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《網(wǎng)頁制作教程第12章》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、第12章Flash5的基礎(chǔ)知識12.1Flash5的基本組成1、菜單欄Flash自左到右共有File(文件)、Edit(編輯)、View(查看)、Windows(窗口)、Help(幫助)等9個菜單。2、工具欄3、繪圖工具欄繪圖工具欄,它由Tools(工具)、View(視圖)、Colors(顏色)、Option(工具選項)四個區(qū)域組成。4、浮動面板Flash中的面板的功能與Dreamweaver和Firework是基本一致的,并同Dreamweaver4一樣,在窗口右下方提供了打開和關(guān)閉7個常用面板的快捷方式5、場景與工作區(qū)窗口中間的大片空白是工作區(qū),其中白色區(qū)域是能夠最終顯示的
2、,灰色區(qū)域是編輯區(qū),編輯區(qū)則不能被顯示也不影響輸出文件的大小。因此一般情況下,臨時對象可放置在編輯區(qū)中,一旦需要可將其拖曳到工作區(qū)中。另外,充分利用這2個區(qū)域的功能,也可以制作一些特殊效果,如文字從屏幕的一端進入,從另一端離開的跑馬燈效果。由于工作區(qū)是能被最終顯示的,所以它又被稱為Stage(場景)。6、時間線時間線是Flash中最重要的工具之一,包括幀顯示欄和層。在講述這個重要工具前,首先再應(yīng)該熟悉一下動畫產(chǎn)生的基本過程。所謂的動畫,實際上將一些連續(xù)的靜止畫面以非常快的速度播放(一般為每秒24個畫面以上),由于人眼有視覺暫留性的特性,就產(chǎn)生畫面中的內(nèi)容在運動的感覺。在Flas
3、h中,靜止畫面被稱為幀。7、符號庫符號庫的作用是存放可以重復(fù)使用的對象,這些存在于符號庫的對象被稱為符號(Symbol)。為了便于理解,可以將符號庫想象成劇團,符號想象成演員。通過使用演員扮演許多不同的角色的方法可以降低演出成本。使用符號除了可以縮小文件大小外,還有以下2個優(yōu)點:⑴使對象編輯更為簡單。當符號被修改后,F(xiàn)lash會自動將更新動畫中的所有該符號的實例;⑵加快Flash動畫播放速度。因為符號只需下載一次即可被瀏覽器使用。12.2Flash5的工作流程1、Flash文件的創(chuàng)建和屬性設(shè)置動畫屬性對話框2、創(chuàng)建符號或?qū)雽ο蠓柕闹饕饔檬强s小Flash文件的大小以便于網(wǎng)絡(luò)
4、上的傳輸,而且有些動畫必須基于符號才能創(chuàng)建,因此應(yīng)養(yǎng)成在正式創(chuàng)建動畫前按需將基本對象制作成符號的習慣。各種多媒體文件導入到Flash中。Flash支持許多格式圖像、影像、聲音文件的導入,如常見gif、jpg、eps、swf、wav、mp3、mov等導入文件對話框3、制作Flash動畫Flash主要支持以下幾種動畫類型:⑴逐幀動畫。即每一幅靜止圖畫均由制作者完成。這類動畫的優(yōu)點是如果將步驟分解得很細膩,那么動畫效果將非常流暢,缺點是計算機不參與自動制作動畫,制作者必須手動完成每幀動畫畫面,這也導致最終輸出的動畫文件相對比較大;⑵漸變動畫。這類動畫只需創(chuàng)建每一幀和最后一幀,中間幀由
5、Flash自動完成,因此動畫變化的快慢取決于中間幀的數(shù)量。⑶交互式動畫。所謂交互式動畫,就是可以讓瀏覽者參與到執(zhí)行過程中的動畫。用Flash制作的游戲就是典型的交互式動畫。4、預(yù)覽和測試選擇Control
6、TestMovie或TestScene命令,對動畫影片進行測試。這時Flash會打開一個獨立的窗口來播放動畫??刂苿赢嫴シ艡?、導出Flash動畫Flash電影制作完成后,需要將其導出為瀏覽器可以識別和運行的格式或者制作為可以獨立播放exe文件。導出動畫對話框動畫導出設(shè)置對話框本章小結(jié)和重點回顧本章介紹了Flash界面的基本組成和Flash的基本工作流程。融會貫通這些知識對今
7、后的學習是非常有益的,因為Flash就是利用界面上的各種命令、工具以及按照基本工作流程來創(chuàng)作動畫的。本章的重點知識有:Flash界面的基本組成、基本繪圖工具、工作區(qū)、時間線、Flash文件的創(chuàng)建和屬性設(shè)置、對象的導入、測試、導出Flash動畫。