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《混響大法 四 混響 特征 和各種 參數(shù)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、混響大法四混響特征和各種參數(shù)混響大法(四)混響特征和各種參數(shù)2010-08-3110:29混響大法(四)混響特征和各種參數(shù)為了研究的方便,聲學(xué)上把混響分為幾個(gè)部份,規(guī)定了一些習(xí)慣用語(yǔ)?;祉懙牡谝粋€(gè)聲音也就是直達(dá)聲(Directsound),也就是源聲音,在效果器里叫做dryout(干聲輸出),隨后的幾個(gè)明顯的相隔比較開的聲音叫做"早反射聲"(Earlyreflectedsounds),它們都是只經(jīng)過(guò)幾次反射就到達(dá)了的聲音,聲音比較大,比較明顯,它們特別能夠反映空間中的源聲音、耳朵及墻壁之間的距離關(guān)系。后面的一堆連綿不絕的聲
2、音叫做reverberation。再給一張圖看看(圖一):圖一大多數(shù)的混響效果器會(huì)有一些參數(shù)選項(xiàng)給你調(diào)節(jié),現(xiàn)在就來(lái)講講這些參數(shù)具體是什么意思。(一)衰減時(shí)間(Decaytime)也就是整個(gè)混響的總長(zhǎng)度。不同的環(huán)境會(huì)有不同的長(zhǎng)度,有以下幾個(gè)特點(diǎn):空間越大,decay越長(zhǎng);反之越短空間越空曠,decay越長(zhǎng);反之越短空間中家具或別的物體(比如柱子之類)越少,decay越長(zhǎng);反之越短空間表面越光滑平整,decay越長(zhǎng),反之越短因此,大廳的混響比辦公室的混響長(zhǎng);無(wú)家具的房間的混響比有家具的房間長(zhǎng);荒山山谷的混響比森林山谷的混響長(zhǎng);
3、水泥墻壁的空間的混響比布制墻壁的空間的混響長(zhǎng)…一般很多人喜歡把混響時(shí)間設(shè)得很長(zhǎng)。其實(shí)真正的一些劇院、音樂(lè)廳的混響時(shí)間并沒(méi)有我們想象得那么長(zhǎng)。例如波士頓音樂(lè)廳的混響時(shí)間是1.8秒,紐約卡內(nèi)基音樂(lè)廳是1.7秒,維也納音樂(lè)廳是2.05秒。這里給一個(gè)混響時(shí)間計(jì)算公式,大家可以用來(lái)算算某房間的混響時(shí)間打開頁(yè)面(二)前反射的延遲時(shí)間(Predelay)就是直達(dá)聲與前反射聲的時(shí)間距離。有以下幾個(gè)特點(diǎn):空間越大,Predelay越長(zhǎng);反之越短空間越寬廣,Predelay越長(zhǎng);反之越短因此,大廳的Predelay比辦公室的長(zhǎng);而隧道的空間雖
4、然大,但是它很窄,所以Predelay就很短。想要表現(xiàn)很寬大空曠的空間,就把Predelay設(shè)大一點(diǎn)。(三)wetout也就是混響效果聲的大小。有以下幾個(gè)特點(diǎn):wetout與空間大小無(wú)關(guān),而只與空間內(nèi)雜物的多少以及墻壁及物體的材質(zhì)有關(guān)墻壁及室內(nèi)物體的表面材質(zhì)越松軟,wetout越小;反之越大空間內(nèi)物體越多,wetout越小;反之越大墻壁越不光滑,wetout越小,反之越大墻壁上越多坑坑凹凹,wetout越小,反之越大因此,擠滿了人的車廂的混響就比空車要小得多;放滿了家具的房間的混響就比空房間要小;有地毯的房間的混響比無(wú)地毯
5、的小;森林山谷的混響比荒山山谷的混響要小(四)高低頻截止(lowcut/highcut)這個(gè)參數(shù)在有些效果器里是以EQ的形式來(lái)表現(xiàn)的,例如Waves的RVerb(圖二)。圖二這項(xiàng)內(nèi)容實(shí)際上跟現(xiàn)實(shí)情況沒(méi)有太直接的聯(lián)系,它只是為了我們做混響處理時(shí)聲音好聽而設(shè)計(jì)的。不過(guò)它也能表現(xiàn)高頻聲音在傳播中損失比較厲害的現(xiàn)象。后面我們有具體的解釋。一般在做處理的時(shí)候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會(huì)把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現(xiàn)一些諸如"宇宙聲"等科幻環(huán)境時(shí),才把高低頻保留。另外有些效果器也把這個(gè)叫做"color"(色彩)。例如TC的效果器
6、就是color。color也就是"冷"和"暖"的感覺(jué),高頻就是冷,低頻就是暖。所以這些效果器用顏色來(lái)表示高低頻截止,暖色(紅)表示混響聲偏向低頻,冷色(藍(lán))表示混響聲偏向高頻。上面給大家看的Waves的RVerb的EQ,它分別用橙色和藍(lán)綠色來(lái)做那兩個(gè)點(diǎn),也是出于此目的。補(bǔ)充:高低頻截止實(shí)際上在現(xiàn)實(shí)中是不存在的,現(xiàn)實(shí)中的普遍現(xiàn)象是:低頻聲音的混響無(wú)論是聲音大小還是衰減時(shí)間,都要比高頻聲音大。這是因?yàn)椴煌l率的聲音由于波長(zhǎng)不同,因此繞過(guò)障礙的能力不同,高頻聲音波長(zhǎng)短,不容易繞過(guò)障礙,低頻聲音波長(zhǎng)長(zhǎng),容易繞過(guò)障礙。加上它們?cè)诳諝?/p>
7、中傳播時(shí)的衰弱程度不同(頻率越高越容易衰弱),被墻壁吸收的程度不同(頻率越高越容易損失),所以不同頻率的聲音的混響時(shí)間和大小是不相同的。在真實(shí)世界中,在大多數(shù)中小空間里,越低的聲音具有越長(zhǎng)的混響時(shí)間,越高的聲音具有越短的混響時(shí)間,而不可能做到反過(guò)來(lái)。如何做到降低低頻混響是任何一個(gè)錄音棚頭疼的難題。唯獨(dú)有一種情況,是低頻混響小于高頻混響的,那就是很大的空間,并且里面布滿了由硬質(zhì)材料制成的障礙和表面,比如采用硬塑料凳子和水泥墻壁地板的室內(nèi)體育館。我們從某音樂(lè)廳的真實(shí)IR的頻譜中可以很清楚地看到這個(gè)規(guī)律。如圖三:圖三因此,有的混
8、響效果器還會(huì)有不同頻率的聲音的衰弱程度的設(shè)置項(xiàng)目。但是也有很多效果器卻沒(méi)有這項(xiàng)內(nèi)容。(五)不同頻率的不同衰弱程度(Damp)接著上面說(shuō)。這個(gè)項(xiàng)目在有些混響效果器里沒(méi)有提供。另外在采樣混響器里也基本上不提供這個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)椴蓸踊祉懙牟煌l率的不同衰減程度的特性已經(jīng)包含在IR里面了(上面有頻譜圖為證)。例如W