡動畫小結(jié)創(chuàng)建運(yùn)動過渡動畫必須遵循的條件:1.被操作的對象必須在同一層上。2.被操作的對象必須組合(group)或設(shè)為符號(symbol)。3.運(yùn)動不能發(fā)生在多個(gè)對象之間。4.創(chuàng)建的引導(dǎo)層必須位于運(yùn)動對象層之上。5.路徑繪制主要使用鉛筆在Smooth方式下完成。6.路徑應(yīng)有一個(gè)小缺口,不支持全封閉的路徑。7.引導(dǎo)層完成后應(yīng)鎖定。8.運(yùn)動對象的中心點(diǎn)必須鎖定在路徑首末端
12、點(diǎn)處。9.運(yùn)動漸變動畫制作完成后應(yīng)隱藏引導(dǎo)層。變形過渡動畫小結(jié)創(chuàng)建形狀漸變動畫必須遵循的條件:1.被操作的對象必須在同一層上。2.被操作的對象必須被打散(Ctrl+B)。3.形狀漸變可以發(fā)生在多個(gè)對象之間。本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧本章重點(diǎn)介紹了利用Flash5制作三種類型的動畫,文中的例子只是起了拋磚引玉的作用,學(xué)習(xí)本章后應(yīng)充分發(fā)揮想象力,利用本章所